
오늘날의 게임 환경에서 독립 타이틀의 운명은 종종 유망한 인디 프로젝트를 인수할 준비가 된 대기업의 손에 달려 있습니다. 이러한 인수는 지적 재산권을 매수하거나 게임을 담당하는 스튜디오를 완전히 인수하는 등 다양한 방식으로 나타날 수 있습니다. 일부 인디 게임은 사랑받는 프랜차이즈로 발전하지만, 이러한 전환은 항상 원활하거나 원래 제작자와 팬에게 이로운 것은 아닙니다.
긍정적인 측면으로, 플레이어는 자신이 좋아하는 인디 타이틀이 겸손한 시작에서 대중적 호소력이 있는 대규모 브랜드로 전환되는 것을 목격할 수 있습니다. 그러나 이러한 변화는 종종 성장의 고통을 가져오는데, 특히 새로운 소유자가 한 변화에 대한 팬 반응과 관련하여 그렇습니다. 많은 사람들에게 이는 사랑하는 게임이 인수 후 상당한 변화를 겪을 때 큰 소리로 비판하는 것으로 이어질 수 있습니다. 이러한 현상은 중요한 질문을 제기합니다. 이 맥락에서 인디 게임은 무엇을 구성하는 것일까요?
이 논의의 목적을 위해, 퍼블리셔 소속과 관계없이 독립 스튜디오로 식별되는 소규모 팀이 개발한 모든 타이틀은 인디 게임으로 분류됩니다. Among Us 와 같은 자체 출판 게임조차도 엄청난 인기를 얻을 수 있는 시대에 ‘인디’라는 라벨은 게임을 출판하는 회사보다는 개발자 자신에게 점점 더 집중됩니다.
8 프레디의 5박
무서운 성장

Five Nights at Freddy’s를 인디 게임으로 분류하는 것은 여전히 논쟁의 대상입니다. 의심할 여지 없이 독립 프로젝트로 시작했지만, 그 이후로 여러 속편과 전제를 중심으로 구축된 복잡한 전설을 가진 상당한 프랜차이즈로 발전했습니다. 원래 Scott Cawthon이 만든 이 시리즈는 불과 6년 만에 빠르게 확장되었습니다.
2021년 Cawthon이 게임 개발에서 물러나겠다는 결정을 발표했음에도 불구하고 그는 프랜차이즈의 권리 소유권을 유지합니다. 그러나 비독립 게임 회사 및 영화 스튜디오와 라이선스 계약을 맺으면서 많은 사람들은 이 프랜차이즈가 더 이상 인디 레이블에 맞지 않는다고 주장합니다.
7 팔월드
실패하기에는 너무 크다

Palworld 의 개발은 결코 간단하지 않았습니다. “포켓몬, 하지만 총을 든”이라는 소규모 프로젝트에서 시작된 이 게임의 개발자인 Pocketpair는 제작 과정에서 제한된 직원, 엔진 전환, 예산 제약을 포함한 상당한 장애물에 직면했습니다. 그러나 이러한 과제는 유익한 결과를 가져왔고 궁극적으로 Steam에서 200만 명 이상의 동시 플레이어를 유치했습니다 .
Palworld 의 놀라운 성공으로 Pocketpair의 직원은 10명에서 50명 이상으로 늘어났고, Sony와 파트너십을 맺고 수백만 달러를 벌어들였습니다. 그러나 이러한 급속한 성장은 업계 거인 Nintendo의 반응을 촉발시켰고, 이는 새로 제정된 특허를 놓고 개발팀을 고소하려고 시도했을 때 표면화되었습니다.
6 폴 가이즈
그렇게 장대하지는 않다
2020년 여름 Fall Guys 의 출시는 글로벌 팬데믹으로 인해 매력적인 멀티플레이어 경험에 대한 수요가 급증하는 것과 맞물렸습니다. 파티 게임 요소의 독특한 조합은 배틀 로얄 장면에 활력을 불어넣었고, 상당한 플레이어 관심을 끌었습니다.
하지만 포트나이트 의 원조인 에픽 게임즈에 인수되면서 게임의 미래에 전환점이 되었습니다. 인수 후 많은 커뮤니티 구성원이 배틀 패스 도입과 에픽 게임즈 계정 요구 사항을 포함한 변경 사항이 구현되면서 환멸을 표했습니다. 이러한 변경 사항과 게임이 Steam에서 제거되면서 플레이어의 반발이 일었습니다.
5 테트리스
제자리에 떨어지다

