2025년, 스스로의 과대광고를 파괴한 8가지 비디오 게임

2025년, 스스로의 과대광고를 파괴한 8가지 비디오 게임

솔직히 말해서, 2025년은 비디오 게임 업계에 있어 그리 놀라운 해는 아니었습니다.주목할 만한 작품인 Clair Obscur: Expedition 33 과 몇몇 인상적인 인디 게임들을 제외하면, 게임 업계는 매우 저조했습니다.

이러한 기대감 부족은 일련의 지연, 취소, 그리고 실수에 따른 결과로, 올해 가장 기대를 모았던 게임들의 기대치를 떨어뜨렸습니다.결과적으로 많은 게이머들은 실망감을 느끼면서도, 사용하지 않은 게임 예산은 오히려 더 많아진 듯한 느낌을 받습니다.

일부 게임은 기대를 모았지만 기대에 못 미치는 성적을 기록했고, 어떤 게임은 출시 첫날부터 플레이어들의 공감을 얻지 못할 정도로 부진한 성적을 기록했습니다.아래에서는 커뮤니티를 실망시켰을 뿐만 아니라 초기 기대감을 저버리고 말았던 여덟 가지 게임을 살펴보겠습니다.

8 마인즈아이

자살한 ‘GTA 킬러’

마인즈아이 총 발사
이미지 출처: IO Interactive

출시 전 큰 기대를 받지는 못했지만, MindsEye는 Summer Games Fest 기간 동안 상당한 마케팅 관심을 받으며 고예산 오픈월드 사이버펑크 게임으로서의 잠재력에 대한 호기심을 불러일으켰습니다.하지만 안타깝게도 현실은 그렇지 못했습니다.출시 직후 플레이어들은 수많은 게임 운영에 지장을 주는 버그, 부실한 디자인 결정, 그리고 심각한 결함을 지닌 AI에 직면했습니다.

스튜디오 설립자이자 전 록스타 개발자인 레슬리 벤지스가 게임의 단점을 “의심스러운 방해 공작원들”에게 공개적으로 비난하면서 상황은 더욱 악화되었습니다.이 주장에 대한 근거는 전혀 없었습니다.결국 ‘GTA 킬러’로 불리던 게임은 결국 플레이할 수 없는 게임으로 전 세계 7명의 플레이어 에게 실망감을 안겨주며 비극적인 실패를 안겨주었습니다.

7 재경기

이게 원래 이런 거야?

리매치 3대3 매치에서 승리하는 방법

혁신적인 게임 ‘시푸(Sifu) ‘로 유명한 슬로클랩(Sloclap)은 ‘리매치(Rematch)’를 통해 완전히 새로운 축구 게임을 만들겠다는 야심 찬 계획을 세웠습니다.하지만 완성도는 기대에 못 미쳤고, 실망스러운 단점들로 가득 찬 경험을 제공했습니다.성공과는 달리, 이 게임은 기대에 미치지 못했는데, 특히 반복적인 EA/FIFA 공식에 지친 팬들에게는 더욱 그랬습니다.

플레이어들은 직관적이지 않은 조작법과 응집력 있는 팀워크 부족으로 인해 무질서한 경기에 직면했습니다.지나치게 강력한 기술들이 만연해지면서 게임플레이의 다양성이 감소했습니다.Rematch는 잠재력을 가지고 있지만, Rocket League, EAFC, 심지어 eFootball과 같은 거대 게임들과 경쟁하기 위해서는 상당한 조정이 필요합니다.

6 스플릿게이트 2

나쁜 마케팅, 밋밋한 경험

스플릿게이트 2 이미지 2

스플릿게이트(Splitgate) 원작이 어느 정도 성공을 거두면서 1047 게임즈의 후속작에 대한 기대감이 고조되었습니다.그러나 2025년 하계 게임 페스티벌(Summer Games Fest)에서의 출시는 참담한 결과를 낳았습니다.공동 창립자 이안 프루(Ian Proulx)는 FPS 장르를 공략하면서도 실망스러운 오만함을 드러냈고, 엉터리 마케팅 전략을 옹호했습니다.

더욱 심각한 문제는 출시 트레일러였습니다.진부한 표현으로 점철된, 영감 없는 시각적 경험을 선사하며 마라톤이나 FBC: 파이어브레이크 같은 기대 이하의 게임들과 차별화를 두지 못했습니다.설상가상으로, 플레이어들은 터무니없는 80달러짜리 “소액결제”라는 촌스러운 광고에 시달리며 커뮤니티의 부정적인 여론을 더욱 악화시켰습니다.

잠시 반발에 직면했던 프루는 콜 오브 듀티의 전 개발자가 게임의 몰락에 책임이 있다고 암시했습니다.플레이어 유지율 부족이 명백해졌고, 출시 후 단 한 달 만에 플레이어 수가 80% 이상 급감했습니다.

