22년 된 젤다 스핀오프는 닌텐도 프랜차이즈에 중요한 시장 기회를 강조합니다.

22년 된 젤다 스핀오프는 닌텐도 프랜차이즈에 중요한 시장 기회를 강조합니다.

젤다의 전설 프랜차이즈는 혁신 의지로 유명합니다.각각의 새로운 작품은 고전적인 젤다 게임 플레이에 활력을 불어넣는 신선한 아이디어를 제공하여 각 타이틀이 독특하고 관련성이 있도록 합니다.이러한 실험 정신은 플레이어에게 3D 세계를 소개한 획기적인 오카리나 오브 타임과 오픈 월드 환경에서 탐험을 재정의한 브레스 오브 더 와일드와 같이 시리즈에서 가장 호평을 받은 작품으로 이어졌습니다.

이 시리즈의 혁신 유산에도 불구하고 모든 야심찬 아이디어가 타이틀을 통해 지속된 것은 아닙니다.그러한 개념 중 하나는 멀티플레이어 게임플레이를 통합하는 것입니다.닌텐도는 때때로 일부 젤다 타이틀에서 이 기능을 다루었지만, 완전히 실현된 멀티플레이어 경험의 잠재력은 여전히 ​​크게 활용되지 않았습니다.흥미롭게도, 닌텐도가 협동 게임플레이에 처음 진출하면서 미래의 멀티플레이어 제공에 대한 경로가 드러났으며, 이러한 혁신에서 나올 수 있는 독특한 경험을 선보입니다.

젤다 멀티플레이어 게임의 도전적인 역사

멀티플레이어 탐색에 대한 제한된 약속

트라이포스 히어로즈
네 개의 검 모험
네 개의 검 상징적인 검
Four Swords 커버 아트
Four Swords의 Links in Action

젤다 프랜차이즈에서 멀티플레이어가 처음 등장한 이래로, 광범위한 성공 측면에서 그 결과는 실망스러웠습니다.이 여정은 2002년 A Link to the Past의 재출시와 함께 번들로 제공된 추가 모드인 Four Swords로 시작되었습니다.그 이후로 주요 협동 타이틀은 3개뿐이었고, 마지막인 Tri Force Heroes는 2015년에 출시되었습니다.이러한 게임은 일반적으로 호평을 받았지만, 각각 잠재력을 완전히 훼손하는 한계에 부딪혔습니다.

2024년에 A Link to the Past와 Four Swords가 Nintendo Switch Online 서비스를 통해 출시되어, 플레이어에게 처음으로 온라인 멀티플레이어 모드를 새롭게 탐험할 수 있게 되었습니다.그러나 Four Swords Adventures와 Tri Force Heroes는 모두 재출시에서 제외되어 닌텐도가 젤다 세계관에서 멀티플레이어를 더 깊이 파고드는 데 주저하는 모습을 보여줍니다.

게다가 닌텐도가 젤다의 영역에서 멀티플레이어 메커니즘을 더 탐구하려는 야망이 없는 것은 분명하다.선형적인 형식과 프랜차이즈의 전형적인 친숙한 요소에 대한 충실한 고수는 즐거운 타이틀을 만들어냈지만, 다른 시리즈 항목에 존재하는 동일한 획기적인 정신을 포착하지 못했다.결과적으로, 이 게임들은 프랜차이즈의 39년 역사에서 상업적으로 가장 성공적이지 못한 게임 중 하나로 평가된다.

젤다의 멀티플레이어의 약속

네 개의 검의 잠재력을 해방하다

Game Boy Advance에서 Four Swords의 멀티플레이어 전투

Four Swords는 젤다 시리즈의 멀티플레이어 경험에 대한 풍부한 잠재력을 증명하는 것으로 두드러지며, 향후 타이틀을 위한 놀라운 기반을 마련합니다.게임 플레이는 일관된 구조를 따르지만, 각 플레이스루에서 던전이 무작위로 생성되어 플레이어가 모험을 떠날 때마다 달라지는 탐험과 발견의 감각을 조성합니다.이러한 예측 불가능성은 호기심을 높일 뿐만 아니라 도전을 탐색하기 위해 플레이어 간의 팀워크와 소통을 요구합니다.

Four Swords는 다른 젤다 시리즈의 특징인 탐험과 발견의 설렘을 가장 잘 표현하고 있습니다.

미래의 젤다 멀티플레이어 게임을 구상하다

플레이어의 자유 강화

커스텀 TOTK Nintendo Switch로 젤다 포 소드의 링크
Katarina Cimbaljevic의 사용자 정의 이미지

진정으로 매혹적인 멀티플레이어 젤다 경험을 개발하기 위해 닌텐도는 이전 시도를 진화시키기 위한 수많은 전략을 고려해야 합니다.주로, 새로운 타이틀은 더욱 오픈 월드 접근 방식을 선호하여 엄격하고 선형적인 레벨 디자인에서 벗어나야 합니다. Breath of the Wild의 광대함을 재현하는 것은 지나치게 야심적일 수 있지만, 플레이어는 많은 싱글 플레이어 젤다 게임에서와 마찬가지로 여러 환경을 탐험할 수 있는 자유를 부여받아야 합니다.이러한 탐험은 장애물을 협력적으로 극복하는 데 필수적인 팀워크와 커뮤니케이션에 중점을 두어야 합니다.

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