지난 10년 동안 2D 플랫포머는 3D 게임 열풍에 가려져 있던 장르에서 벗어나 눈부신 부활을 경험했습니다.이러한 활성화에 힘입어 독립 개발사와 대형 퍼블리셔 모두에서 새로운 게임들이 쏟아져 나왔고, 이는 전통적인 2D 게임플레이에 대한 새로운 인식을 보여줍니다.이러한 게임들의 성공은 모든 2D 게임에 3D 그래픽이 필수적인 진화가 아니었음을 보여줍니다.
2D 플랫포머를 3차원 공간으로 옮기는 것이 본질적으로 해로운 것은 아니지만, 업계는 2D 게임의 재미를 선사하는 본질을 담아내는 3D 경험을 만드는 데 어려움을 겪어 왔습니다.3D 플랫포머 또한 진화하고 발전함에 따라, 흥미로운 질문이 제기됩니다.고전 2D 플랫포머와 현대 2D 플랫포머 모두 3D로 각색하면 더 나은 결과를 얻을 수 있을까요? 이는 3D로의 완전한 전환을 의미하는 것이 아니라, 혁신적인 게임플레이 경험의 가능성을 열어준다는 의미입니다.
명확히 하자면, 여기서는 단순한 2D 비주얼이 아닌 2D 게임플레이 메커니즘을 보여주는 플랫포머에 초점을 맞춥니다.일부 타이틀은 2D 메커니즘과 3D 그래픽이 결합된 2.5D 게임플레이를 선보일 수도 있습니다.이러한 게임들이 어떻게 완전한 3D 환경으로 구현될 수 있을지에 대한 구상을 통해 탐구합니다.
9 오리 이야기
나는 리부트 캐스트를 다시 원한다

NES 플랫폼 게임 오리테일즈(DuckTales)는 플랫폼 게임계의 걸작이자 라이선스 타이틀로서의 성공으로 찬사를 받는, 사랑받는 고전입니다.2013년 리마스터 버전을 통해 새로운 세대에게 소개되었지만, 3D 버전으로도 충분히 발전할 가능성이 있습니다.완벽하게 구현된 3D 세계에서 스크루지 맥덕이 되어 생동감 넘치는 환경을 누비는 모습을 상상해 보세요.
새로운 레벨과 NES 게임의 고전적인 장소들을 모두 포함하는 이 리메이크를 상상해 보세요.스크루지의 상징적인 포고 바운스를 유도 공격으로 재해석하고, 기즈모덕 슈트와 같은 메커니즘을 도입하여 보완할 수 있습니다.원작의 선형적인 진행 방식을 유지하면서도, 시리즈 특유의 모험심 넘치는 정신에 걸맞게 수집 마라톤 형식으로 창의적으로 전환할 수 있습니다.
이 아이디어는 2017년 호평을 받았던 리부트작의 등장인물들이 새로운 모험을 위해 부활하는 모습을 보고 싶다는 개인적인 바람에서 비롯되었습니다.이 드라마는 극찬을 받았지만, 단 세 시즌 만에 종영되어 팬들은 다음 시즌을 간절히 바라고 있습니다.
8 와리오 랜드 4
아니면, 아시다시피, 어떤 와리오 게임이든

와리오는 주로 2D 액션으로 유명하지만, 3D 플랫폼 게임으로는 2003년 게임큐브로 출시된 와리오 월드가 유일합니다.와리오의 풍부한 역사와 독특한 게임플레이 메커니즘을 고려하면, 와리오 랜드 4를 현대적으로 재해석할 여지가 충분합니다.
와리오 월드의 액션 중심적인 접근 방식과는 달리, 와리오 랜드 4는 퍼즐 요소를 활용하여 3D 환경으로 변형 가능한 역동적인 분위기를 조성합니다.게임의 변형 메커니즘은 3D 환경에서 더욱 빛을 발하며, 플레이어는 레벨 내의 새로운 구석구석을 탐험할 수 있습니다.3D 공간에서 와리오가 부풀어 오르는 모습을 상상해 보세요.와리오는 탐색에 유머와 전략을 더합니다.
7 삽 기사
그는 이미 모델을 가지고 있다