테트리스 의 이야기는 풍부한 역사에 젖어 있습니다. 소련에서 알렉세이 파지트노프가 만든 이 게임은 처음에는 그래픽 표현 없이 기본 코드에서 시작되어 상징적인 테트로미노를 묘사하는 데 괄호만 사용했습니다. 이런 겸손한 시작에서 테트리스는 진화하여 전 세계 게이머의 관심을 사로잡았습니다.
시간이 지나면서 이 게임은 Game Boy와 NES를 포함한 다양한 플랫폼에서 출시되어 역대 베스트셀러 게임 중 하나로서의 유산을 굳건히 했습니다. 오늘날 Pajitnov는 Tetris Company로부터 로열티를 계속 받고 있으며, 이는 이 게임이 업계와 제작자 모두에게 지속적인 영향을 미쳤음을 보여줍니다.
4 비의 위험
고르의 고서보다 더 많은 은행

Risk of Rain은 Hopoo Games를 만든 두 친구와 재능 있는 작곡가의 협력적 노력 덕분에 인디 게임의 성공 사례로 자리 잡았습니다. 최소한의 리소스로 그들은 후속작으로 장르의 지형을 바꾸기 전에 오리지널 게임을 출시했습니다.
그러나 Risk of Rain 2 에 대한 콘솔 지원이 부족 하여 Gearbox Software가 개입하여 콘솔 포팅을 지원했지만 이러한 버전에는 문제가 있었습니다. 관계가 발전함에 따라 Gearbox는 게임의 IP 권리를 인수했고 Hopoo는 점차 직접 참여에서 물러나 많은 팬을 실망시킨 업데이트로 이어졌습니다. 아이러니하게도 Hopoo의 핵심 팀은 결국 해체되었고 게임 생태계의 선두 주자 Valve에서 새로운 기회를 찾았습니다.
3 로켓 리그
목표를 달성하다

Rocket League 의 여정은 Fall Guys 의 여정과 매우 흡사합니다 . 처음에는 Psyonix에서 개발한 이 작은 팀은 수년에 걸쳐 크게 성장하여 Unreal Tournament 프랜차이즈와 같은 히트 프로젝트와 협업을 통해 스튜디오의 명성을 확립했습니다.
Rocket League가 시장에 출시되었을 때 , 독특한 게임플레이가 많은 플레이어의 마음을 사로잡았고, 출시 4년 후인 2019년에 Epic Games에 인수되었습니다. 안타깝게도 이로 인해 게임에 여러 가지 결과가 초래되었는데, 특히 Mac과 Linux 지원이 중단되고 무료 게임으로 전환되어 일부 플레이어 기반이 실망했습니다.
2 크래쉬 밴디쿠트
놀랍게도 작은 마스코트

The Last of Us 와 Uncharted 와 같은 블록버스터 프랜차이즈의 대명사가 된 Naughty Dog는 겸손한 뿌리에서 여정을 시작하여 소규모 팀으로 오리지널 Crash Bandicoot을 개발했습니다 . 원래는 소수의 개발자로 구성된 이 작은 스튜디오는 출시되자마자 주목을 받은 타이틀을 제작하여 결국 700만 장 이상 판매되었고 Sony의 관심을 끌어 인수를 촉발했습니다.
이 인수를 통해 Naughty Dog는 창의적인 지평을 넓힐 수 있었고, 이는 후속 상징적인 시리즈의 개발로 이어졌습니다. 오늘날 인디 타이틀로 시작한 것이 대규모 예산 프랜차이즈로 전환되어 게임 환경의 역동적인 본질을 보여줍니다.
1 마인크래프트
흙에서 다이아몬드까지

아마도 인디 인수의 가장 많이 논의된 사례는 Minecraft일 것입니다 . 원래는 Markus “Notch”Persson이 열정적인 프로젝트로 만들었지만, 혁명적인 타이틀로 꽃을 피워 전담 스튜디오인 Mojang을 탄생시켰습니다. 시간이 지나면서 Minecraft는 엄청난 성공을 거두어 게임 문화의 필수 요소가 되었고, 유료 서버 멤버십과 같은 재정적으로 수익성 있는 사업도 가능하게 되었습니다.
2014년, Notch는 개발에서 물러난 후 Mojang을 Microsoft에 무려 25억 달러에 매각했습니다. 회사가 소셜 미디어에서 논란이 되는 발언을 한 후 창립자와 거리를 두면서 Minecraft는 수많은 업데이트와 변경을 거쳤고, 그 결과 Microsoft의 관리 하에서 계속 진화하는 제품이 탄생했습니다.
답글 남기기