33 Immortals Early Access 리뷰: 사후세계에서 펼쳐지는 도전적인 33인용 로그라이크 어드벤처

33 Immortals Early Access 리뷰: 사후세계에서 펼쳐지는 도전적인 33인용 로그라이크 어드벤처

인디 게임 애호가들에게 Thunder Lotus Games는 그들의 호평을 받은 타이틀 Spiritfarer 와 동의어입니다.죽음과 내세의 주제를 탐구하는 이 아늑한 관리 게임은 2020년 데뷔 이후 수백만 장이 팔리면서 놀라운 상업적 성공을 거두었습니다.그러나 스튜디오의 다양한 카탈로그를 돌이켜보면 다양한 장르를 탐구하는 경향이 드러납니다.그들의 최신 벤처인 33 Immortals 는 또 다른 독특한 길을 떠났는데, 이번에는 “지옥의 원에서 벗어나기 위한 싸움”이라는 어두운 내러티브를 중심으로 합니다.이 주제는 Spiritfarer 와는 흥미롭게도 상충됩니다.

메타 진행과 정밀한 전투를 특징으로 하는 대규모 멀티플레이어 게임과 로그라이크는 새로운 것이 아니지만, 33 Immortals는 이러한 요소를 혁신적으로 융합하여 단일한 경험을 제공합니다.이 협동 던전 다이버 로그라이크는 일반적인 레이드 프로세스를 단순화하여 접근성이 뛰어나면서도 매력적으로 만드는 것을 목표로 합니다.플레이어는 수십 명의 참가자와 함께 세션에 참여하여 이 지옥 같은 풍경을 탐색하면서 전리품과 동료애를 위해 경쟁할 수 있습니다.

33 Immortals: 협동 도전

33 Immortals 의 핵심은 운명에 반항하고 지옥, 연옥, 천국에서 신성한 힘과 싸우기로 결심한 이름 없는 버림받은 영혼으로서의 당신의 역할입니다.전설은 여전히 ​​희소하며, 대부분의 플레이어는 광범위한 대화나 내러티브 페이지를 흡수하기보다는 바로 액션에 뛰어들 가능성이 높습니다.여기서 초점은 영화적 경험에서 벗어나 많은 액션 게임 팬이 내러티브 중심의 접근 방식보다 스릴 넘치는 게임플레이를 선호한다는 것을 인정합니다.

각 세션은 최대 33명의 플레이어를 수용하며, 이는 팀워크의 필요성을 강조합니다.개별 아바타는 본질적으로 약하지만, 협력과 전략적 조정을 통해 지옥의 위력도 물리칠 수 있습니다.얼리 액세스 플레이스루 동안 도전은 정당한 것으로 입증되었습니다.팀원들과 다양한 보스를 만나면 종종 패배했고, 특히 강력한 루시퍼에게는 패배했습니다.

전투 역학 및 진행

Dark Woods로 알려진 성역은 플레이어가 무기를 선택하고, 특전을 획득하고, 이전 런에서 모은 전리품을 사용하여 캐릭터를 개선할 수 있는 허브 역할을 합니다.출시 시 플레이어는 검, 활, 단검, 지팡이 등 4가지 무기 중에서 선택할 수 있으며, 각각 다양한 플레이 스타일과 능력을 제공합니다.제가 가장 좋아하는 무기는 화살을 당겨 추가 피해를 입힐 수 있는 빠르고 강력한 타격을 포함한 역동적인 공격 능력 덕분에 활이었습니다.

33명의 불사신들

내 런에서 두드러지게 나타난 특전 중 하나는 회피 시 쿨다운 감소로, 혼란스러운 전투에서 민첩성과 공격력을 향상시켰습니다.이 특전이 활성화되었을 때와 활성화되지 않았을 때의 플레이 가능성에 눈에 띄는 차이가 있었는데, 이는 게임 플레이가 느리게 느껴지게 하는 긴 쿨다운 시간에서 입증되었습니다.다행히도 Thunder Lotus는 플레이어 피드백에 주의를 기울이는 듯합니다.첫날 패치는 회피 쿨다운을 영구적으로 줄이고 새로운 특전을 도입하여 초기 진행 과제와 관련된 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.

의심할 여지 없이 격렬한 액션이지만, 이 게임은 대부분의 투사체 효과를 다른 플레이어에게 숨겨 방해 요소를 최소화하고, 이를 통해 상황 인식과 회피 능력을 향상시킵니다.이는 총알 지옥 게임을 연상시키는 숨 막히는 전투에서 살아남는 데 필수적입니다.

