시간의 시험을 견뎌내지 못한 8가지 RPG

시간의 시험을 견뎌내지 못한 8가지 RPG

롤플레잉 게임(RPG) 장르는 게임 문화의 필수 요소였으며, 출시 이후로 꾸준히 사랑받는 타이틀을 제공했습니다.파이널 판타지, 포켓몬, 엘더 스크롤 과 같은 프랜차이즈는 세대를 초월하여 수십 년 후에도 충성도 높은 팬층을 유지해 왔습니다.

그러나 향수가 항상 시간을 초월하는 것은 아닙니다.출시 당시에는 이러한 게임을 소중히 여겼을지 몰라도, 많은 게임이 유물이 되어 시간이 지나면서 긴장의 징후를 보입니다.

게임 환경이 진화함에 따라 디자인 선택, 삶의 질 향상, 그래픽 충실도에 대한 기대도 함께 진화했습니다.잊혀진 우유병과 마찬가지로 일부 고전 타이틀은 우아하게 오래되지 않았습니다.

8 폴아웃 3

볼트에서 살고, 볼트에서 죽다

볼트 101 폴아웃 3에서의 생일 파티

Fallout: New Vegas가 시간이 지나면서 덜 즐겁다는 의견도 있지만, 게임의 뛰어난 각본과 스토리는 이를 돋보이게 하며 종종 시리즈의 정점으로 여겨진다.반면 Fallout 3는 같은 매력을 유지하는 데 어려움을 겪는다.

게임의 기술적 한계와 디자인 결함은 새로운 타이틀이 등장하면서 점점 더 분명해지고 있습니다. Bethesda는 Fallout 4 로 진전을 이루었고, 더 풍부한 종말 이후의 세계를 선보였고, Fallout 3는 비교적 칙칙하게 느껴졌습니다.최근 Fallout TV 시리즈 이후 리플레이에 대한 초기 기대에도 불구하고, 구식 비주얼과 게임플레이 메커니즘은 그 열정을 빠르게 식혔습니다.

7 엘더스크롤3: 모로윈드

오래된 위대함

모로윈드 스크린샷

노화 문제와 관련하여 Morrowind는 그 시대의 투쟁을 보여주는 또 다른 타이틀입니다.이전에 Avowed 에 대한 리뷰에서 논의했듯이, Elder Scrolls 시리즈 전체 가 나이를 먹기 시작했고, 다른 RPG는 더욱 세련된 시스템으로 진화했습니다. Morrowind의 전투 메커니즘은 이제 점점 더 오래되었다고 느껴집니다.

SkyrimOblivion 과 같은 현대판에는 단점이 있지만, Morrowind는 오래된 기술과 좌절스러운 게임플레이 메커니즘의 조합으로 어려움을 겪습니다. 요즘 Morrowind를 다시 방문하면 2025년에 Grand Theft Auto III를 플레이하려는 것과 비슷할 수 있습니다.좌절스럽고 오래되었지만 많은 사람에게 소중한 고전으로 남아 있습니다.

6 매스 이펙트

마코는 엉망이었고 지금도 엉망이다

매스 이펙트

계획된 3부작의 첫 번째 타이틀을 출시하는 과제는 Mass Effect 에서 빛을 발합니다.완전한 내러티브 아크를 제공하지만 많은 플레이어는 후속작인 Mass Effect 2가 게임 플레이를 크게 개선했다고 믿습니다.

BioWare는 발견의 스릴을 포착하고자 했지만, 실행은 종종 부족했습니다.물론, 다양한 행성을 탐험할 수 있지만, Mako 차량의 서투른 조종 장치와 흥미 없는 콘텐츠가 탐험을 방해할 수 있습니다.더욱이, 핵심 메커니즘은 Gears of War 와 같은 동시대 게임에 비해 유지되지 않아, BioWare가 커버 슈팅 장르에서 겪는 성장의 고통을 강조합니다.다행히도, 배운 교훈 덕분에 팬들이 계속 소중히 여기는 놀라운 속편이 탄생했습니다.

5 우화

나는 영웅이 필요해

우화 기념일

Fable은 야심적이기는 했지만 마케팅에서 설정한 예외적으로 높은 기대치를 충족하지 못했습니다.유명한 광고는 모든 행동이 광범위한 결과를 가져오는 우주를 약속했지만 궁극적으로는 기대에 미치지 못했습니다.

