
로켓 소년의 마인드아이 만들기: 중요한 발사와 책임감 습득
Build a Rocket Boy의 첫 작품인 MindsEye 는 2025년을 마감하며 올해 최저 평점을 받은 게임 중 하나이자 상업적으로 큰 실패작으로 기록될 것으로 예상됩니다. Grand Theft Auto 시리즈의 유명 전 프로듀서인 레슬리 벤지스와 공동 창립자 마크 게르하르트가 참여하면서 기대감이 고조되었습니다.그러나 게임이 공식 출시되기 훨씬 전부터 우려스러운 징후들이 나타나기 시작했습니다.
부정적인 예비 평가, 실망스러운 출시 트레일러, 그리고 출시일이 다가오면서 부족한 정보로 인해 잠재적 플레이어들 사이에서 회의적인 반응이 나타났습니다.출시 2주 전, 두 명의 유명 임원이 Build a Rocket Boy에서 사임하면서 상황은 더욱 악화되었습니다.이와 동시에, 심각한 기술적 결함과 의심스러운 게임플레이 메커니즘이 드러난 실물 패키지가 유출되었습니다.
이러한 비난에 대응하여 Build a Rocket Boy는 팬들에게 출시 첫날 패치를 통해 이러한 문제를 해결할 것이라고 약속했습니다.하지만 안타깝게도 이 업데이트는 약속을 이행하지 못했고, 플레이어들은 계속해서 수많은 문제에 직면했습니다.게임의 출시가 부진하자, 스튜디오는 게임 출시 조건에 대한 실망감을 표하는 공식 성명을 발표했고, PlayStation은 불만족스러운 고객들에게 환불을 시작했습니다.
벤지스는 비판을 피하려 애쓰며 게임의 단점을 내부 및 외부의 방해 행위로 돌렸는데, 이는 초기 부정적인 프리뷰가 쏟아졌을 때에도 그가 주장했던 주장이었습니다.그러나 스튜디오 전체에 해고가 이어지고, 이 실패로 인해 게임의 배급사인 IO 인터랙티브가 배급에서 철수할 수도 있다는 보도가 나오자, 책임은 경영진에게로 옮겨갔습니다.전직 개발자들은 현재의 곤경을 초래한 심각한 경영 부실에 대해 스튜디오 경영진을 비난하기 시작했습니다.
전·현직 개발자 93명이 보낸 공개 서한 에서 강조되었듯이, 이러한 책임은 최고위층에게 무겁게 쏠려 있음이 분명합니다.이 서한은 직원 대우 및 존중과 관련된 오랜 문제에 대한 선언으로 시작하며, 250~300명의 직원 중 상당수가 경영진이 직원들의 전문성을 무시하여 해고에 직면했다는 점을 지적합니다.
Build a Rocket Boy(BARB)의 직원과 전직 직원, 그리고 영국 독립 노동자 조합(IWGB)의 게임 노동자 지부는 직원들에 대한 오랜 무례함과 학대에 대해 문제를 제기하기 위해 글을 쓰고 있습니다.
개발자들은 리더십의 세 가지 중대한 실패 사례를 자세히 설명했습니다.
- 투명성과 의사소통 부족
- 참을 수 없는 수준의 초과 근무
- 해고의 비참한 처리
또한, 그들은 오랜 시간 헌신했던 프로젝트에서 겪었던 번아웃, 고용 불안, 스트레스에 대한 공통된 경험을 공유하며 BARB에 중대한 변화를 촉구했습니다.그들은 리더십이 핵심 인재들이 회사를 더욱 밝은 미래로 이끌어갈 수 있도록 해야 한다고 강조했습니다.
개발자 단체는 이 상황을 해결하기 위해 네 가지 주요 요구 사항을 제시했습니다.
- 해고된 직원에 대한 적절한 보상과 함께 직원에 대한 부당한 처우에 대한 공개 사과.
- 정리 해고에 직면한 나머지 직원들에게 통지 기간 동안 일할 것인지, 아니면 통지 대신 지불(PILON)을 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다.
- 직장 환경을 개선하고 IWGB를 공인된 노동조합으로 인정하기 위한 포괄적이고 문서화된 노력입니다.
- 공정한 관행을 보장하기 위해 향후 해고 관리를 위해 공식적인 외부 파트너를 활용하겠다는 약속입니다.
마지막으로 개발자들은 벤지스와 게르하르트의 자칭 가족적 리더십 방식에 도전했습니다.
마크 게르하르트와 레슬리 벤지스, 두 분은 종종 직원들을 ‘가족’이라고 부르십니다.하지만 한 번 생각해 보시기 바랍니다.정말 그렇게 대하시는 건가요?
Build a Rocket Boy 개발 초기 단계에서 벤지스와 그의 팀은 획기적인 게임 경험이라는 비전을 실현하기 위해 1억 1천만 달러의 자금을 확보했습니다.스튜디오와 벤지스의 명성, 그리고 그랜드 테프트 오토(Grand Theft Auto)와 같은 게임을 만들겠다는 야심 찬 포부 덕분에 업계 전체에 뜨거운 반응이 쏟아졌습니다.안타깝게도, 결정적인 조치를 취하지 않는다면 스튜디오는 게임 업계의 또 다른 경고의 메시지로 역사 속으로 사라질 위기에 처해 있습니다.
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