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라스트 에포크가 디아블로 4보다 나은 점 5가지

라스트 에포크가 디아블로 4보다 나은 점 5가지

Last Epoch가 Diablo 4보다 나은 점이 몇 가지 있습니다. 한 게임이 다른 게임보다 낫다는 뜻은 아니지만 – 저는 두 게임을 모두 플레이하고 즐깁니다. Eleventh Hour Games의 타이틀은 Blizzard Entertainment의 최신 액션 RPG보다 낫습니다. 이건 어디까지나 작가님의 생각이고, 생각이 다를 수도 있으니 괜찮습니다.

하지만 저는 Last Epoch가 Diablo 4보다 나은 몇 가지 게임플레이 측면과 측면이 있다고 생각합니다. 물론 이들 중 일부, 특히 적어도 하나는 미래에 변경될 수 있습니다. 하지만 당분간 Eleventh Hour Games는 뭔가 다른 것을 테이블에 가져왔습니다.

Last Epoch가 Diablo 4보다 훨씬 나은 점

1) 더욱 깊어진 게임플레이

캐릭터의 동작 세트를 사용자 정의하고 구축하는 데 있어 게임플레이 옵션이 더 깊어졌습니다(이미지 제공: Eleventh Hour Games).
캐릭터의 동작 세트를 사용자 정의하고 구축하는 데 있어 게임플레이 옵션이 더 깊어졌습니다(이미지 제공: Eleventh Hour Games).

Last Epoch가 Diablo 4보다 뛰어난 점 중 하나는 기본 게임 플레이입니다. 물론, 디아블로 4는 기분이 좋습니다. 더 나은 컨트롤러 지원을 제공하며 클래스는 모두 사용하기에 환상적으로 보이고 느껴집니다. 그러나 깊이가 부족하여 대신 Eleventh Hour Games의 제품에서 해결될 것으로 생각됩니다.

각각 고유한 플레이 방식이 있는 세 가지 마스터리 클래스, 게임 전반에 걸쳐 얻을 수 있는 다양한 패시브 및 액티브 능력 버프 및 업그레이드를 포함하여 여기에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 패스 오브 엑자일(Path of Exile)이 제공하는 압도적인 과잉이라는 느낌 없이도 다를 수 있을 만큼 다양성이 충분합니다.

이는 탄탄한 중간 지점이며 모든 클래스에는 다양한 변형과 ​​옵션이 있습니다. 가장 초보자 친화적인 클래스 빌드 라도 피해를 입힐 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다.

2) 디아블로 4에 비해 더 깊어진 최종 게임 옵션

더 나은 최종 게임 제안이 있습니다(이미지 제공 Eleventh Hour Games).
더 나은 최종 게임 제안이 있습니다(이미지 제공 Eleventh Hour Games).

디아블로 4에서 제가 실망했던 점 중 하나는 의미 있는 최종 게임 콘텐츠가 부족하다는 것입니다. 악몽 던전과 지르의 도살장 외에는 관심을 끄는 것이 별로 생각나지 않습니다. 게다가 악몽 던전은 매우 지루합니다. 반대로 Last Epoch는 Diablo 4보다 이 기능을 더 잘 수행합니다.

하지만 이 게임에는 더 많은 것이 있습니다. 특정 무기를 찾을 수 있는 강화된 단일체(Empowered Monoliths)가 있으며 , 이를 통해 더 나은 보상을 받을 수 있어 더욱 어려워집니다. 당신은 또한 챔피언의 아레나(Arena of Champions)를 가지고 있습니다 . 적의 파도를 헤쳐나가고 싶다면 모두 보스의 고유한 아이템에 대한 것입니다.

게임 후반부에는 표준 ARPG/MMO 옵션인 던전 도 있습니다 . 마지막으로 큰 보상을 제공하지 않는 것으로 보이는 Arena 가 있습니다 . 그럼에도 불구하고, 그것은 계속되는 적들과의 강렬하고 끝없는 전투입니다. Last Epoch에서는 더 많은 것을 경험할 수 있습니다. 이는 향후 새로운 콘텐츠 주기로 인해 변경될 수도 있지만, 지켜봐야 할 것입니다.

