
Ubisoft는 의심할 여지 없이 오픈월드 게임 개발의 풍경을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다.그들의 혁신적인 공식은 업계 전반에 널리 받아들여져 수많은 게임이 그들의 청사진을 반영하고 수정했습니다.이러한 수준의 영향력에도 불구하고 많은 개발자가 Ubisoft를 앞지르고 있으며, 한때 혁명적이었던 접근 방식의 본질을 구현하고 심지어 개선하는 타이틀을 제작하고 있다는 것이 점점 더 분명해지고 있습니다.
최근 출시된 Assassin’s Creed: Shadows 는 이러한 추세를 강조하며, Ubisoft이 주력 시리즈에 항목을 계속 쏟아내는 동안 업계의 다른 사람들이 메커니즘을 더욱 매력적인 경험으로 다듬었다는 것을 상기시켜줍니다.Assassin’s Creed: Shadows 는 최근 추가된 강력한 게임 중 하나임에도 불구하고 예측 가능하고 공식화되어 있어 Ubisoft의 플레이북에서 일반적으로 나타나는 많은 특징을 떠올리게 합니다.
이 기사에서는 다양한 스튜디오에서 제작한 여러 작품을 살펴보겠습니다.이 작품들은 게임플레이 요소 면에서 AC: Shadows 와 긴밀하게 연관되어 있을 뿐만 아니라, 전반적으로 더욱 매력적인 경험을 제공합니다.
7 호그와트 유산
윙가르디움 레비오사입니다

목록의 맨 아래에는 Hogwarts Legacy가 있는데, AC: Shadows 보다 약간 더 선호되는 타이틀 입니다. Ubisoft의 타이틀과 비슷한 공식적 디자인을 공유하고 지루한 잡일이 특징이지만, 더 즐거운 포괄적인 경험을 제공합니다.
특히 페이싱이 주목할 만합니다.플레이어는 맵 마커와 사이드 퀘스트에 압도당하기 전에 탐험의 몰입적 요소에 참여할 수 있습니다.AC: Shadows 와는 달리, 이러한 작업은 게임 플레이에서 훨씬 일찍 나타납니다.게다가 Hogwarts Legacy 는 팬 서비스와 플레이어를 마법의 세계에 몰입시키는 복잡한 세부 사항으로 가득 차 있습니다.퍼즐, 횡단 및 전투의 도전은 Ubisoft 프랜차이즈의 것보다 경계를 넓힙니다.
6 다잉 라이트
잘자요, 행운을 빌어요

다음은 다잉 라이트 입니다.전통적인 좀비 서바이벌 게임처럼 보일 수 있지만, AC: 섀도우즈 와 여러 가지 유사점을 공유하여 경험을 크게 향상시킵니다.등반 및 탐색 메커니즘이 훨씬 더 매력적이어서 게임 플레이에 깊이를 더합니다.
이 게임은 수직 탐험이 가능한 세계로, 지도 마커와 전쟁의 안개 지형으로 가득 차 있으며, Ubisoft의 구조를 연상시킵니다.Dying Light 의 가장 두드러진 특징은 역동적인 낮과 밤의 주기와 매력적인 제작 및 전투 시스템으로, AC: Shadows 에서 발견되는 단조로운 작업에서 상쾌한 변화를 제공합니다.
5 일 간
오리건 트레일

Days Gone은 강력하게 시작하지만 종종 흥미 없는 내러티브로 비판을 받습니다.그럼에도 불구하고 다른 영역에서는 뛰어나며, 순수하게 내러티브 중심의 타이틀의 함정을 벗어난 매력적인 게임플레이를 제공합니다. Ubisoft의 모델을 차용하면서도 단순한 잡일에서 벗어나는 혁신적인 생존 메커니즘을 엮어냈습니다.
광활한 오픈 월드는 의미 있는 작업을 가능하게 하며, 강렬한 느낌을 주어 AC: Shadows 에서 종종 중복되는 게임플레이에 대한 상쾌한 대안을 제공합니다. Deacon St. John이 가장 기억에 남는 주인공은 아니지만, 게임 자체는 독특한 오픈 월드 경험으로 돋보입니다.
4 마블의 스파이더맨 2
뉴욕 최고의

