9가지 플래시 게임을 본격적인 비디오 게임으로 변신

9가지 플래시 게임을 본격적인 비디오 게임으로 변신

오늘날 아이들이 플래시 애니메이션, 특히 초기 웹 문화를 규정했던 생생한 브라우저 경험 없이 자라나고 있다는 것은 씁쓸하면서도 달콤한 현실입니다.플래시와 같은 프로그램은 스타트렉: 로어 덱 이나 리부트된 킹 오브 더 힐 과 같은 애니메이션 시리즈에서 여전히 인기를 얻고 있지만, 플래시 기반 게임과 인터랙티브 애니메이션의 시대는 이미 저물었습니다.

2000년대 초를 돌이켜보면, 플래시 콘텐츠는 온라인 상호작용의 초석으로 떠올랐습니다.이 생동감 넘치는 세계는 신선한 만화와 흥미로운 게임으로 가득했습니다.오늘날의 디지털 콘텐츠에 비하면 그 범위가 미미해 보일 수 있지만, 플래시가 우리 어린 시절에 미친 영향은 그 무엇과도 바꿀 수 없습니다.

브라우저 내 플래시 지원이 중단되었음에도 불구하고, 특히 게임 업계에서는 그 유산이 계속 이어지고 있습니다.많은 플래시 게임이 큰 인기를 끌면서 개발자들은 이를 본격적인 상업용 게임으로 전환했습니다.

이 글에서는 플래시로 시작하여 최신 플랫폼에 성공적으로 적용된 주요 게임들을 소개합니다.언급된 모든 게임은 Steam과 같은 공식 판매 사이트에서 구매할 수 있습니다.

9 헨리 스틱민 컬렉션

Among Us 의 유산

헨리 스틱민 컬렉션의 기차 안의 헨리

Innersloth의 게임을 꼽으라고 하면 대부분 ” Among Us “라고 답할 것입니다.당연한 말인데, 2020년까지 이 게임이 Innersloth의 유일한 상업 게임이었기 때문입니다.하지만 이러한 현상이 나타나기 전에도 Innersloth는 2008년 Newgrounds에서 처음 선보인 인기 있는 Henry Stickmin 시리즈도 개발했습니다.유쾌한 애니메이션과 향수를 불러일으키는 대중 문화 요소로 유명한 이 선택형 모험 스타일의 게임은 플레이어의 마음을 사로잡았습니다.

2019년, Innersloth가 이 모든 게임을 하나로 모아 헨리 스틱민 컬렉션을 출시한다고 발표했습니다.출시 당시 엄청난 열광적인 반응을 얻었으며, Among Us 팬과 오리지널 스틱민 시리즈의 오랜 팬 모두에게 큰 호응을 얻었습니다.

8 외계 호미니드

게임의 선구자

Alien Hominid HD에서 FBI 로봇과의 싸움

뉴그라운드의 베테랑 톰 풀프와 댄 팔라딘의 창의적인 아이디어로 탄생한 에일리언 호미니드는 2002년 플래시 게임으로 출시되었습니다.아케이드 스타일의 런앤건 ​​액션 게임인 ​​이 게임은 까다로운 게임플레이로 악명 높지만, 웹 기반 게임으로서는 예상치 못한 완성도로 높은 평가를 받고 있습니다.팬들의 뜨거운 성원으로 콘솔로 이식되어, 2004년 플레이스테이션 2와 게임큐브로 이식되었습니다.

이 게임은 특히 초라한 플래시 초기작에서 출발했음에도 불구하고 겸손한 성공을 거두었고, 여러 찬사와 이후 리마스터 버전, Alien Hominid Invasion 이라는 후속작 등 다양한 각색판이 탄생했습니다.

7 가지 멋진 팬츠 모험

입소문 현상

Super Fancy Pants Adventures에서 언덕을 미끄러져 내려가다

입소문만으로 엄청난 인기를 얻은 게임의 가장 좋은 예 중 하나는 바로 팬시 팬츠 어드벤처(The Fancy Pants Adventures) 입니다.2006년 뉴그라운즈(Newgrounds)에서 미완성 상태로 출시되었지만, 매혹적인 플랫폼 게임플레이는 빠르게 충성도 높은 팬층을 확보했습니다.아이들은 학교 수업 시간에 몰래 게임을 즐기려고 했고, 그 덕분에 당시 필수 플레이 게임으로 자리 잡았습니다.

처음에는 제한된 세계관으로 시작했지만, 게임의 범위가 확장되어 결국 2010년 Xbox Live Arcade에서 완전한 버전으로 출시되었습니다.2018년에는 이 시리즈의 새로운 작품인 Super Fancy Pants Adventures가 출시되었고, Steam을 포함한 다양한 플랫폼에서 출시되어 플레이어가 즐길 수 있게 되었습니다.

