343 Industries가 Halo Infinite에서 창의적인 비전을 유지하기 위해 언리얼 엔진 대신 Slipspace를 선택한 이유

343 Industries가 Halo Infinite에서 창의적인 비전을 유지하기 위해 언리얼 엔진 대신 Slipspace를 선택한 이유

Halo Infinite에 343 Industries 엔진 사용 결정

헤일로 인피니트 개발 과정에서 유명 스튜디오 343 인더스트리즈는 언리얼 엔진 의 활용 가능성을 검토했습니다.그러나 궁극적으로는 자사의 슬립 스페이스 엔진을 사용하기로 결정했습니다.게임의 비전을 바꿀 수 있는 여러 가지 어려움이 있었기 때문입니다.

2017년 다큐멘터리의 폭로

Rebs Gaming 이 주도한 최근 조사에서 2017년에 제작된 Halo Infinite 관련 비공개 다큐멘터리가 발견되었습니다.343 Industries의 비전을 재구성하고 Xbox 경영진으로부터 자금을 확보하기 위한 목적으로 제작되었던 이 다큐멘터리는 스튜디오 전 개발자의 Vimeo 프로필에서 발견되었습니다.스튜디오 책임자인 Chris Lee의 프레젠테이션이 포함되어 있으며, 이는 팀이 언리얼 엔진으로의 전환을 진지하게 고려했다는 이전 소문을 확인시켜 주었습니다.

2017년 5월, 343 Industries 직원들이 The Coalition을 방문하여 이틀 동안 언리얼 엔진의 성능을 평가했습니다.이 기간 동안 스튜디오 내부에서는 상당한 갈등이 빚어졌습니다.보도에 따르면, 아트 팀은 경영진이 언리얼 엔진으로의 전환 가능성을 모색하지 않을 경우 사임하겠다고 위협하기도 했습니다.

의사결정 요인

광범위한 평가 결과, 슬립스페이스 엔진을 유지하는 것이 더 나을 것이라는 결론이 나왔습니다.언리얼 엔진은 특정 분야에서 강점을 보였지만, 343은 자사 엔진이 다른 측면에서는 더 뛰어난 역량을 제공한다고 판단했습니다.게다가 게임 엔진을 완전히 재구축하는 데는 상당한 물류 부담이 따랐습니다.이러한 작업을 완료하는 데 약 2년이 소요될 것으로 예상되어 프로젝트의 전반적인 비전을 위협할 수 있었습니다.

최종적으로 리더십 투표에서 슬립스페이스 엔진이 유리한 쪽으로 기울었고, 결정권자의 85%가 이 선택을 지지했습니다.결과적으로 팀은 헤일로 인피니트 개발을 위해 슬립스페이스 엔진을 채택했습니다.

언리얼 엔진 5의 향후 개발 방향

앞으로 Halo Studios 로 알려진 343 Industries는 방향을 전환했습니다.2022년 말부터 Halo 시리즈의 다음 작품에 언리얼 엔진 5를 사용하기 시작했습니다.이러한 방향 전환은 9월 22일 경영진 교체 이후 이루어졌으며, 향후 프로젝트에서는 Slipspace 엔진을 사용하지 않기로 결정했습니다.향후 출시될 타이틀에는 Halo: Combat Evolved 의 리메이크가 포함될 가능성이 있으며, 이는 프랜차이즈에 대한 새로운 비전을 보여줄 것입니다.

스튜디오가 Unreal Engine 5로 전환함에 따라, 팬과 업계 관계자들은 이러한 변화가 Halo 프랜차이즈의 미래에 어떤 영향을 미칠지, 그리고 이 시리즈를 새로운 차원으로 끌어올릴지 기대하고 있습니다.

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