
JRPG 또는 일본 롤플레잉 게임은 게임 분야에서 역사적 중요성에도 불구하고 일본의 일부 개발자가 피하는 용어입니다.그럼에도 불구하고 JRPG를 다른 RPG와 구별하는 고유한 특성이 있습니다.
제 관점에서 JRPG는 일본 개발자가 만든 단순한 작품을 넘어 일본 문화에서 영감을 받은 요소를 구현합니다.흥미롭게도 일본 외에서 시작된 많은 게임도 애니메이션에서 영감을 받은 미학, 고정된 파티 시스템에 대한 의존, 캐릭터 개발에 대한 강조, 분기가 아닌 선형적인 내러티브 디자인으로 인해 JRPG로 분류될 수 있습니다.
이러한 정의적 요소가 있음에도 불구하고, 일부 JRPG는 전통적인 기대에서 벗어나려고 합니다.이 글은 단순히 새로운 게임플레이 메커니즘을 도입하는 것이 아니라, 개발자의 창의적 자유를 보여주며 장르의 경계를 넓히는 여러 타이틀을 살펴보는 것을 목표로 합니다.
8 파이널 판타지 II
전통적인 레벨링 시스템 없음
JRPG의 할아버지로 여겨지는 드래곤 퀘스트는 이 장르에 큰 영향을 미친 파이널 판타지로 대표됩니다.두 프랜차이즈 모두 서양 RPG 메커니즘을 간소화하여 더 많은 청중이 접근할 수 있도록 하는 JRPG의 핵심 요소를 확립했습니다.
혁신적으로, 사카구치 히로노부의 파이널 판타지 II는 전통적인 레벨업 메커니즘을 제거한 독특한 진행 시스템을 도입하여 새로운 경지를 개척했습니다.레벨을 얻는 대신, 각 캐릭터의 스탯은 전투 중 행동의 빈도에 따라 진화합니다.
따라서 자주 물리적 공격을 하는 캐릭터는 힘이 증가하고, 피해를 입으면 체력이 향상됩니다. 처음에는 캐릭터를 전문화하는 플레이어에게 보상이 주어졌지만, 특정 빌드를 위해 반복적으로 그라인딩하는 특성은 지루해질 수 있으며, 빠른 스탯 증가를 위한 수많은 악용에 의해 증폭됩니다.
7 메탈 맥스 제노 리본
왜 탱크를 전장으로 가져오지 않습니까?

1991년으로 거슬러 올라가는 Metal Max는 가장 오래된 JRPG 프랜차이즈 중 하나로 자리 잡았지만 주류 인지도는 얻지 못했습니다.제가 이 시리즈를 처음 접한 것은 Metal Max Xeno Reborn이었는데, 어색하고 다소 반복적이기는 했지만 즐거운 경험을 제공했습니다.
일반적인 JRPG 관습에서 벗어나 Metal Max Xeno Reborn은 차량 기반 게임플레이를 강조하며, 탱크와 버기를 주요 캐릭터로 등장시킵니다.이러한 접근 방식은 진행의 초점을 캐릭터에서 차량으로 옮기는데, 이는 이 장르에서 보기 드문 일입니다.
플레이어는 종종 부품을 찾고 차량을 업그레이드하는 임무를 맡게 되는데, 이는 흥미진진한 전략적인 층을 더해줍니다. Xeno Reborn에서 현재 탱크가 큰 피해를 입으면 다른 차량으로 원활하게 점프하여 전투를 계속할 수 있으므로, 조류를 유리하게 바꿀 수 있습니다.
6 방랑자 이야기
레벨도 없고, 마을도 없고, 모험도 없다

Square Enix에서 개발한 Vagrant Story는 Ivalice 세계관을 배경으로 하며 Final Fantasy Tactics와 같은 타이틀과 관련이 있습니다.놀랍게도 이 게임은 기존 JRPG 기능과 크게 다릅니다.
이 이야기는 레벨, 마을, 상점 또는 사이드 퀘스트가 없는 Ashley Riot의 여정을 따라갑니다. 진행은 전통적인 레벨링 시스템 대신 무기와 고유한 속성의 마스터리에 달려 있으며, 전투를 위한 복잡한 위험 시스템으로 보완됩니다.
게임의 구조를 비판하는 사람도 있겠지만, 저는 개인적으로 Vagrant Story를 좋아합니다.어려운 보스와 마주치고 게임의 메커니즘을 이해하는 데 어려움을 겪더라도요.
5 라이브 어 라이브
다양한 주인공과 다양한 게임 플레이

