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Soulsborne 게임에서 발견된 11가지 짜증나는 메커니즘

Soulsborne 게임에서 발견된 11가지 짜증나는 메커니즘

Souls 프랜차이즈로의 전환은 종종 좌절로 가득 찬 도전적인 여정으로 묘사되는 벅찬 과제가 될 수 있습니다. 그러나 인내하는 사람들에게는 이러한 게임의 복잡한 메커니즘과 잔혹한 도전을 마스터하는 보상이 종종 이 장르에 대한 깊은 감사와 사랑으로 이어집니다.

Souls 게임의 열광자들은 이 게임이 정교한 RPG 시스템, 복잡한 전투 메커니즘, 몰입감 넘치는 내러티브로 가득하다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이러한 자산과 함께 가장 헌신적인 팬조차도 향후 타이틀에서 제외되기를 바라는 좌절스러운 메커니즘이 있습니다.

게임 개발자들에게 호소하기 위해, Souls 게임이 제공하는 훌륭한 경험을 저하시키는 10가지 메커니즘을 나열해 보겠습니다.

10 강제 플랫폼

다양한 Souls 게임

Souls 게임의 플랫폼

이 메커니즘은 대부분의 Souls 게임에서 널리 퍼져 있으며, Elden Ring은 사용자 친화적인 점프 기능 덕분에 주목할 만한 예외입니다. 플레이어는 종종 원거리 공격자의 폭격을 받는 동안 좁은 빔을 가로질러야 하는 구간을 마주치며, 도전과 좌절 사이의 불공평한 균형을 보여줍니다.

적이 없는 구역에서도 플레이어는 도전보다는 처벌을 목적으로 설계된 어색한 점프 메커니즘에 씨름합니다. 이 강제 플랫폼은 합법적인 기술 테스트라기보다는 성공이 숙련도보다는 운에 달려 있는 아이러니한 복권처럼 느껴집니다.

9 세계적 경향

악마의 영혼

월드텐던시 데몬스소울즈

World Tendency는 Demon’s Souls에서 흥미로운 개념을 제시하지만, 그 복잡성은 플레이어에게 상당한 어려움을 안겨줍니다. 이 게임은 이 메커니즘이 어떻게 작동하는지에 대한 명확한 설명을 제공하지 못하여, 의도치 않은 결과로 이어지는 복잡한 규칙으로 플레이어에게 부담을 줍니다.

플레이어가 게임 세계를 탐색할 때, 잘못된 결정은 그들을 빠르게 Black Tendency 상태로 빠뜨릴 수 있으며, 그들의 여정을 복잡하게 만들 수 있습니다. 잠재적인 해결책은 향후 반복에서 이 시스템을 단순화하거나 토글하는 것입니다.

8 건강 보충 없음

블러드본 & 데몬스 소울즈

블러드 바이알과 크레센트 문 그래스 소울 게임

Estus Flask는 많은 Souls 게임에서 신뢰할 수 있는 치유의 원천으로 돋보이지만 Bloodborne과 Demon’s Souls와 같은 타이틀은 소모품을 선호하여 이러한 편의성을 포기합니다. 이는 때때로 다양성을 느끼게 할 수 있지만 종종 게임 흐름을 방해하고 플레이어가 리소스를 얻기 위해 노력하도록 강요합니다.

체력 아이템이 바닥나서 더 낮은 단계로 돌아가서 플레이하는 건 지루할 뿐만 아니라, Souls 게임이 제공하고자 하는 몰입감 있는 경험을 저하시킵니다.

7 재고 부담

악마의 영혼

토마스 데몬스 소울을 비축하세요

Demon’s Souls는 플레이어의 탐험을 제한하는 과도한 무게로 인해 번거로운 인벤토리 시스템을 도입합니다. 이 메커니즘은 플레이어가 아이템을 버리거나 어색하게 넥서스로 돌아가도록 강요하여 게임 플레이 경험을 떨어뜨립니다.

재고 관리가 전략적 요소가 될 수 있기는 하지만, 이로 인해 발생하는 좌절감이 잠재적인 이점을 가려버리는 경우가 많습니다.