원래의 Fable은 즐거웠지만 오늘날에는 다소 단순하게 느껴집니다.후속작은 여러 면에서 개선되었지만 Peter Molyneux가 처음 약속했던 획기적인 게임플레이를 제공하지는 못했습니다. 플레이어의 선택에 따라 진화하는 강력한 오픈월드 경험을 제공하는 경쟁 RPG와 함께, 원래의 Fable은 무엇이 될 수 있었는지 상기시켜줍니다.

4 바텐 카이토스: 영원한 날개와 잃어버린 바다

부끄러운 목소리 연기

Baten Kaitos 표지의 Kalas - Eternal Wings And The Lost Ocean

2003년은 닌텐도 게임큐브에서 상당한 RPG가 출시된 해였으며, Tales of Symphonia가 널리 뛰어난 것으로 여겨졌습니다.세련된 턴 기반 메커니즘과 흥미로운 그래픽을 갖춘 Baten Kaitos 는 상당한 기대를 불러일으켰습니다.

하지만 기대했던 것에 비해 음성 연기의 질이 형편없어서 출시되자마자 흥분은 식어버렸다.독특한 전투 시스템은 유지했지만, 형편없는 음성 작업과 일관성 없는 내러티브가 결합되어 유산이 크게 훼손되었다.

3 드래곤 에이지: 오리진스

잊혀진 유물은 묻어두는 것이 낫다

드래곤 에이지 오리진스

Mass EffectFable 과 같은 동료들과는 달리, 후속작에 가려졌지만 Dragon Age: Origins는 강력한 각본과 캐릭터 개발을 유지합니다.그러나 이 게임은 이제 현대 RPG 표준과 맞지 않는 느낌이 듭니다.

Baldur’s Gate 3 와 비교했을 때, 현대적인 스토리텔링과 전술적 복잡성을 보여주는 반면, Dragon Age 의 특정 요소는 구식으로 느껴집니다. 구식 전투 메커니즘과 반복적인 게임플레이는 내러티브의 아름다움을 감상하는 것을 방해하여 현대 관객이 완전히 받아들이기 어렵게 만듭니다.

2 파이널 판타지

위대한 사람은 모두 어딘가에서 시작한다

파이널 판타지

Final Fantasy 의 현대판은 놀라운 비주얼과 정교한 디자인을 제공합니다. PS2 시대의 타이틀인 Final Fantasy X 조차도 그래픽 경계를 재정의했습니다.그러나 원래의 Final Fantasy I은 고유한 한계가 있는 향수의 작품으로 남아 있습니다.

이 프랜차이즈는 JRPG 장르에서 많은 개념을 개척했지만, 예를 들어 직업 시스템과 복잡한 캐릭터 아크가 있지만, 이러한 특징은 원래 타이틀에는 눈에 띄게 없습니다.그것은 그 자체로 장점이라기보다는 게임 현상이 될 것의 겸손한 시작을 보여주는 역사적 경험으로 가장 잘 기능합니다.

1 포켓몬 레드/블루/옐로우

모두 잡아야 해!

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포켓몬 게임의 첫 세대는 역사적이며 문화적 현상을 일으켰습니다.그들은 스토리텔링과 수집 및 전투의 스릴을 결합하여 플레이어를 사로잡았습니다.

그럼에도 불구하고, 그 중요성에도 불구하고 원래의 포켓몬 타이틀은 부인할 수 없이 오래되었습니다.다시 시도할 때마다, 저는 고풍스러운 메커니즘, 특히 Viridian Forest와 같은 지역을 통한 지루한 탐색이나, 최적이 아닌 포켓몬을 선택한 체육관 리더와 싸우는 것과 같은 초기 게임 도전을 경험하는 것에 좌절감을 느낍니다.

문산과 같은 지역을 탐색하는 것은 게임보이 시대와 마찬가지로 부담스러울 수 있습니다. 향수는 남아 있지만, 포켓몬 레드/블루/옐로우 와 같은 오래된 타이틀은 사용자 경험을 크게 개선한 최근 포켓몬 세대의 발전에 비하면 부담스럽게 느껴집니다.

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