게임의 세계에서 플레이어는 성공적인 만남, 특히 보스 전투에 수반되는 세로토닌의 즐거운 급증에 의해 주도되어 실패를 최소화하기 위해 노력합니다. 그러나 실패는 게임에서 중요한 역할을 하며 게임 플레이에서 역학, 전략 및 지분의 중요성에 대한 귀중한 교훈을 가르쳐준다는 것을 인식하는 것이 중요합니다.
실패를 경험하는 것은 낙담스러운 좌절이 될 필요는 없습니다. 대신, 전반적인 게임 경험을 향상시켜 플레이어가 가상 세계에 더 깊이 몰입할 수 있습니다. 아래에서 실패를 즐겁고 풍요로운 플레이 측면으로 바꾸는 게임을 살펴보겠습니다.
11 하데스
죽음은 경험을 풍부하게 한다
잘 만들어진 로그라이크에서 게임 플레이를 마스터하고 죽음을 피하는 것은 실제로 플레이어에게 더 풍부한 경험을 박탈할 수 있습니다. 이 진실은 특히 Hades 에서 분명하게 들립니다 . 위험한 지하 세계를 통과하는 각 달리기는 무작위 조우와 역동적인 전투 메커니즘 덕분에 다양합니다. 액션 사이의 순간은 플레이어가 스토리와 캐릭터에 진정으로 참여하는 순간입니다.
죽으면 집으로 돌아가서 언더월드의 활기찬 주민들을 만나고, 선물을 통해 캐릭터를 개발하고, 다음 시도를 준비할 수 있는 귀중한 업그레이드를 잠금 해제합니다. 각각의 죽음은 성장의 기회가 되어 중독성 있는 게임플레이 루프를 더욱 강화합니다.
10개의 아웃터 와일드
궁극의 성간 퍼즐
타임 루프 게임은 실패를 대화형 내러티브의 일부로 훌륭하게 활용합니다. Outer Wilds는 플레이어가 풍부한 세부 묘사가 있는 우주를 탐험하고 타임 루프에서 벗어나는 데 필요한 단서를 수집하도록 초대합니다. 이는 외부 치트를 사용하지 않고는 한 번의 시도로 달성할 수 없는 작업입니다.
플레이어는 우주선 추락이나 산소 손실 등 피할 수 없는 좌절에 직면하지만, 모든 죽음은 새로운 지식을 드러내고, 당신을 포괄적인 미스터리 해결에 더 가까이 데려갑니다. 이 발견의 순환은 매우 보람 있는 게임 플레이 경험을 제공합니다.
9 엘든 링
가장 접근하기 쉬운 영혼의 투쟁
악명 높은 Souls 게임의 난이도는 플레이어 사이에 회복력을 키웁니다. Elden Ring 에서 사나운 보스부터 복잡한 환경까지 모든 도전은 당신의 결의를 시험하지만, 도전을 극복할 때 신나는 만족감을 제공합니다.
어떤 사람들은 반복되는 실패에 좌절할 수 있지만, 역경에 직면한 승리의 설렘은 비교할 수 없습니다. Souls 공식이 두렵다고 생각하는 사람들에게 Elden Ring은 대안적인 경로와 도전을 제공하여 게임 플레이를 더 접근하기 쉽게 만듭니다.
8 세션: 스케이트 심
킥플립을 해보세요
게임에서 ‘실패 상태’는 항상 ‘게임 오버’와 동의어는 아닙니다. 매우 사실적인 스케이팅 시뮬레이터인 Session 에서 플레이어는 인상적인 트릭을 달성하기 위해 복잡한 컨트롤을 마스터해야 합니다. 초기 시도는 셀 수 없이 많은 넘어짐으로 가득 찰 수 있지만 이러한 경험은 성공에 필요한 근육 기억을 형성합니다.
실제 생활에서 스케이트를 배우는 것과 마찬가지로, 실패를 받아들이면 완벽한 트릭을 치는 데 도움이 됩니다. 끈기가 중요하며, 모든 실수는 기술을 마스터하는 데 더 가까워집니다.
7 데드스페이스2
멍청한 죽음의 방법
언급된 게임 중 다수가 죽음의 아픔을 줄이는 반면, Dead Space 2는 독특한 접근 방식을 취하여 각 죽음이 뚜렷하게 느껴지도록 합니다. 잔혹하고 내장적인 성격으로 유명한 이 게임은 끔찍한 만남에서 충격적인 장면에 이르기까지 모든 실패에서 플레이어에게 새로운 경험을 제공합니다.
