Skull and Bones가 생존하려면 5가지 개선이 필요합니다.

Skull and Bones가 생존하려면 5가지 개선이 필요합니다.

Ubisoft의 곧 출시될 액션 어드벤처 게임인 Skull and Bones는 수많은 개발 지연과 게임플레이 디자인 선택으로 인해 다양한 논란을 불러일으켰습니다. 그럼에도 불구하고 Ubisoft는 2024년 2월 16일에 타이틀을 출시할 예정입니다. 플레이어층은 최신 비공개 베타 테스트 이후 수많은 긍정적인 반응을 보이지 않았습니다. 변경이 필요하다고 판단되는 경우

Assassin’s Creed Black Flag에서 명성을 얻은 해전을 바탕으로 Skull and Bones는 기반을 강화할 계획입니다. 그럼에도 불구하고 게임에는 성공을 확고히 할 수 있는 마무리 작업이 부족합니다. 수신율을 향상시킬 수 있는 Skull and Bones의 5가지 변경 사항은 다음과 같습니다.

Skull Bones에 새 생명을 불어넣는 5가지 변경 사항

1) 선박 기동성

Skull and Bones의 바다를 통과하는 작은 배 항해(이미지 제공: Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Skull and Bones의 바다를 통과하는 작은 배 항해(이미지 제공: Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Skull and Bones는 Assassin’s Creed Black Flag의 대성공 이후 개발을 시작했으며 해전을 핵심으로 유지하려고 노력했지만 함선 이동에 있어서는 목표를 놓쳤습니다. Skull and Bones에서 배의 선장을 맡는 동안 플레이어는 이 배의 회전 속도가 우스꽝스럽고 무게가 없다는 사실에 놀라게 될 수도 있습니다.

다양한 크기의 선박에는 상응하는 길이의 돛과 목재가 장착되어 있어 작은 선박을 거대한 군함과 다르게 조종할 수 있습니다. 회전 속도를 업데이트할 때는 선박의 크기를 고려해야 합니다. 해군 선박은 돛이 다른 방향으로 있는 동안 추진력이 선박을 앞으로 밀기 때문에 회전할 때 항상 느립니다.

따라서 선박의 무게와 이동성에 대한 피드백을 받으려면 선박의 크기, 운동량, 바람이 돛에 미치는 영향과 같은 요소가 필요합니다.

2) 대포 발사 및 피드백

Skull and Bones의 플레이어 함선에서 대포를 발사하는 모습(이미지 제공: Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Skull and Bones의 플레이어 함선에서 대포를 발사하는 모습(이미지 제공: Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

대포는 Assassin’s Creed 게임에서 대부분의 해전에서 선택되는 무기이므로 Skull and Bones에서는 대포에 무게와 충격을 가하는 것이 필수적입니다. 현재 발사 속도는 매우 빠르며 플레이어는 대포 대신 기관총을 제어하는 ​​​​것 같습니다.

여러 개의 측면 대포를 발사할 때의 반동에 대한 개선이 필요합니다. 대포의 베이스에는 바퀴가 있으며 작동하려면 대포알과 화약 주머니를 수동으로 재장전해야 합니다. 이러한 유형의 대포 작동에는 눈에 띄는 재장전 시간이 필요하므로 함선의 무기가 초현실적으로 느껴집니다.

3) 해적 시퀀스 추가

Skull and Bones에서 섬의 ​​활동 탐색(이미지 제공: Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Skull and Bones에서 섬의 ​​활동 탐색(이미지 제공: Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

Skull and Bones에는 “해적” 시퀀스가 ​​없기 때문에 이 게임이 더욱 몰입감 있는 해적 생활 액션 어드벤처 게임이 되는 것은 불가능합니다. 현재 게임 내 전투의 유일한 형태는 해전뿐이며, 꽤 빨리 지루해집니다. Black Flag는 현재 Ubisoft의 최신 게임에서는 부족한 광범위한 탑승 시퀀스, 탐험, 근접 전투 및 가슴 사냥 기회를 제공했습니다.

이 게임은 거의 10년 동안 개발되어 왔으며 함선의 거의 모든 상호 작용에서 화면이 어두워지는 현상이 자주 발생한다는 사실이 이를 입증합니다. 도킹이나 탑승부터 ​​플레이어 캐릭터가 대포에 탑승할 때까지 이러한 몰입감을 깨는 전환은 반드시 제거되어야 합니다.

해적으로서 수행할 특정 활동을 추가하면 기분이 상쾌해질 것입니다. 배를 수동으로 내려 자원을 재배하는 것, 섬의 창고를 약탈하는 것, 팔거나 도난당할 수 있는 보물을 찾는 것, 물에 뛰어들어 난파선을 청소하는 것 등 이러한 해적 활동은 현재 게임의 단조로움을 깨기 위해 수용되어야 합니다. 집중된 상태.

4) 자세한 소개

Skull and Bones의 아바타 사용자 정의 메뉴(이미지 제공: Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Skull and Bones의 아바타 사용자 정의 메뉴(이미지 제공: Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

현재 게임 소개에서는 플레이어를 많은 화력을 탑재한 함선과의 전투 한가운데로 몰아넣습니다. 그러나 싸움이 끝나면 약간의 부진한 대화와 성우 연기가 드러나서 금방 흥미를 잃게 됩니다.

플레이어는 캐릭터 생성 메뉴의 옵션 및 가시성 확장과 함께 입문 NPC와의 업데이트된 상호 작용이 필요합니다. 그들은 아바타를 맞춤화하여 창의성을 표현하고 싶어합니다. 페이월 뒤에 커스터마이즈 아이템을 잠그는 것을 완전히 피할 수는 없지만 특정 아이템은 너무 이상해서 몰입을 깨뜨립니다.

독특한 아바타의 본질과 흥미를 유발하는 NPC와의 상호 작용은 게임의 생존에 필수적입니다. 이는 몰입도를 보장하는 것이 주요 목표인 프롤로그의 일부이기 때문입니다.

5) 명확한 게임 목표

Skull and Bones에서 생성할 수 있는 다양한 아바타(이미지 제공: Youtube MasterAssassin/Ubisoft)
Skull and Bones에서 생성할 수 있는 다양한 아바타(이미지 제공: Youtube MasterAssassin/Ubisoft)

현재 게임에는 명확한 목표가 부족하며 해적 시퀀스와 활동이 부족하여 배로 플레이하는지 해적으로 플레이하는지 명확하게 알 수 없습니다. 예를 들어, 낚시와 목재 농업은 숨막히는 상호 작용으로 인해 나쁜 피드백을 받았습니다. 배나 해적을 주요 초점으로 삼고 싶다면 개발자는 뚜렷한 목표를 설정해야 합니다.

입문 전투와 생존 시도 중에 펼쳐지는 이벤트의 순서는 함선보다 플레이어를 더 잘 보여줄 수 있도록 업데이트되어야 합니다. 해적이 되고 싶다는 목표는 분명한 목표여야 하며, 입문용 선박을 익사시키는 바다에서 길을 잃어서는 안 됩니다. 불법 복제의 삶을 포용하는 데 초점을 맞춘 추가적인 컷씬은 매우 중요하며 프롤로그에 새로운 생명을 불어넣기 위해 추가되어야 합니다.

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