3) 순수 오프라인 플레이 가능

꼭 필요하지도 않은데 왜 다른 사람들과 놀아야 합니까? (이미지 제공: 11시간 게임)
꼭 필요하지도 않은데 왜 다른 사람들과 놀아야 합니까? (이미지 제공: 11시간 게임)

간단히 말해서, 서버가 다운된 동안에도 Last Epoch를 오프라인으로 플레이할 수 있습니다 . 실제로 이 게임은 부팅 시 Pure Offline을 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다. 하지만 현재로서는 오프라인 캐릭터를 온라인으로 플레이할 수 있는 방법은 없는 것 같습니다. 이는 부정행위/해킹을 방지하기 위한 것일 수 있습니다.

하지만 온라인 캐릭터를 오프라인에서도 플레이할 수는 없습니다. 저는 오프라인으로 플레이할 수 있다는 아이디어를 좋아합니다. 때로는 단순히 다른 사람들에게 방해가 되고 싶지 않기 때문입니다. 인터넷 연결에 대한 걱정 없이 적을 물리치고 싶을 뿐입니다. 그것은 또한 나에게 이 게임을 위해 랜덤마이저가 만들어질 것이라는 희망을 줍니다.

4) 더 좋고 덜 약탈적인 수익 창출을 사용합니다.

스토어에 대한 반발이 있었지만 개발자들은 팬들의 불만에 신속하게 대응했습니다. (이미지 제공: Eleventh Hour Games)
스토어에 대한 반발이 있었지만 개발자들은 팬들의 불만에 신속하게 대응했습니다. (이미지 제공: Eleventh Hour Games)

그렇습니다. 이 글을 쓰는 시점에서는 Last Epoch가 Diablo 4보다 이 기능을 더 잘 수행하지만 상황이 더 나빠질 수 있습니다. 디아블로 4는 최근 게임 자체보다 더 많은 비용이 드는 마운트를 가지고 있다는 이유로 비난을 받고 있습니다 . Last Epoch에서는 적어도 이 글을 쓰는 시점에는 치장 아이템의 가격이 100포인트(10 USD) 미만입니다.

맞춤 장식과 일부 게임 내 통화가 포함된 고가(최대 $49.99)의 서포터 팩이 여전히 있지만 이는 게임의 앞서 해보기/베타 시절부터 적용됩니다. 진행을 위해 지불할 수 있는 배틀 패스를 갖는 것 외에도 50달러 이상의 비용이 드는 화장품을 끊임없이 떨어뜨리는 것보다 훨씬 덜 약탈적입니다.

현재 라스트 에포크는 디아블로4에 비해 훨씬 합리적인 화장품 매장을 보유하고 있습니다.

5) 더욱 심화된 제작 시스템

제작은 복잡할 수 있지만 시간을 투자할 가치가 있습니다. (이미지 제공: Eleventh Hour Games)
제작은 복잡할 수 있지만 시간을 투자할 가치가 있습니다. (이미지 제공: Eleventh Hour Games)

디아블로 4의 제작은 솔직히 말해서 믿을 수 없을 정도로 간단하고 그다지 즐겁지 않습니다. 아직 Last Epoch 시스템을 배우는 중이지만 그 안에는 많은 가능성과 잠재력이 있습니다. 플레이어는 제작 시 사용할 수 있는 파편, 문양, 룬에 접근할 수 있으며, 이들 중 일부는 장비를 더 좋게 만들 수 있는 놀라운 기회를 제공합니다.

단순히 장비를 몇 개의 예비 부품으로 부수는 대신, 파괴의 룬 과 같은 아이템을 사용하여 아이템을 파괴하고 아이템의 일부 속성을 해당 유형의 파편으로 바꿀 수도 있습니다. 이를 통해 나중에 더 나은 아이템에 해당 속성을 사용할 수 있습니다.

이 제작 시스템은 어떤 면에서는 패스 오브 엑자일(Path of Exile)에 더 가까운 느낌을 주며, 장비를 향상/강화할 수 있는 멋진 방법이 너무 많습니다. 하지만 단조 잠재력 에 대해 걱정해야 합니다 . 장비의 단조 잠재력이 0에 도달하면 그 이상으로는 제작할 수 없습니다. 그렇기 때문에 희망의 문양 과 같은 아이템이 매우 중요합니다. 추가하는 공예품에 잠재력 단조 비용이 필요하지 않을 확률이 25%입니다.

이 시스템에는 깊이가 넘치면서도 신규 사용자가 스스로 멋진 장비를 만들 수 있도록 해줍니다.

결국 플레이어는 자신이 원하는 MMO 및/또는 액션 RPG를 즐겨야 합니다. 그러나 Last Epoch가 Blizzard의 성공적인 Diablo 4보다 나은 점이 몇 가지 있습니다.

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