TikTok과 Instagram Reels와 같은 플랫폼이 우리의 관심을 독점하는 오늘날의 빠르게 움직이는 디지털 환경에서 게임 산업은 플레이어의 참여를 유지하기 위해 적응했습니다. 이로 인해 많은 게임이 빠른 액션과 즉각적인 만족을 우선시하는 추세가 생겼습니다. 그러나 소수의 모험적인 타이틀은 이러한 규범에 도전하여 몰입형 경험을 위한 무대를 마련하는 긴 소개에 착수하기로 했습니다.
이러한 게임은 종종 플레이어의 인내심을 시험할 수 있는 긴 튜토리얼, 긴 서론 또는 자세한 세계 구축을 특징으로 합니다. 이러한 접근 방식은 보람이 있거나 지루할 수 있지만 현대 타이틀에서 널리 퍼진 전형적인 빠른 속도의 게임 플레이와 극명한 대조를 이룹니다. 아래에서는 액션에 도달하는 데 상당한 시간이 걸리는 주목할 만한 게임을 살펴보고 고유한 접근 방식과 시간을 투자할 의향이 있는 플레이어에게 잠재적인 보상을 강조합니다.
10 은유의 재구성
나는 왕이 되는 것을 기다릴 수 없어
ATLUS는 복잡한 JRPG를 제작하는 것으로 유명하며, 최신 타이틀인 Metaphor ReFantazio 도 예외는 아닙니다. SMT와 Persona 프랜차이즈의 많은 게임과 마찬가지로, 풍부한 내러티브와 복잡한 세계에 플레이어를 몰입시키는 데 상당한 시간(10시간 이상)이 걸립니다. 복잡한 군주제를 풀어내는 것부터 근본적인 종교적 긴장을 다루는 것까지, 이 게임은 플레이어가 모험을 떠나기 전에 플레이어를 세심하게 준비시킵니다.
플레이어가 이 느린 빌드업을 탐색하면서 핵심 팀원을 잃거나 드래곤과 싸우는 등 중요한 사건을 접하게 되는데, 이러한 사건들이 함께 엮여 탄탄한 스토리라인을 만들어냅니다. 긴 시작에도 불구하고 많은 팬들은 전반적인 게임 경험을 향상시키는 깊이와 맥락을 제공하기 때문에 보람을 느낍니다.
9 킹덤하츠2
로하스란 사람은 도대체 누구야?
Kingdom Hearts 2 의 확장된 튜토리얼 섹션은 종종 비판을 받지만, 일부에서는 감성적인 스토리텔링으로 사랑받고 있습니다. 플레이어는 스핀오프 타이틀을 건너뛴 사람들에게는 생소한 캐릭터인 록서스와 상당한 시간을 보냅니다. 이 긴 소개는 첫 번째 게임과 후속작 사이의 중요한 다리 역할을 하며, 시리즈 전반에 걸쳐 공감을 불러일으키는 감정적 연결을 촉진합니다.
3시간 분량임에도 불구하고 이 세그먼트는 록사스와 악셀의 관계를 성공적으로 전개하고, 감동적인 배경을 보여주며, 소라와 록사스 사이의 복잡한 관계를 확립합니다. 많은 사람이 요약되었을 수 있다고 주장하지만, 풍부한 내러티브는 헌신적인 팬들에게 길이를 정당화합니다.
8 킹덤 컴: 딜리버런스
그냥 평범한 남자
Kingdom Come: Deliverance는 느린 속도를 수용하여 플레이어에게 현실주의에 기반한 정통 RPG 경험을 제공합니다. 플레이어는 미숙한 농부인 헨리의 입장에 서서 15세기 보헤미아의 삶을 시뮬레이션하는 일상적인 작업에 참여해야 합니다. 이 게임은 근거 있는 개발을 우선시하여 플레이어가 전투, 외교, 무역과 같은 복잡한 시스템을 다루고 마스터하도록 합니다.
처음 몇 시간은 느리게 느껴질 수 있지만, 학습 곡선을 극복하고 나면 아름답게 묘사된 역사적 풍경을 통한 보람 있는 여행의 토대를 마련해 줍니다.
7 폴아웃 3
나는 알파와 오메가입니다…
Fallout 3 의 튜토리얼은 서사적 매력과 게임플레이 소개의 혼합으로 유명합니다. 그러나 몇 번 플레이한 후 이 오프닝으로 돌아가면 얼마나 지루한 부분인지 알 수 있습니다. 플레이어는 Liam Neeson의 캐릭터와 따뜻한 유대감을 느끼고 Butch와 싸우고 궁극적으로 Vault 101에서 탈출합니다. 그러나 Capital Wasteland로 나가는 기대는 고통스럽게 오래 지속될 수 있습니다.
다행히도 PC 게이머를 위해 이러한 경험을 더욱 원활하게 해주는 모드가 있지만, 많은 콘솔 플레이어는 여전히 원래의 속도에 얽매여 있습니다.