2022년에 출시된 Live A Live 리메이크의 혁신적인 디자인은 1994년의 오리지널 타이틀에 뿌리를 두고 있습니다.독특한 주인공 서사가 지배하던 시기에 Square는 이미 전통에 도전하고 있었습니다.
Live A Live를 차별화하는 것은 다양한 주인공으로, 각각 고유한 게임플레이 메커니즘과 독립적인 스토리를 자랑합니다. 우주에서 미스터리를 풀거나 서부 개척 시대 전략에 참여하고 싶으신가요? 같은 게임 내에서 다양한 내러티브를 탐험할 기회가 있습니다.
그 결과, Live A Live는 Squaresoft의 가장 혁신적인 타이틀 중 하나가 되었고, 리메이크를 통해 현대 게이머는 이 독특한 내러티브 태피스트리를 경험할 수 있게 되었습니다.
4 마지막 남은 자들
노조 기반 당원

The Last Remnant에 여러 번 몰입하려고 시도했지만, 복잡하고 겉보기에 뒤틀린 전투 시스템에 압도당하는 경우가 많습니다.전투 메커니즘은 Ogre Battle의 전술적 게임플레이와 비교되지만, 전통적인 턴 기반 RPG 프레임워크 내에서는 차별화됩니다.
The Last Remnant는 플레이어가 연합을 형성하는 독특한 전투 구조를 특징으로 합니다.연합은 전장에서 적과 교전하는 캐릭터 그룹입니다.플레이어는 각 캐릭터에게 직접 명령을 내리는 대신, 전투 중에 지시에 따라 반응하는 전체 연합을 지휘합니다.
이 시스템은 전략적 깊이와 복잡성을 도입하며, 사기 바는 아군과 적군 모두의 성과에 영향을 미칩니다.그것만으로 충분하지 않은 듯, 캐릭터는 전투 중에 새로운 기술을 배울 수 있으며, 이는 이미 복잡한 시스템에 또 다른 전략 계층을 추가합니다.
3 로맨싱 사가
자유형 시나리오 모드

Romancing SaGa는 JRPG 장르에 대한 색다른 접근 방식으로 유명합니다.특히, Final Fantasy II를 연상시키는 속성 증가 시스템을 선호하여 전통적인 레벨링 메커니즘을 피합니다.
최신 Romancing SaGa 타이틀에 Glimmer 시스템이 도입되면서 캐릭터가 전투 중에 실시간으로 새로운 기술을 배울 수 있는 흥미진진한 요소가 추가되었습니다.
하지만 플레이어를 사로잡고 좌절시키는 것은 자유형 시나리오 모드입니다.이 게임은 구조화된 스토리텔링의 압박 없이 주요 내러티브에 대한 자유를 제공합니다.여유롭게 세계를 탐험하고, 사이드 퀘스트를 수행하거나, 무심코 강력한 보스를 만나서 독특하고 스릴 넘치지만 예측할 수 없는 경험을 만들 수 있습니다. Romancing SaGa: Minstrel Song에서 플레이어는 주요 내러티브에서와 마찬가지로 사이드 퀘스트에 참여하게 되어 기회와 도전으로 가득 찬 내러티브 풍경을 탐색해야 할 수도 있습니다.
2 포켓몬 레드
모두 잡아야 해

Digital Devil Story: Megami Tensei와 Dragon Quest V와 같은 이전 타이틀이 몬스터 길들이기 개념을 도입한 반면, Pokémon은 이 장르를 대규모로 되살렸습니다.이 상징적인 JRPG에서는 플레이어가 광범위한 종류의 생물을 포획하고 훈련할 수 있습니다.
프랜차이즈의 초기 게임에서는 플레이어가 야생 포켓몬을 잡아서 전투를 벌이는 트레이너 역할을 맡아서 독특한 성장, 진화, 전략의 순환을 만들어냅니다.
이 프랜차이즈의 성공은 플레이어가 파티 멤버를 선택할 수 있는 자유를 부여한 데에 있습니다.포켓몬이 필수가 아니기 때문에 고정된 주인공이라는 개념에서 벗어나 상쾌한 휴식을 제공합니다.
1 크로노 트리거
New Game Plus와 Multiple Endings

멀티엔딩이라는 개념은 출시 전부터 있었지만, 크로노 트리거는 이 기능을 JRPG에서 일반적으로 선호하는 선형적 스토리텔링의 내러티브 프레임워크에 능숙하게 통합했습니다.
이 게임은 시간 여행이라는 복잡한 주제를 능숙하게 다루며, 플레이어에게 게임 전반에 걸쳐 내리는 선택에 따라 형성되는 수많은 엔딩을 제공합니다.
Chrono Trigger는 또한 플레이어가 이전 플레이에서 레벨, 아이템, 장비를 유지하면서 게임을 다시 플레이할 수 있는 New Game+ 기능을 대중화한 것으로 평가받고 있습니다.이러한 추가적인 재생 가능성은 경험을 향상시켜 플레이어가 새로운 엔딩과 내러티브 결과의 변화를 발견할 수 있게 합니다.
분기형 엔딩과 시간 여행 방식이 매력적으로 결합된 Chrono Trigger는 게임 역사상 이정표가 되었으며, 신규 플레이어와 기존 플레이어 모두에게 어필합니다.
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