
공포 게임은 공포를 유발하는 것을 목표로 하며, 플레이어가 기기를 끈 후에도 오랫동안 어깨 너머를 돌아보게 합니다.공포 게임은 우리 마음의 그림자 속에 지속되는 불안함을 만들어내는 것을 목표로 합니다.
하지만 모든 공포 경험이 공포의 스펙트럼에 속하는 것은 아닙니다.일부는 너무 형편없이 실행되어 의도치 않게 유머의 원천이 됩니다.당혹스러운 줄거리부터 논리를 거스르는 게임플레이 요소까지, 이 항목들은 당신이 가장 좋아하는 코믹한 안도감의 원천이 될 수 있습니다.이 목록을 살펴보고 의도치 않은 웃음을 즐기세요!
8.고뇌 (2018)
무섭게 재밌다

아이러니하게도, 지옥을 배경으로 한 Agony라는 게임은 섬뜩함보다는 코믹함이 더 강합니다.그 매력은 배경이 아니라 실행에 있습니다.그래픽은 처음에는 인상적이지만, 빠르게 과도한 모션 블러에 희생되어 시각적 매력을 떨어뜨립니다.
분위기는 뚜렷하지만, 게임플레이 메커니즘이 형편없어서 경험을 망칩니다.스토리라인은 터무니없고, 사용자 인터페이스가 종종 잘못된 명령을 표시합니다.게다가, 매핑 시스템은 종종 플레이어를 오도하여 존재하지 않는 경로를 제안합니다.
더욱이, 개발자들은 등급이 매겨지지 않은 버전을 사용자 라이브러리에서 제거하고 나중에 별도로 판매하기로 결정했고, 많은 플레이어가 속았다고 느꼈습니다.진정한 게이머 윤리에 대한 반격으로, 게임 지옥에서 자리를 차지할 만한 가치가 있습니다.
7.그레이힐 사건

Greyhill Incident에 대한 기대는 높았지만, 그것을 플레이하는 것은 일련의 실수들로 끝났습니다.기괴한 외계인 디자인과 아마추어적인 음성 연기는 오싹함보다 웃음을 더 불러일으킵니다.
어색한 움직임과 설득력 없는 인공 지능으로 가득한 형편없는 게임플레이 메커니즘은 의도치 않은 유머에 기여합니다.게임은 약 2시간 만에 끝나는데, 터무니없이 짧게 느껴집니다.플레이어는 종종 환경에 갇히거나, 더 나쁜 경우 외계인에게 완전히 무시당하는 경우가 많아, 이상하게도 재밌는 형편없는 실행의 독특한 조합을 만들어냅니다.
6.새벽까지
캠피 인터랙티브 호러 체험

80년대 고전 슬래셔 영화의 정수를 포착한 Until Dawn은 플레이어에게 지속적으로 잘못된 결정을 내리는 캐릭터를 제공합니다.상황이 얼마나 심각하게 잘못될 수 있는지에 영향을 미치는 상호 작용적인 경험으로, 매력적이면서도 부끄러운 게임입니다.
그러나 종종 진짜 공포에 대한 표적을 놓칩니다.어색한 대화, 구식 클리셰, 과장된 표정이 섞여서 게임이 무섭기보다는 웃음거리가 됩니다.한 줄짜리 대사와 상황에서 나오는 의도치 않은 유머가 하이라이트일 수 있지만, 인상적인 시각적 디자인이 그 공로입니다.
5.13일의 금요일: 게임
진짜 공포는 벌레 속에 있다