죽음의 장면에서 공포와 창의성을 함께 즐기는 사람이라면, 데드 스페이스는 스릴 넘치고 시각적으로 풍부한 죽음의 묘사를 제공합니다.
6 셀레스테
바로 액션으로 돌아가기
효과적인 게임 디자인은 종종 명확한 실패 상태와 플레이어 참여 유지 사이의 균형에 있습니다. Celeste는 이 경계를 웅변적으로 걸으며, 특히 수집품을 추구하는 플레이어에게 죽음이 빈번한 플랫폼 도전을 제시합니다.
Celeste는 시도 사이에 로딩 화면을 없앰으로써 게임의 기세를 유지하며, 플레이어가 빠르게 액션으로 돌아와 실수로부터 교훈을 얻을 수 있게 해줍니다. 즐거움을 높여주는 훌륭한 디자인적 선택이죠.
5 디스코 엘리시움
호보캅의 길을 받아들이세요
비디오 게임 실패는 종종 플레이어가 피해야 할 것을 알려줍니다. 그러나 CRPG에서 플레이어의 주도권은 실패를 선택으로 전환합니다. 디스코 엘리시움은 이를 잘 보여주며, 플레이어가 기억상실 형사 하리어 듀부아로서 잘못된 의사 결정의 심층을 탐험하도록 합니다.
이 이야기에서 실패는 예상치 못한, 종종 유머러스한 결과로 이어질 수 있으며, 이는 탐험을 장려합니다. 끔찍한 결정의 결과에 대한 탐구는 여정의 필수적인 부분이 되며, 전통적인 실패에서는 할 수 없는 방식으로 플레이어에게 보상을 제공합니다.
4 네온 화이트
빠르거나 실패
타임 트라이얼은 레이싱 게임에서 독특한 도전을 제시하며, 종종 AI와의 경쟁을 넘어 스릴을 증폭시킵니다. 네온 화이트는 플랫폼 게임과 FPS 게임플레이의 요소를 타임 트라이얼 원칙과 결합하여 스피드런을 중심으로 한 경험을 만들어냅니다.
여기서의 실패는 시간 목표를 놓치는 것으로 이어지지만, 그러한 좌절은 최적의 경로에 대한 귀중한 교훈으로 이어진다. 이러한 실패를 극복하는 것은 게임 루프의 신나는 부분이 되지만, 글이 플레이어를 양극화시킬 수 있다.
3 번 아웃 파라다이스
크래시 앤 번
레이싱 장르에서 혁신은 두드러지기 위해 필요합니다. Burnout Paradise는 충돌과 고속 충돌의 혼란에서 번창합니다. 게임 플레이는 플레이어가 위험을 감수하고 게임에 내재된 파괴를 받아들이도록 장려합니다.
플레이어가 차량을 부수더라도 회복하고 경쟁에 다시 합류할 기회가 있습니다. 아케이드 스타일의 크래시 모드는 부수는 것이 재미의 일부라는 것을 더욱 강조하여 실패를 낙담이 아닌 광경으로 바꿔줍니다.
2 시푸
죽음은 당신을 더 강하게 만든다
대부분 게임에서 죽음은 좌절을 나타냅니다. 그러나 Sifu 에서 그것은 플레이어 개발을 지원하는 핵심 메커니즘으로 변형됩니다. 마법의 부적 덕분에 죽을 때마다 플레이어는 더 나이 들고 현명해지며, 전투 숙련도와 피해 출력이 모두 향상되지만 체력은 감소합니다.
이 흥미로운 컨셉은 플레이어가 위험과 보상의 균형을 맞추도록 하며, 각각의 실패가 플레이어에게 교육과 힘을 실어 주어 내러티브 경험을 풍부하게 만드는 게임플레이 루프를 만들어냅니다.
1 중간계: 모르도르의 그림자
불화, 경쟁 및 복수
많은 게임에서 죽음은 즉시 부활하여 패배의 의미를 무효화합니다. 그러나 Middle Earth: Shadow of Mordor 에서 죽음은 경쟁심을 조장하고, 쓰러진 플레이어의 적들은 승리에 기뻐하며 플레이어가 개인적인 복수를 추구하는 역동성을 만들어냅니다.
네메시스 시스템을 똑똑하게 활용하면 감정적 위험이 높아지고, 플레이어가 적을 추적하여 맞서 싸울 수 있게 됩니다. 적에게 보복하면서 실패할 때마다 신나는 보상을 받을 수 있습니다.
답글 남기기