2014년 출시된 셔블 나이트는 2D 플랫포머에 대한 관심이 다시금 높아지는 데 중요한 역할을 했으며, 이 장르에 대한 헌신적이고 열정적인 커뮤니티를 보여주었습니다.게임의 레트로한 비주얼이 매력의 핵심 요소이지만, 3D로 각색될 가능성은 여전히 매력적입니다.세련미와 정밀함에 기반한 원작의 디자인 원칙은 3D 플랫포머 경험으로 잘 구현될 수 있을 것입니다.
셔블 나이트의 특징인 탄탄한 게임플레이를 유지하려면 선형적인 스테이지 디자인이 최적일 수 있습니다.3D로 전환했음에도 불구하고, 개발진은 페니스 빅 브레이크어웨이와 같은 타이틀을 연상시키는 혁신적인 메커니즘을 도입하여 게임의 핵심 게임플레이 요소를 손상시키지 않으면서도 게임의 정신을 유지할 수 있었습니다.
특히, 유카-레이리에서 카메오로 등장했던 셔블 나이트의 3D 모델이 존재합니다.이는 개발자들이 새로운 그래픽 접근 방식을 탐구하는 데 적극적으로 참여하고 있음을 시사합니다.
6 프리덤 플래닛 2
우리는 소닉의 발자취를 따라갈 수 있을까?

프리덤 플래닛 시리즈의 핵심은 고전 소닉 더 헤지혹 게임에 대한 헌정에 있습니다.소닉의 3D 각색에서 엇갈린 결과를 고려하면, 완전한 3D 프리덤 플래닛 제작은 다소 부담스러울 수 있습니다.그럼에도 불구하고, 갤럭시트레일의 검증된 고품질 게임 개발 경험을 고려하면, 3D 버전은 흥미로운 결과를 가져올 수 있습니다.
3차원으로의 전환은 쉽지 않을 수 있지만, 개발자들은 3D 소닉 게임의 효과적인 요소들을 엄선하여 구현해 낼 수 있는 풍부한 경험을 가지고 있습니다.디테일과 품질에 대한 그들의 세심한 노력 덕분에 원작 게임의 정신을 그대로 재현하는 스릴 넘치는 3D 플랫폼 게임을 만들어낼 수 있을 것으로 예상됩니다.
5 레이맨 레전드
아니면, 알다시피, 모든 레이맨 게임

레이맨은 여전히 유비소프트의 대표 캐릭터로 칭송받고 있을까요? 2013년 레이맨 레전드 이후로는 자체 타이틀에 등장하지 않았지만, 팔다리가 없는 이 캐릭터는 2D와 3D 환경 모두에서 유구한 역사를 가지고 있습니다.적절한 혁신을 통해 레이맨 레전드의 3D 각색은 번개처럼 빠른 게임플레이와 생동감 넘치는 디자인을 성공적으로 구현할 수 있을 것입니다.
레이맨 레전드의 매끄러운 플랫폼 게임 흐름은 3D 포맷으로 전환될 수 있습니다.벽과 기타 수직 요소를 통합함으로써 플레이어는 짜릿한 속도감을 유지하는 동시에, 새로운 시각적 스타일을 통해 게임의 예술적 본질을 보존할 수 있습니다.
4 셀레스테
누구든지 할 수 있다면

까다로운 플랫포머를 논할 때, 셀레스트는 2D 디자인의 탁월함을 보여주는 대표적인 사례로 손꼽힙니다.섬세한 게임플레이를 3D로 성공적으로 구현하는 것은 깊이와 원근감의 복잡성을 고려할 때 매우 어려운 작업일 것입니다.하지만 이러한 변화를 완벽하게 구현할 수 있는 게임이 있다면, 바로 셀레스트의 정교하게 제작된 플랫포머 시스템일 것입니다.
3D 셀레스트를 구상한다는 것은 핵심 메커니즘을 1인칭 파쿠르 시스템과 유사하게 환경 전반에서 유연한 움직임을 가능하게 하는 형식으로 적용하는 것을 의미합니다.초기 게임의 경험은 돌진, 벽 슬라이딩, 다차원 횡단 능력에 달려 있었습니다.이는 원작 게임의 본질을 유지하면서도 완전히 새로운 도전을 만들어냈습니다.
3 돈키콩 컨트리 리턴즈
마리오 3D 월드와 비슷하지만 고릴라