6번의 침략

다양한 소울 게임

Souls Games의 침략

Souls 게임의 PvP 측면은 종종 불필요한 방해처럼 느껴질 수 있으며, 특히 침략의 경우 더욱 그렇습니다. 이러한 조우는 싱글 플레이어 탐험의 흐름을 더 자주 방해하여 이미 어려운 콘텐츠를 탐색하고 있는 플레이어에게 압도적인 확률로 이어질 수 있는 무작위 요소를 도입합니다.

침략은 예측 불가능성을 더하는 반면, 종종 좌절스러운 경험을 초래할 수도 있으며, 특히 고급 기술을 갖춘 높은 레벨의 플레이어와 마주할 때 그렇습니다.

5 무기 저하

악마의 영혼

데몬스 소울의 대장장이 에드

무기 성능 저하의 메커니즘은 모든 Souls 게임에 내재되어 있지만 Demon’s Souls에서는 특히 처벌받는 느낌이 듭니다. 플레이어는 종종 몇 번의 조우 후에 무기를 수리해야 한다는 것을 알게 되어 값비싼 수리 아이템에 의존하게 되고 제한된 자원의 추가적인 압박을 경험하게 됩니다.

이러한 시스템은 탐험과 전투의 즐거움을 떨어뜨려, 만족스러운 경험보다는 지루한 경험을 제공합니다.

4 저주 상태 효과

다크 소울

다크 소울에서 저주 치료하기

상태 효과는 게임 플레이에서 매력적인 요소가 될 수 있지만, Dark Souls의 저주 효과는 특히 게임 초반에 비례적으로 처벌을 받는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 이 효과는 최대 체력을 극적으로 감소시켜 플레이어가 복잡한 상황에서 치료법을 찾도록 강요합니다.

정화석을 찾는 것은 힘든 일이 될 수 있으며, 종종 플레이어는 이 짜증나는 문제를 해결하기 위해 게임 진행을 다시 시작해야 할 수도 있습니다.

3 안개문 취약점

다크 소울 2

다크 소울 2 포그 게이트

Dark Souls II는 안개 문을 통과하는 동안 적들이 플레이어를 공격하도록 허용하는 엄청난 오류를 범합니다. 이 메커니즘은 플레이어가 종종 압도적인 적과 마주하기 전에 재정비하고 준비할 수 있는 공정한 기회를 거부하여 의도한 극적인 경험을 크게 감소시킵니다.

2 영혼의 기억

다크 소울 2

소울 메모리 다크 소울 2

Soul Memory는 시리즈에서 가장 짜증나는 매치메이킹 시스템 중 하나를 생성합니다. 매치메이킹을 축적된 소울에 연결함으로써 플레이어가 진행을 시도하는 동안 소울을 잃으면 실수로 불리한 입장에 놓이게 됩니다.

이런 디자인은 멀티플레이어 경험의 경쟁 정신을 훼손하고, 위험이 따르는 전투에서 불균형을 더욱 심화시킵니다.

1. 적의 디스폰

다크 소울 2

다크 소울 2에서 적과 싸우다

반복적인 패배 후 적이 사라지는 메커니즘은 완전히 역효과를 내며, Souls 시리즈의 핵심적인 도전 정신과 직접적으로 모순됩니다. 압도적인 역경을 극복하고 어려운 섹션을 마스터하는 스릴은 적들이 일정 횟수의 만남 후에 사라지면 감소합니다.

이런 접근 방식은 특정 구역에 대한 정복을 저해할 뿐만 아니라 게임 전반의 도전 정신을 훼손하여 플레이어가 주변 세계에 완전히 몰입할 필요성을 없애버립니다.

Souls 프랜차이즈의 미래 타이틀을 살펴보면 개발자가 이러한 메커니즘과 게임 플레이에 미치는 영향을 고려하는 것이 중요합니다. 도전과 공정성이라는 핵심 원칙으로 돌아가면 플레이어 경험이 향상될 뿐입니다.

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