
전통적으로 비디오 게임의 최종 보스는 플레이어 여정의 절정으로 작용합니다.그러나 일부 타이틀은 플레이어가 이러한 절정의 대결을 완전히 피할 수 있도록 하는 독특한 메커니즘을 제공합니다.이 현상은 매우 드물지만 흥미로워서 게임에서 스토리텔링에 대한 독특한 접근 방식을 제시합니다.
이 글에서는 선택적인 최종 보스가 등장하는 게임 을 살펴보겠습니다.이러한 타이틀은 플레이어가 선택에 따라 또는 특정 상황에 따라 최종 결전을 건너뛸 수 있도록 허용합니다.강조된 게임은 다양한 장르에 걸쳐 있으며 여러 엔딩을 포함하여 다양한 플레이어 경험을 제공합니다.
8.위쳐2
레토를 살려두세요

위쳐 2는 플레이어에게 스토리라인에 영향을 미치는 중요한 선택을 제시하는데, 특히 게임의 적대자인 레토와의 대립 대화에서 그렇다.전투에 참여하는 대신 플레이어는 레토의 목숨을 살리기로 선택할 수 있으며, 그가 더 큰 권력 게임의 말일 뿐이라는 것을 인정한다.
이 길을 선택하면 게임이 평화롭게 끝날 뿐만 아니라 플레이어가 위쳐 3에서 다시 레토를 만날 수 있으며, 선택을 통해 게임의 복잡한 내러티브가 강조됩니다.
7.블러드본
달의 존재가 기다리고 있습니다

Bloodborne의 기괴하고 분위기 있는 세계에서 많은 플레이어는 첫 번째 최종 보스인 Gehrman을 물리치면서 경험을 마무리할 수 있습니다.그러나 게임을 더 깊이 파고들어 다양한 아이템을 수집하는 사람들은 진정한 최종 보스인 Moon Presence와 마주할 기회를 얻습니다.
이 강력한 적을 물리치면 게임의 진정한 엔딩이 공개되고, 헌신적인 플레이어에게는 더욱 풍부한 스토리와 완벽주의자에게만 제공되는 독특한 도전이 보상으로 제공됩니다.
6.니어 오토마타
거짓된 결말
Nier Automata는 여러 번의 플레이를 내러티브에 능숙하게 엮어 넣었습니다.많은 플레이어는 Eve와 싸운 후 결론에 도달했다고 믿을 수 있지만, 그것은 오해입니다.
9S로 두 번째 플레이를 완료한 후, 플레이어는 중요한 적들과의 신나는 대결로 이어지는 선택에 직면하는 절정의 세 번째 플레이를 시작할 수 있습니다.이 피날레는 궁극적인 시험 역할을 하며 플레이어의 여정에 설득력 있는 정점을 제공합니다.
5.데우스 엑스: 인류 분열
버튼을 누르세요

Deus Ex: Mankind Divided에서 플레이어는 예상치 못하게 Marchenko와 마주했을 때 최종 보스에 도달했다는 것을 깨닫게 될 수 있습니다.흥미롭게도, 직접 전투에 참여하지 않고도 게임을 마무리할 수 있는 다른 방법이 있습니다.
게임 초반에 마르첸코의 킬 스위치를 획득하면 플레이어는 전투 중에 이 아이템을 활용하여 적을 즉시 물리칠 수 있으며, 전략적으로 플레이하는 플레이어에게 다양한 선택지를 제공합니다.
4.도끼
검의 성인은 기다리지 않는다

세키로는 플레이어를 계층화된 스토리텔링과 도전으로 초대합니다.마지막 두 번째 만남은 타이틀의 Sword Saint인 이신과 함께하지만, 플레이어는 슈라 엔딩을 선택하여 완전히 다른 길을 선택할 수 있습니다.
이런 접근 방식은 몇 번의 중요한 전투만 필요로 하며, 마지막 갈등을 건너뛰면서도 게임의 내러티브를 완성합니다.이는 게임이 선택에 중점을 두고 있다는 증거입니다.
3.P의 거짓말
당신은 자유를 원하시나요?

P의 거짓말은 FromSoftware의 이전 작품을 연상시키는 내러티브 선택을 통합합니다.게임의 결론은 P의 심장에 대한 Gepetto의 요청에 대한 중요한 결정에 달려 있습니다.그를 거부하기로 선택하면 게임에서 가장 강력한 보스인 Nameless Puppet과의 어려운 만남으로 이어집니다.
반대로, 제페토의 제안을 받아들이는 것은 최종 보스를 우회하는 동시에 소름 돋는 서사적 전환을 보여줍니다.희생과 정체성을 둘러싼 주제에 대한 매력적인 탐구입니다.
2.매스 이펙트
사렌은 깨질 수 있다

Mass Effect는 게임 플레이에 선택을 훌륭하게 통합했으며, 특히 첫 번째 작품에서 두드러진다.절정의 순간에 플레이어는 이전 상호작용에 기반한 대화 선택을 활용하여 Saren과의 예상 전투를 피할 수 있다.
사렌을 설득하여 자살하게 하는 장면은 극적이면서도 가슴 아픈 결말을 보여주며, 이 시리즈가 도덕적 복잡성과 플레이어의 행위에 중점을 두고 있다는 점을 강조합니다.
1.드래곤의 도그마
거래를 성사시키다

Dragon’s Dogma에서 플레이어는 종종 전투를 강조하는 매력적인 내러티브를 공유합니다.마지막에 플레이어는 Grigori the Dragon과 마주하게 되는데, 그는 전투를 하거나 거래를 할지 선택을 제시합니다.
거래를 수락하면 최종 보스 전투를 완전히 우회하면서 대체 엔딩을 허용하는 중요한 선택이 이루어집니다.이 측면은 게임의 복잡성과 플레이어 결정의 중요성을 강조합니다.
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