마블의 스파이더맨 2는 전통적인 유비소프트와 같은 프레임워크가 어떻게 독특하게 각색되어 신나는 경험을 선사하는지 완벽하게 보여줍니다.핵심적으로는 익숙한 오픈월드 청사진을 따르지만 핵심 메커니즘을 훌륭하게 구현하여 이를 초월합니다.
전투 시스템은 사랑받는 Arkham 시리즈로 거슬러 올라가는 반면, 상징적인 거미줄 스윙 메커니즘은 이 장르에 새로운 생명을 불어넣습니다.이 게임은 플레이어를 사로잡는 매력적인 스토리라인으로 차별화를 이루며, 뉴욕시 전역을 가로지르는 스릴 넘치는 모험을 제공하며, 재미와 참여 면에서 AC: Shadows를 크게 능가합니다.
3 중간계: 모르도르의 그림자
신조의 군주

종종 비공식적인 Assassin’s Creed 타이틀 로 유머러스하게 제안되는 Middle Earth: Shadow of Mordor는 Ubisoft에서 대중화된 게임플레이 메커니즘을 훌륭하게 다듬었습니다.전투와 파쿠르 요소는 AC 시리즈를 연상시키는 반면, 독특한 Tolkien에서 영감을 받은 세계관은 신선한 콘텐츠와 깊이를 제공합니다.
강력한 네메시스 시스템 의 도입은 게임 플레이 경험을 변화시켜, 플레이어가 적과 역동적인 경쟁을 벌이는 동시에 전투에서의 참여를 강화할 수 있게 합니다.네메시스 상호작용을 통한 캐릭터 성장과 얽힌 독특한 내러티브는 이 타이틀을 상당히 격상시켜, 왜 그것이 AC: Shadows 의 파생작 이상인지 보여줍니다.
2 호라이즌 제로 던
새로운 종류의 공룡 위기

Horizon Zero Dawn은 플레이어에게 독특하게 풍부한 종말 이후의 배경을 소개함으로써 오픈 월드 게임의 범위를 재정의했습니다.이 세계는 원시 부족적 요소와 첨단 기술, 기계 생물을 완벽하게 혼합하여 처음부터 플레이어를 사로잡는 배경을 만들어냅니다.
게임 플레이는 매력적인 궁술 전투와 스텔스 전술을 포함한 유동적인 역학을 통해 빛을 발하며, 매혹적인 도전과 수집품으로 가득 찬 활기찬 세계 속에서 펼쳐집니다.AC: Shadows 의 스텔스와 파쿠르는 그 자체로 유지될 수 있지만, Horizon Zero Dawn은 강력한 내러티브와 잘 만들어진 캐릭터를 자랑하며 사실상 다른 모든 면에서 뛰어납니다.
1 쓰시마의 유령
모든 원본에는 값싼 사본이 있다

마지막으로, 목록의 맨 위에는 AC: Shadows가 열망하는 타이틀인 Ghost of Tsushima 가 있습니다.두 게임 모두 인상적인 제작 가치를 제공하지만, Ghost of Tsushima는 풍부한 역학과 Ubisoft의 최신 제품에서 발견되는 모든 것을 능가하는 몰입감 넘치는 세계로 돋보입니다.
이 게임은 강렬한 순간, 매혹적인 비주얼, 잘 실행된 전투로 가득한 독특한 사무라이 경험을 제공하며, AC: Shadows 에서 발견되는 반복적인 요소를 극적으로 가려버립니다.한 쪽의 팬이 다른 쪽을 즐길 수 있지만, Ghost of Tsushima는 궁극적으로 오픈 월드 게임이 달성할 수 있는 기준을 설정합니다.
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