Path of Exile 및 Last Epoch와 같은 액션 롤플레잉 게임은 캐릭터 맞춤화 및 재생 가능성에 많은 초점을 둡니다. 그럼에도 불구하고 두 게임은 몇 가지 중요한 측면에서 서로 다릅니다. 플레이어는 시간 여행과 다양한 우주에 초점을 맞춘 게임인 Last Epoch에서 시간 구조를 조작하여 역사에 영향을 미칠 수 있습니다. 반면, Path of Exile은 복잡한 메커니즘과 풍부한 역사를 지닌 암울하고 어두운 세계를 보여줍니다.
따라서 이 기사에서는 두 ARPG 간의 주요 5가지 차이점을 살펴보겠습니다.
Last Epoch와 Path of Exile의 5가지 주요 차이점
새로운 게임이 인기를 얻을 때마다 플레이어는 그에 필적하는 다른 게임과 비교합니다. 이 게시물에서는 패스 오브 엑자일과 라스트 에포크의 클래스 시스템, 제작, 최종 게임 활동 및 기타 측면을 비교하고 대조합니다.
1) 라스트 에포크 v 패스 오브 엑자일(캠페인)
마지막 에포크
ARPG 장르에서 이 타이틀은 뛰어난 캠페인과 스토리텔링이 돋보입니다. 총 9개의 챕터가 4개의 시대(고대, 신성, 제국, 폐허)로 분류되어 게임을 구성합니다. 게이머는 각 시대를 탐구하고, 스토리를 구성하고, The Void, The Immortal Empire 및 Rahyeh 세력과 같이 해당 시대에만 적용되는 적을 상대할 수 있습니다.
추방의 길
반대로, 패스 오브 엑자일(Path of Exile)은 10개의 막으로 구성된 기본 캠페인을 특징으로 합니다. 나쁜 적을 물리치기 위해 플레이어는 다른 캐릭터와 협력하고 레이클라스트 대륙을 여행하며 줄거리를 배우게 됩니다. 주요 목표는 10막을 모두 완료하여 만족할 줄 모르는 키타바를 물리치는 것입니다. 이 목표를 달성하면 플레이어가 Kirac 및 Zana와 팀을 이루어 가장 힘든 보스를 상대할 수 있는 최종 게임 단계가 열립니다.
2) 라스트 에포크 v 패스 오브 엑자일(클래스)
마지막 에포크
Acolyte, Primalist, Sentinel, Rogue, Mage 등 5개의 클래스가 있으며 각 클래스에는 세 가지 특성이 있습니다. 이 게임은 플레이어에게 다양한 조합을 시도할 수 있는 많은 기회를 제공합니다. 여러 특성을 선택하고 결합하는 것은 Path of Exile에서 볼 수 있는 클래스 시스템에 비해 이 클래스 시스템의 중요한 이점입니다.
추방의 길
Path of Exile에서는 플레이어가 Marauder, Ranger, Witch, Duelist, Templar, Shadow 및 Scion의 7가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 이 클래스는 사이온(Scion)을 제외하고 세 개의 승천으로 더 세분화됩니다.
이 구성은 이론 구축과 실험을 위한 많은 공간을 제공하여 수백 가지의 가능한 빌드를 생성합니다.
3) 라스트 에포크 v 패스 오브 엑자일(스킬)
마지막 에포크
이 타이틀에는 스킬 트리를 통해 변경할 수 있는 스킬이 총 100개 있습니다. 이를 통해 플레이어는 대체 코어 손상 조정 및 새로운 기능 추가를 통해 탐색하고 창의력을 발휘할 수 있는 충분한 자유를 얻을 수 있습니다. 이러한 선택 사항을 자세히 살펴보는 것이 좋습니다.
추방의 길
Path of Exile은 이 장르의 모든 ARPG 중에서 최고의 스킬 시스템을 갖추고 있으며, 약 300개의 스킬, 오라, 효과는 물론 상상할 수 있는 모든 방식으로 기본 스킬을 사용자 정의할 수 있는 약 200개의 지원 보석을 포함합니다.
각성 보석과 대체 품질 보석을 고려하면 캐릭터의 힘을 높이는 수천 가지 이상의 추가 방법에 대해 논의할 수 있습니다.
4) 라스트 에포크 v 패스 오브 엑자일(제작 시스템)
마지막 에포크
이 게임은 언뜻 보기에는 약간 복잡해 보일 수 있는 제작 메커니즘을 제공합니다. 게임 아이템에는 4개의 접두사와 룬, 문양, 파편으로 증가, 변경 또는 제거할 수 있는 “Forging Potential” 능력치가 포함되어 있습니다. 아이템의 단조 잠재력이 그대로 유지되는 동안에만 제작이 가능하다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 아이템이 0이 되면 더 이상 제작할 수 없습니다.
추방의 길
Path of Exile에는 지금까지 본 것 중 가장 복잡한 제작 시스템이 있습니다. Harvest, Bestiary, Bench Crafting, Exalted Slam 및 기타 여러 시스템을 포함하여 플레이어가 사용할 수 있는 수많은 옵션이 있습니다. 새로운 플레이어가 게임에 관심을 갖는 데는 일반적으로 시간이 걸립니다. 왜냐하면 가능성이 너무 많아서 게임이 얼마나 어려울 수 있기 때문입니다.
5) Last Epoch v Path of Exile(엔드게임 활동)
두 게임의 최종 게임 경험은 재미 있고 매력적입니다. 두 타이틀 모두 완료가 필요한 최종 게임 메커니즘을 갖추고 있습니다. 하나는 매핑 시스템을 사용하고, 다른 하나는 지워야 하는 에코가 있는 타임라인을 사용합니다.
마지막 시대의 강화된 타임라인
이와 대조적으로 Last Epoch의 최종 게임 콘텐츠에 포함된 강화된 타임라인은 필요한 장비나 리소스를 찾는 플레이어에게 주요 강조점이 될 것입니다. 목표는 플레이어가 가능한 한 많은 타락을 얻어 게임에서 강화된 단일체에만 있는 가장 희귀한 상품을 찾을 확률을 높이는 것입니다.
패스 오브 엑자일의 매핑
Path of Exile의 플레이어는 게임의 풍부한 최종 게임에 액세스하려면 115개의 지도를 완료하고 지도책 아래 깊은 곳에 있는 공포에 맞서야 합니다. 플레이어는 다양한 리그 콘텐츠로 지도를 맞춤화하여 원하는 통화를 얻을 수 있습니다. 게다가, 수많은 보스들이 많은 신성한 오브의 가치가 있는 희귀한 상품을 떨어뜨립니다.
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