6 메탈기어 솔리드 5: 팬텀 페인
영광스러운 액션 영화
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain은 플레이어에게 게임 플레이 소개보다는 확장된 컷신처럼 재생되는 길고 영화적인 프롤로그를 제공합니다. 이러한 예술적 선택은 플레이어를 대화형 내러티브로 제한하지만, 게임의 유명한 메커니즘에 대한 접근을 지연시킵니다.
이 게임의 긴 특성으로 인해 플레이어를 꺼리게 할 가능성이 있기 때문에, 이 극적인 오프닝을 한 번에 완료하는 것이 중요합니다. 그러나 게임의 후속 전투는 시리즈가 존경받는 스텔스 기반 게임플레이의 핵심에 몰입시켜 인내심을 보상합니다.
5 사이버펑크 2077
마지막 작업
대담한 움직임으로 Cyberpunk 2077은 플레이어에게 캐릭터의 오프닝 내러티브를 사용자 지정할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 모든 경로는 플레이어가 Night City의 활기찬 세계를 진정으로 탐험하기 전에 게임 플레이의 상당 부분을 차지하는 Jackie Wells와 함께하는 긴 강도 임무로 이어집니다. 이 부분은 게임의 톤을 정의하는 관계와 지분을 효과적으로 형성합니다.
길지만, 흥미로운 대화와 캐릭터 개발을 통해 전반적인 내러티브가 풍부해지고, 몇 시간에 걸친 기초 작업 후 펼쳐지는 탐험을 위한 무대가 마련됩니다.
4 어쌔신 크리드 3
잠깐, 우리가 나쁜 놈이에요?
주제적 대응작인 Kingdom Hearts 2 와 매우 비슷하게, Assassin’s Creed 3 의 구조는 플레이어를 잘못된 길로 이끕니다. 처음에는 Haytham Kenway를 조종하는 플레이어는 Connor Kenway의 역할을 맡기 전에 역사적 배경과 캐릭터 역학에 익숙해지는 데 5~6시간을 투자해야 합니다. 이 확장된 프롤로그는 풍부한 배경 스토리와 동기로 짜여져 있어 매력적인 캐릭터 아크를 만들어냅니다.
이 역사적 사가에서 템플 기사단의 역할을 공개하는 혁신적인 전개는 플레이어를 사로잡을 뿐만 아니라, 이어지는 게임 플레이에 대한 기대감도 고조시킵니다.
3 예언된 것
이건 고문이야!
다른 타이틀과는 대조적으로, Forspoken은 지루하고 짜증나는 오프닝으로 어려움을 겪습니다. 이 게임은 놀라운 횡단 메커니즘을 자랑하지만, 처음 몇 시간은 플레이어를 사로잡는 데 별 도움이 되지 않는 영감 없는 메커니즘과 평범한 페치 퀘스트로 가득 차 있습니다. 주인공의 싫어할 만한 태도와 공허한 환경은 전반적으로 흥미를 잃게 하는 경험에 기여합니다.
플레이어는 파쿠르 능력이 진정으로 빛나기 전에 흥미를 잃어버리고, 많은 사람이 여정을 일찍 포기하게 됩니다. 이는 긴 오프닝이 게임의 잠재적 즐거움을 어떻게 떨어뜨릴 수 있는지에 대한 경고의 예입니다.
2 레드 데드 리뎀션 2
느린 연소
Red Dead Redemption 시리즈는 방대한 오픈 월드 경험을 제공한다는 점에서 칭찬을 받았지만, Red Dead Redemption 2 의 시작은 부인할 수 없을 정도로 느립니다. 플레이어는 자유가 도착하기 전에 인내심을 요구하는 선형 내러티브를 통해 Arthur Morgan과 게임의 몰입감 넘치는 설정에 소개됩니다.
이러한 느린 전개는 결국 초기 선형 세그먼트가 끝나고 나면 기회, 스토리, 혼돈으로 가득 찬, 세부 묘사가 풍부한 세계에 대한 플레이어의 준비를 돕습니다.
1 젤다의 전설: 황혼의 공주
예민해지려면 시간이 걸린다
트와일라잇 프린세스는 종종 어두운 스토리라인과 복잡한 분위기로 유명 하지만 , 오프닝 부분은 게임의 나머지 부분의 매력적인 분위기와 극명하게 대조됩니다. 플레이어는 프랜차이즈의 핵심 모험 정신에서 벗어나 지루하고 단절된 듯한 하찮은 마을 작업을 완료해야 합니다.
이 방대한 서막은 링크의 마을을 보여주기 위한 것이지만, 많은 사람들은 이 시리즈의 액션이 가득한 던전과 흥미로운 미스터리에 뒤처진다고 비판합니다. 톤의 변화는 플레이어들이 이 느린 여정을 계속해야 할지 의문을 품게 하면서 충격적일 수 있습니다.
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