동키콩의 최근 3D 게임 진출은 큰 호응을 얻었지만, 동키콩 컨트리 리턴즈를 3D 포맷으로 구현하면 완전히 다른 경험을 선사할 잠재력이 있습니다.슈퍼 마리오 3D 월드에서 영감을 받은 동키콩 컨트리 리턴즈는 독특한 점프 메커니즘과 파워업을 통해 혁신적인 시도를 할 수 있는 풍부한 가능성을 제공합니다.
동키콩 컨트리 리턴즈에는 이미 협동 플레이와 앞서 언급한 점프 기술을 포함한 기반이 마련되어 있습니다.3D 플랫포머는 타이밍과 공중 기술을 강조하는 경우가 많기 때문에, 이번 작품에서는 플레이어에게 익숙한 게임플레이에 대한 새로운 관점을 제공할 수 있습니다.
여전히 긍정적인 반응이 이어지고 있는 만큼, 기존 디자인을 활용해 효율성을 높이는 동시에 다시 부상하는 브랜드 강점을 활용하기 위한 새로운 Donkey Kong 게임을 출시하기에 완벽한 시점입니다.
2 슈퍼 마리오브라더스 원더
이상하게 생각해 보자

슈퍼 마리오브라더스 원더의 기발한 요소들을 즐겼지만, 이제는 한계를 더욱 넓혀야 할 때가 아닐까 하는 생각이 듭니다.게임 속 상상력 넘치는 원더 이펙트는 슈퍼 마리오 오디세이를 연상시키는 오픈 월드 구조에서 새로운 활력을 찾을 수 있을 것 같습니다.
선형적인 레벨에 집중하면 더 매끄러운 전환을 얻을 수 있지만, 원더랜드의 창의성은 더 넓고 열린 맥락에서 빛을 발할 수 있습니다.매력적인 캐릭터와 개성 넘치는 요소로 가득한 꽃의 왕국처럼 풍부한 세계를 구상한다면 게임의 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.플레이어는 특정 지역에 연계된 특정 원더랜드 효과를 활용하여 탐험 경험을 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다.
1 커비: 플래닛 로보봇
3DS에서 구출

최근 몇 년 동안 커비 게임은 주로 휴대용 기기, 특히 3DS에서 인기를 끌었습니다.트리플 디럭스나 플래닛 로보봇 같은 타이틀은 호평을 받았지만, 최신 플랫폼에서 이용이 어려워 새로운 플레이어들이 게임을 즐기는 데 어려움을 겪었습니다.커비와 잊혀진 땅이 커비가 3D 환경에서도 잘 작동한다는 것을 증명했듯이, 이러한 3DS 타이틀의 부활은 좋은 결과를 가져올 수 있을 것입니다.
이상적으로는 Planet Robobot이 개편되는 모습을 보고 싶습니다.상징적인 탑승형 로봇을 3D 포맷에 접목하면 기존 팬과 신규 플레이어 모두에게 공감을 불러일으키는 독창적인 게임플레이 메커니즘을 구현할 수 있을 것입니다. Forgotten Land의 전통적인 요소에 고유한 로봇 기능을 접목함으로써 몰입도 높은 게임플레이를 구현할 수 있는 잠재력이 무궁무진합니다.
본질적으로, 현대 게임 맥락에서 이러한 타이틀을 다시 살펴보고 재구성하는 것은 광범위한 청중과 소통할 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 2D와 3D 플랫폼 게임이 공존하고 발전할 수 있음을 증명합니다.
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