6 No Time To Explain 리마스터

TinyBuild 아이콘의 기원

설명할 시간 없이 레벨 시작하기

인디 게임 분야에 관심이 있다면 tinyBuild처럼 친숙한 회사들은 신생 게임 개발사로 잘 알려져 있을 것입니다.2011년에 설립된 tinyBuild는 No Time To Explain 과 같은 소규모 브라우저 게임에 대한 자금 지원과 인지도 향상을 위해 2011년 Newgrounds에 서비스를 시작했습니다.

독특한 시간 여행 방식과 상어에게 잡아먹히는 캐릭터라는 유쾌한 설정 등 매력적인 게임플레이 메커니즘으로 플레이어들의 마음을 사로잡았습니다.킥스타터 캠페인의 성공에 힘입어 정식 버전은 No Time to Explain Remastered 로 개발되어 2015년 Steam에 출시되었습니다.

5 하토풀 남자친구

엉뚱한 데이트 시뮬레이션

하토풀 남자친구에서 히요코와 대화

플래시 커뮤니티는 만우절 농담으로 유명했는데, 그중 하나가 바로 하토풀 보이프렌드 입니다.2011년 만화가 하토 모아가 유머러스한 비주얼 노벨 데이팅 시뮬레이션으로 구상한 이 게임은 실제 비둘기 사진을 캐릭터로 활용했는데, 이는 독특한 요소로 여러 호스팅 플랫폼에서 빠르게 주목을 받았습니다.

이 가벼운 프로젝트는 일본에서의 초기 현지 출시에서 시작하여 2014년에는 국제적으로 출시되는 등 큰 인기를 끌었으며, 독특한 인디 게임 분야에서 확고한 입지를 굳혔습니다.

4 블룬스 TD 6

플래시 게임의 초석

블룬스 TD6 게임플레이

플래시 시대에는 타워 디펜스 게임의 인기가 급상승했는데, 블룬스 타워 디펜스가 대표적인 예입니다.2007년에 처음 출시된 이 단순하면서도 중독성 강한 게임은 수많은 후속작을 탄생시키며 플래시에서 현대 게임 플랫폼까지 그 위상을 유지해 왔습니다.

이 시리즈는 모바일과 홈 콘솔 시장으로 성공적으로 진출했지만, 플래시 원작의 향수를 불러일으키는 매력은 여전히 ​​남아 있으며, 2018년에는 Bloons TD 6가 상업적으로 출시되었습니다.

3 위험스러운: 삼각관계 룸미소드

인터넷 역사를 통한 여행

Dangeresque의 사무실: The Roomisode Triungulate
개발자 비델렉트릭스
플랫폼 피씨
출시일 2023년 8월

Dangeresque: The Roomisode Triungulate 의 여정은 플래시 시리즈 Homestar Runner가 큰 인기를 끌었던 2000년대 초로 거슬러 올라갑니다.등장인물 중 한 명인 Strong Bad는 “Dangeresque”라는 이름의 사설 스파이 테마 시리즈에 푹 빠졌습니다.이 컨셉을 기반으로 한 게임은 예상치 못한 유쾌한 방식으로 개발되었으며, Telltale Games의 Strong Bad’s Cool Game for Attractive People과 재미있는 연계 게임을 목표로 했습니다.

처음에는 유머러스했던 이 프로젝트는 마침내 2023년에 확장된 내용과 제작 가치를 갖춘 본격적인 개봉으로 구체화되어, 향수에 젖은 팬들에게 새로운 경험을 제공했습니다.

2 슈퍼 미트보이

신고전주의 걸작

슈퍼 미트보이 게임플레이

플래시 게임의 정수로 꼽히는 에드먼드 맥밀런은 토미 레펜스와 협력하여 2010년대 초반, 도전적인 플랫포머 게임의 인기를 촉발시킨 명작 <슈퍼 미트 보이>를 제작했습니다.2008년 뉴그라운즈에서 <미트 보이> 라는 이름으로 처음 선보인 이 플래시 게임은 많은 찬사를 받은 후속작의 기반을 마련했습니다.

이 게임의 성공으로 여러 플랫폼에서 출시가 확대되었고, 인디 게임 산업에 상당한 영향을 미쳤으며 PETA의 Super Tofu Boy를 비롯한 유명 패러디가 탄생하기도 했습니다.

1 아이작의 바인딩: 부활

로그라이크 르네상스의 촉매제

삼손은 아이작의 회개에서 싸운다

에드먼드 맥밀런은 인디 게임계를 혁신한 놀라운 재능을 가지고 있으며, 이는 슈퍼 미트 보이 와 오리지널 아이작 바인딩 에서 모두 입증되었습니다.플래시의 원조격인 이 작품은 로그라이크 게임의 토대를 마련했고, 이는 현대 게임에 지대한 영향을 미쳤습니다.게임잼을 통해 개발된 아이작 바인딩은 2011년 스팀에 출시된 후 상업적으로 큰 성공을 거두었습니다.

업계의 수요가 늘어나면서, 맥밀렌은 콘솔용으로 게임을 재구축했고, 그 결과 2014년에 The Binding of Isaac: Rebirth가 탄생하면서 게임 트렌드 형성에서 자신의 역할을 더욱 공고히 했습니다.

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