심층 탐험

제 탐험은 주로 초기 맵인 Hell에 집중했습니다. Purgatory로의 진행은 특수 키를 획득하는 데 달려 있으며, 적의 티어가 높아서 도전적인 퀘스트였습니다.이 지역에는 고유한 보스 듀오가 있고, 기대되는 천상의 던전은 인내하는 사람들에게 신성한 적과의 궁극적인 대결을 약속합니다.개발자들은 탐험을 유혹하는 몰입형 환경을 만들어냈으며, 풍부한 보물, 보스 전투, 고문실이 곳곳에 흩어져 있으며, 각각 지옥의 주민들에게 자신의 가치를 증명할 기회를 제공합니다.

게임 플레이 중에 형성되는 관계는 33 Immortals 의 핵심 측면입니다.모든 죽음은 플레이어가 개인적으로 향상할 뿐만 아니라 동료 Immortals를 고양시키려고 하기 때문에 다음 시도에 대한 전략적 사고를 촉구합니다.팀워크에 참여하면 강력한 적에 대한 신나는 승리로 이어질 수 있으며, 특히 절박한 상황에서 동료 플레이어가 소환할 때 그룹의 승산이 유리하게 바뀔 수 있습니다.

멀티플레이어 메이헴

33 Immortals 에서 협력을 촉진하는 것은 가장 중요하며, 팀워크를 강화하는 메커니즘을 선보입니다.예를 들어, 치유 포인트는 근처 아군을 치료하여 단독 노력보다 그룹 전략을 장려합니다.클래스별 협동 능력은 그룹 플레이에 깊이를 더합니다.이를 통해 플레이어는 끊임없는 적의 공격에서 살아남는 동안 동기화가 필요한 강력한 룬을 활성화할 수 있습니다.

하지만 다양한 스킬 레벨의 플레이어 사이에서 균형을 찾는 것은 재미있고 혼란스러울 수 있습니다.조직된 파티 속에서도 개별 플레이어의 예측 불가능성은 혼란스러운 재미를 보장합니다.부활 메커니즘은 쓰러진 플레이어가 시간 내에 부활하는 한 다시 싸움에 합류할 수 있게 하여 협력에 긴박감을 더합니다.

Early Access에서의 과제

매혹적인 협력 게임플레이와 웅장한 컨셉에도 불구하고, 일부 문제는 얼리 액세스 타이틀이라는 데서 비롯됩니다.두 개의 맵만 사용할 수 있는 제한된 콘텐츠는 더 많은 다양성을 간절히 원하는 열렬한 로그라이크 팬을 좌절시킬 수 있습니다.천상의 영역을 포함한 미래 콘텐츠에 대한 약속은 매력적이지만 아직 멀었고, 초기 플레이어는 더 즉각적인 경험을 간절히 원합니다.

그래픽 설정이 없는 기본 옵션 메뉴와 컨트롤 리매핑 기능이 없는 것과 같은 기술적 제한은 전반적인 경험을 떨어뜨립니다.또한 현재 매치메이킹은 4인 파티만 지원하는데, 이는 대규모 협력 게임플레이를 중심으로 설계된 게임에서는 제한적일 수 있습니다.

마지막 생각

33 Immortals는 Spiritfarer 의 고요한 테마에서 대담하게 벗어나 플레이어를 강렬한 협동 멀티플레이어의 혼란스러운 매력에 몰입시킵니다.Hades 와 같은 게임에서 보여준 내러티브 깊이를 피하면서도 멀티플레이어 협동에 대한 강조는 장르 내에서 독특하게 자리매김하여 액션과 팀워크를 추구하는 사람들에게 어필합니다.

동료 플레이어를 만나고, 도전 과제에 협력하고, 격렬한 만남 중에 잠깐의 유대감을 형성하면 보람과 중독성이 있는 독특한 게임 분위기가 조성됩니다.유망한 메커니즘과 매력적인 핵심 루프를 갖춘 33 Immortals는 조기 액세스의 난관을 헤쳐 나가는 동안에도 로그라이크 장르에 대한 매력적인 진입점으로 자리 잡고 있습니다.

3월 18일 Xbox Series X|S와 PC로 출시되고 Xbox Game Pass에서도 이용 가능한 33 Immortals는 협력형 멀티플레이어 매니아에게 중요한 타이틀이 될 수 있습니다.게임의 가격에 관해서는 스튜디오가 공식 출시 시 자세한 내용을 약속했으며, 이는 전반적인 반응에 영향을 미칠 수 있습니다.

이 리뷰는 Thunder Lotus Games와 Microsoft에서 제공한 사전 출시 버전을 Windows PC에서 플레이한 결과를 바탕으로 작성되었습니다.

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