5 제단

왜 그냥 사과하지 않았을까?

11 비트 스튜디오 더 알터스

독특한 작품으로 명성을 얻은 11 Bit Studios는 The Alters를 통해 혁신을 이루기로 했습니다.정착지 관리, 생존 게임, 복제를 결합한 컨셉은 야심 차게 느껴졌지만, 특히 The ThaumaturgeThe Invincible 과 같은 작품에 비해 완성도가 떨어졌습니다.

언리얼 엔진, 특히 PC에서 발생하는 몇 가지 기술적 문제가 게임플레이에 부정적인 영향을 미쳤습니다.그러나 게임 내 AI가 생성한 배경 텍스트에 대한 논란으로 스튜디오는 사기 저하에 직면했습니다.스튜디오의 장황한 해명은 플레이어들에게 큰 반향을 불러일으켰고, 결국 스팀 사용자 수는 약 1, 000명으로 저조한 성적을 기록했습니다.

4 InZOI

버그토피아에 오신 것을 환영합니다

InZOI 모든 생애 단계가 도시 지도에 나열되어 있습니다.

기대작이었던 Paradox Interactive의 Life By You 가 취소된 후, Microsoft는 InZOI 에 대한 기대감을 완전히 떨쳐버렸습니다.하지만 안타깝게도 Unreal Engine 5에 대한 과도한 의존과 깊이 부족으로 인해 작품의 완성도는 다소 떨어졌습니다.

인상적인 그래픽과 정교한 건축 메커니즘을 자랑하지만, 게임플레이는 기존 라이프 시뮬레이션 게임의 틀에서 크게 벗어나지 않습니다.게다가 캐릭터와 의상 커스터마이징은 AI가 생성한 텍스처 때문에 다소 거슬리는 편입니다.하지만 가장 큰 문제는 버그와 오류로 가득 찬 게임의 불안정성입니다.

InZOI가 아직 초기 접근 단계에 있다는 사실은 희망의 빛을 주지만, 이 타이틀이 홍보한 야심찬 비전을 실현하려면 상당한 개선이 필요할 것입니다.

3 킬링 플로어 3

본질만 있고 스타일은 없다

킬링 플로어 3에서 가시 괴물과 싸우다

킬링 플로어 시리즈 의 열렬한 팬으로서, 킬링 플로어 3 의 행보를 지켜보는 것은 참으로 실망스러운 일입니다. SF 테마로의 대대적인 변화와 사랑받는 클래스 및 업그레이드 시스템의 전면적인 개편은 많은 팬들을 실망시켰습니다.

새로운 게임 내 화폐와 소액 결제 요소의 도입은 좋지 않았고, 베타 테스터들은 이전작의 독창성이 부족하다고 평가하며 전반적으로 부정적인 반응을 보였습니다.최종 출시작은 탄탄한 게임플레이를 보여주었지만, 몰입도 높은 분위기의 부재로 인해 많은 사람들이 Killing Floor 3가 이전작에 비해 현저히 부족하다고 느꼈습니다.

2 공언하다

역겹도록 다채로운 실망

공언된 야츨리

2020년 발표 이후 Avowed 에 대한 기대감은 치솟았고, 필라스 오브 이터니티 세계관 내에서 엘더 스크롤 시리즈의 경쟁작으로 자리매김했습니다.그러나 더 자세한 정보가 공개되면서 그 매력은 사라졌습니다.

괜찮은 전제에도 불구하고, 수준 이하의 스토리와 과장된 캐릭터 디자인에 화려한 색채 조합이 더해져 창의성을 저해하고, 결국 지루한 경험을 선사했습니다.투박한 전투 시스템과 평범한 환경은 만연한 지루함을 야기했고, 이로 인해 출시 당시 거의 2만 명에 달했던 플레이어 참여도가 하루 평균 300명 으로 급감했습니다.

1 어쌔신 크리드 섀도우즈

Ubisoft Commits Seppuku

야스케 어쌔신 크리드 섀도우즈

유비소프트의 어쌔신 크리드 섀도우는 특히 일본 배경을 문화적 감각 없이 접근했다는 점에서 심각한 반발에 직면했습니다.야스케를 주인공으로 캐스팅한 논란과 일본 문화와 역사를 묘사하는 데 있어 발생한 실수는 불만을 더욱 증폭시켰습니다.

중국식 미학을 오용하여 문제가 발생했고, 결국 대중의 분노로 인해 수정되었습니다.히로시마 원폭 피해의 가슴 아픈 상징인 손상된 도리이 문(鳥居門) 조각상을 특징으로 한 출시판 역시 분노를 불러일으켰습니다.도쿄 지하철 사린 공격 기념일에 출시되면서 논란은 더욱 증폭되었고, 일본 총리는 이 게임을 “절대 용납할 수 없다”고 비난했습니다.

출처 및 이미지

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