개념적으로, Friday the 13th: The Game은 플레이어가 Jason Voorhees를 구현할 수 있도록 하는 신나는 공포 경험을 제공해야 합니다.그러나 AI 성능에 관해서는 재미가 빠르게 줄어듭니다.특히 창문 안팎으로 뛰어드는 것과 같은 이상한 행동을 보이는 상담사의 경우 더욱 그렇습니다.
제이슨의 움직임은 바위에 비유될 수 있습니다.느리고 다루기 힘들며, 플레이어가 환경을 탐색할 때 좌절감을 더합니다.제이슨과 종종 무감각한 상담원 사이의 유머러스한 역동성은 경험을 무서운 추격전이 아닌 코믹한 노력으로 바꿀 수 있습니다.
결국 진짜 두려움은 각 플레이 세션마다 발생하는 버그의 예측 불가능성에서 비롯되며, 이로 인해 의도한 공포 경험이 가려집니다.
4.미시간: 지옥에서의 리포트
우스꽝스러운 생존 공포

상상해보세요.엄청난 초자연적 사건이 발생하고, 당신의 유일한 역할은 렌즈를 통해 그것을 기록하는 것입니다. Michigan: Report From Hell은 주인공이 위험에 처한 사람들을 구출하기보다는 촬영을 선택하는 공포 서사를 하는 것과 비슷합니다.
게임의 고유한 유머는 플레이어가 혼란의 영상을 캡처하는 것만으로 게임을 완료할 수 있다는 사실에서 비롯되는데, 이는 주변에서 펼쳐지는 공포에 대해 무의미해 보인다.개발자는 사회적 논평을 목표로 했을지 모르지만, 실행은 터무니없는 코미디의 영역에 속한다.
3.버그 아일랜드에서 탈출
우스꽝스러울 정도로 서투른 벌레 모험

웃음거리로, Escape From Bug Island는 타의 추종을 불허합니다.진정한 공포 찬사? 가능성 낮음.끔찍한 음성 연기는 형편없이 디자인된 로봇처럼 울려 퍼지고, 벌레와 싸우는 것은 국수로 파리를 때리는 것과 더 비슷합니다.
마주치는 생물들은 무섭기보다는 만화적이며, 플레이어는 컨트롤에서 도전적인 적과 마주하게 되며, 어려움은 거대한 벌레 자체와 맞먹습니다.공포를 보여주는 게임이지만, 좌절스러운 게임 플레이의 시련을 더 잘 보여줍니다.
2.아파트 666
PT 모방이 잘못됨

Apartment 666의 개발자들은 상징적인 PT에서 분명히 영감을 받았고, 큰 야망을 가졌습니다.하지만 성공하기는커녕, 부족했습니다.레벨 디자인은 흥미가 없고 플레이어를 끊임없이 몰입에서 벗어나게 합니다.움직임이 방해받는 느낌이 들고, 방향이 답답할 정도로 제한적입니다.
플레이어는 종종 의미 있는 목표 없이 변하지 않는 동일한 복도를 횡단하게 되고, 이는 짜증나는 단조로움의 반복으로 이어진다.업데이트 후 음성 해설이 추가되었지만, 경험을 향상시키지 못했다.오히려 의도치 않은 웃음을 유발했다.
1.광대 공포증 (2017)
학생 영화 수준의 공포

Fear of Clowns는 “숨 막힐 듯한 공포 분위기”와 “예측할 수 없는 적”이라는 유망한 개념으로 시작합니다.처음 15분 동안은 어느 정도 전달하지만, 그 이후로는 빠르게 퇴화합니다.
“예측할 수 없는” 적은 두 가지 범주로 나뉜다.완전히 무감각하거나 불가능할 정도로 치명적인 적.플레이어는 비정상적으로 민첩한 광대들과의 광란적인 추격 장면 속에서 종종 자신의 목표에 대해 아무것도 모른 채 방치된다.
혼란스러운 게임플레이 방식부터 잦은 충돌까지, 의도치 않게 튀어나오는 유머는 늘 존재하며, 이로 인해 Fear of Clowns는 공포 게임이 얼마나 형편없으면서도 여전히 재미있을 수 있는지를 보여주는 완벽한 사례가 되었습니다.
답글 남기기