
2005년 11월 22일에 출시된 Xbox 360은 게임 환경을 영원히 변화시킨 획기적인 콘솔이었습니다. 과장된 표현처럼 들릴지 몰라도 Xbox 360은 현대 온라인 게임 경험을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다.
향상된 Xbox Live 서비스와 Gears of War , Halo 3 와 같은 뛰어난 타이틀을 통해 이 콘솔은 이전 콘솔에 비해 엄청난 도약을 이루었습니다. 이 콘솔의 라이브러리에는 수많은 고전이 포함되어 있지만, 일부 보석은 부당하게 가려졌습니다. 이 기사에서는 새롭게 인정받을 만한 과소평가된 Xbox 360 독점작 8개를 자랑스럽게 소개합니다.
8. 지오메트리 워즈: 레트로 에볼브드
믿을 수 없을 정도로 중독성 있는 게임 플레이

원래 Geometry Wars는 Project Gotham Racing 2 에서 즐거운 이스터 에그 역할을 했고 , Bizarre Creations는 Xbox 360이 출시될 때 Xbox Live Arcade용 확장 버전을 출시했습니다. 많은 사람이 심야 게임 마라톤을 그리워하지만 Geometry Wars가 그 이후로 잊혀진 것은 안타까운 일입니다 .
간단하지만 중독성 있는 광란의 게임 플레이는 주요 타이틀의 지연 시간 동안 절실히 필요한 산만함을 제공했습니다. Perfect Dark Zero 와 같은 열등한 출시작에서 벗어나고 The Elder Scrolls IV: Oblivion을 기다리는 동안 Geometry Wars는 게임 커뮤니티를 참여시키고 즐겁게 했으며, 플레이어는 종종 이른 아침까지 높은 점수를 놓고 경쟁했습니다.
7. 프로젝트 고담 레이싱 3
레이싱 게임의 이정표

모든 출시 타이틀이 실패한 것은 아닙니다. Project Gotham Racing 3는 Xbox 360 출시 중에 달성할 수 있는 것을 보여주었습니다. Forza Motorsport가 레이싱 스포트라이트를 차지한 반면, PGR3는 시뮬레이션과 아케이드 레이싱 사이에서 인상적인 균형을 이루었습니다. 신규 플레이어와 노련한 레이서 모두를 대상으로 했으며, 놀라운 라이선스 차량으로 콘솔의 그래픽 기능을 선보였습니다.
이 게임은 퇴근 후 휴식을 취하기에 이상적인 환경을 제공했으며, Bizarre Creations가 인상적인 기여에도 불구하고 Activision에 인수된 후 기세를 유지하지 못한 것은 유감스러운 일입니다.
6. 데드 오어 얼라이브 4
격투 게임에서의 인식되지 않은 잠재력

Xbox 360의 출시 라인업을 훌륭하다고 부르는 것은 지나친 단순화일 수 있지만, Dead or Alive 4 와 같은 타이틀은 이 시대의 모든 것을 제대로 보여주었습니다. Xbox에서만 제공되는 전형적인 격투 게임이라는 오명에 직면했음에도 불구하고, 일반적으로 이 플랫폼을 피하던 수많은 게이머를 끌어들였습니다.
이 게임은 선구적인 온라인 멀티플레이어 요소를 특징으로 하며, 그 이후로 몇몇 격투 게임만이 달성한 커뮤니티 감각과 상호 작용성을 육성했습니다. 경쟁 경기를 관찰하든 다른 사람과 교류하든, Dead or Alive 4는 살아남았지만 확실히 과소평가된 경험을 육성했습니다.
5. 원 러시
온라인 멀티플레이어의 돌파구

Jackbox와 같은 파티 게임이 등장하기 훨씬 전에 Uno Rush는 Xbox Live에서 캐주얼 게임에 혁명을 일으켰습니다. 카드 게임은 역사적으로 스릴이 없지만 2006년 온라인 기능은 플레이어에게 완전히 새로운 수준의 상호 작용을 제공했습니다. 저는 Xbox Live를 통해 친구들과 수많은 시간을 보내며 재미있고 사교적인 환경에서 거리의 장벽을 허물었습니다.
우노 러쉬는 단순한 게임을 넘어 온라인 게임의 잠재력을 입증하고 오늘날 우리가 누리는 연결성의 시대를 여는 데 중요한 역할을 했습니다.
4. 1 대 100
시대를 초월한 게임

기존 게임은 정적인 경험을 중심으로 돌아가는 반면, 1 대 100의 확립된 약속 게임은 플레이어가 라이브 이벤트를 간절히 기대했습니다. 이 흥미로운 퀴즈 게임은 화면에 게임 쇼 형식을 특징으로 하여 Xbox Live를 대화형 엔터테인먼트 플랫폼으로 전환했습니다. 골드 구독이 필요했지만 플레이어는 실제 상품을 놓고 경쟁하여 많은 사람에게 흥미로운 사회적 이벤트가 되었습니다.
퀴즈 기반 게임의 인기가 다시 상승함에 따라, 1 대 100이 더 이상 우리의 게임 경험의 일부가 아니라는 것은 유감스러운 일입니다. 접근성이 넓어 광범위한 청중을 대상으로 했으며 모든 연령대의 플레이어가 참여하도록 장려했습니다.
3. 단속
예상치 못한 기쁨

Crackdown은 종종 Halo 3 베타 액세스의 관문으로 기억되지만 , 게임 자체는 즐거운 경험으로 자리 잡고 있습니다. 획기적인 내러티브를 자랑하지는 않지만, 오픈월드 샌드박스 디자인은 상당한 탐험의 자유와 신나는 게임 플레이를 허용합니다.
불가피하게도, 게임의 미학적 요소는 우아하게 오래되었고, 탐험에 대한 보상에 대한 게임의 헌신은 많은 현대 게임이 모방하고자 하는 것입니다.
2. 세인츠 로우
분열된 정체성

Saints Row를 과소평가된 것으로 분류하는 것은 프랜차이즈를 훼손할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 사실입니다. 이 게임은 처음에는 정체성에 어려움을 겪었고, 종종 GTA 클론으로 일축되었습니다. 그러나 원래 Xbox 360 라인업과 간절히 기대했던 Grand Theft Auto IV 사이의 중요한 틈새를 메웠습니다 .
샌드박스 게임플레이에 대한 가벼운 접근 방식을 통해 Saints Row는 Rockstar의 심오한 내러티브에 대한 걱정 없는 대안을 제시했으며, 플레이어가 갈망해 온 개선된 자동 조준 컨트롤과 같은 게임플레이 메커니즘을 다듬었습니다.
1. 로스트 오디세이
진수성찬 JRPG 경험

유명한 히로노부 사카구치가 이끄는 Mistwalker Corporation에서 개발한 Lost Odyssey는 JRPG 장르의 특징으로 빛납니다. 특히 이러한 청중을 주로 대상으로 하지 않은 콘솔에서 더욱 그렇습니다. 이 게임은 영화적 접근 방식과 혁신적인 “Aim Ring” 전투 시스템을 훌륭하게 결합하여 현대적이면서도 향수를 불러일으킵니다.
긴 로딩 시간이 가끔 경험을 망치지만, Lost Odyssey는 Final Fantasy 시리즈 와 같은 장르의 위대한 작품과도 견줄 수 있는 기억에 남는 게임플레이와 감성적인 스토리텔링을 제공합니다 . 이 게임의 유산은 후속작이 있었다면 어땠을지에 대한 증거입니다.
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