
다가올 Dungeons & Dragons 2025 몬스터 매뉴얼은 여전히 불확실성에 싸여 있으며, 특히 게임의 기존 전투 메커니즘과의 호환성과 관련하여 그렇습니다.2024 플레이어 핸드북은 플레이어가 지능 기반 기술을 사용하여 특정 주제에 대한 중요한 세부 사항을 기억할 수 있도록 하는 혁신적인 Study Action을 도입했지만, 실제 적용에 대해서는 여전히 모호합니다.처음에는 Study Action이 플레이어가 캐릭터의 몬스터의 약점과 능력을 발견하는 데 도움이 될 것으로 보였지만, 이 개념은 결코 확실하지 않습니다.
많은 던전 마스터는 던전 마스터 가이드가 스터디 액션을 확장할 것으로 기대했지만, 출시된 액션이 추가적인 통찰력을 제공하지 않는다는 것을 알게 되었습니다.그 결과, 2025 몬스터 매뉴얼은 특히 플레이어가 몬스터에 대해 얻을 수 있는 정보와 관련하여 이 새로운 액션의 의도된 기능을 명확히 할 수 있는 기회를 제공합니다.안타깝게도 이러한 불확실성은 게임 플레이를 복잡하게 만들어 세션이 느려지고 혼란이 커질 수 있습니다.
역사적 맥락: 이전 판본의 숨겨진 정보

오랜 플레이어라면 Advanced Dungeons & Dragons의 THAC0 시스템의 복잡성을 쉽게 기억할 수 있을 것입니다.이 시스템에서는 플레이어가 공격 굴림을 위해 클래스와 레벨에 기반한 알고리즘 표를 참조해야 했습니다.그러나 이 중요한 정보는 종종 플레이어에게 공개적으로 제공되지 않았으며, 대부분이 Dungeon Master’s Guide에 밀려났다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.이로 인해 플레이어는 공격 정확도에서 다른 캐릭터 클래스가 어떻게 비교되는지, 세이빙 스로우를 지배하는 메커니즘에 대해 추측하게 되었습니다.
더 투명한 시스템이라면 몬스터의 챌린지 등급에 따라 정의된 난이도 등급을 통해 명확성을 제공하고, 플레이어가 성공적인 연구 행동을 통해 몬스터의 능력의 핵심 요소를 공개할 수 있었을 것입니다.
선구자 데이브 아네슨의 정당한 로열티를 빼앗긴 AD&D는 수년간 테이블탑 롤플레잉 게임의 청사진을 확립했습니다.이 구조는 전담 DM이 정보의 흐름을 제어하는 데 의존하는 반면 플레이어는 플레이어별 콘텐츠로 제한되었습니다.그러나 현대 게임에서는 상황이 극적으로 바뀌었습니다.열렬한 팬은 일반적으로 DnD를 플레이어와 DM으로 경험하므로 이전 버전의 비밀이 시대에 뒤떨어진 것처럼 느껴집니다.
2025년 DnD 몬스터 매뉴얼은 2e AD&D의 분위기를 연상시키는 인상적인 아트워크를 보여주지만, 이전 버전보다 투명성을 더 많이 수용하려고 시도합니다.4e DnD부터 사용된 통합된 공격 진행은 긍정적인 변화이며, 모든 클래스 기능은 이제 표에 숨겨진 이전 규칙과 달리 플레이어 핸드북에 명확하게 정리되어 있습니다.이전 접근 방식은 몰입을 목표로 했지만 DM에게 과도한 책임을 전가했습니다.현재로서는 현재의 디자인 철학에 따라 몬스터 정보에 얼마나 쉽게 접근할 수 있을지 모호합니다.
투명성을 향한 한 걸음: 2024 DnD 규칙
게임 플레이를 방해할 수 있는 모호성






2024 DMG는 마법 아이템을 둘러싼 메커니즘을 명확히 하고 각 레벨에서 파티가 얼마나 많은 아이템을 소유해야 하는지 명시합니다.또한 도구 숙련도와 특정 주문이 강화되었습니다.이러한 개정은 투명성에 대한 더 광범위한 의도를 반영하지만, Study Action의 불분명한 기능은 이 목표에서 벗어납니다.플레이어가 학업적 역할에 따라 몬스터 취약성을 평가할 수 있는 경로를 제공하는 것처럼 보이지만, 실제 유용성은 여전히 모호합니다.
감정적으로 명확성에 대한 필요성이 강하지만, DnD의 본질은 여전히 전투 중심이라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. Study는 효과적으로 활용하더라도 완전한 Action을 필요로 하기 때문에 게임의 더 치명적인 본질을 가리는 것은 불가능합니다.캐릭터가 Study를 보너스 Action으로 실행할 수 있게 해주는 Keen Mind 특기는 전략적 사용의 잠재력을 자극하지만, 비전투 상황에서는 Action Economy의 중요성이 감소합니다.
핵심 문제는 투명성과 신비함의 균형에 있는 것이 아니라, 디자인 방향이 모호하여 디자이너의 의도에 대한 명확한 가이드라인이 제공되지 않는다는 것입니다.
2025년 DnD 몬스터 매뉴얼은 몬스터 유형의 분류를 개정했지만, 생물 유형에 대한 개별 태그는 그대로 유지했습니다.연구 활동이 지능 기술을 이러한 생물 유형에 연결함에 따라(예: 자연을 짐승, 용, 오즈, 식물과 연관시킴) 사용자가 특정 몬스터 범주에 대한 세부 정보를 공개하기 위한 것으로 생각할 수 있는 논리적 프레임워크를 제안합니다.도전 등급을 기반으로 한 보다 체계적인 난이도 클래스는 몬스터 통계 블록의 중요한 측면을 밝혀내어 연속적인 연구 활동을 통해 추가적인 맥락을 제공할 수 있습니다.
정보에 입각한 D&D 파티로서 도전을 탐색하다
디자인 목표에 대한 명확성 필요

DnD가 테이블탑 롤플레잉 장면을 지배하고 있음에도 불구하고, 수많은 혁신적인 소규모 출판사와 인디 RPG가 계속 번창하고 있습니다. Cloudbreaker Alliance와 같은 게임은 DnD와 유사한 “크런치” 전투 스타일을 수용하는 동시에 “오픈 북” 모델을 옹호합니다.이러한 게임에서 몬스터 통계에 대한 완전한 액세스는 추측이 아닌 전략적으로 사용 가능한 리소스를 활용하는 데 도전합니다.
또한 Kobold Press의 Tales of the Valiant와 같은 대안은 플레이어가 몬스터의 현재 HP를 확인할 수 있는 공식 메커니즘을 도입합니다.다양한 다른 타사 버전은 전투 중에 플레이어에게 권한을 부여하는 유사한 프레임워크를 제공합니다.
5e 메커니즘의 만연한 본질을 감안할 때, 특히 이전 DM 경험에서 일반적인 몬스터 통계 블록을 확실히 이해했을 가능성이 높은 베테랑 플레이어가 Study Action을 완전히 피할 가능성이 높습니다.궁극적으로 시급한 문제는 미스터리와 투명성 간의 디자인 불일치가 아닙니다.진짜 문제는 Study Action이 게임에 어떻게 도움이 되는지 설명하는 명확하게 정의된 규칙이 없다는 것입니다.이러한 명확한 지침의 부족은 궁극적으로 Dungeons & Dragons 와 동의어가 된 모호한 규칙에 기여 하고 게임 플레이의 흐름을 방해할 수 있습니다.
출처: Dungeons & Dragons/YouTube
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