개발자 평판을 파괴한 10가지 비디오 게임

개발자 평판을 파괴한 10가지 비디오 게임

게임 개발자의 성공은 게임의 품질에 달려 있습니다. 간단하지만 깊은 의미를 담고 있는 주장입니다. 유명한 개발자는 종종 초기 출시 후 오랫동안 인기를 유지하는 지속적으로 매력적인 타이틀 포트폴리오에 명성을 빚지고 있습니다. 그러나 업계는 용서하지 않습니다. 단 하나의 제대로 된 평가를 받지 못한 게임도 수년간 힘들게 얻은 신뢰를 흔들 수 있습니다. 중요한 조각을 제거한 후 무너지는 젠가 타워와 비슷합니다.

게임 역사를 통틀어 특정 타이틀은 제작자의 유망한 궤적을 탈선시켰습니다. 이러한 실수의 여파는 다양할 수 있습니다. 일부 개발자는 시간이 지남에 따라 회복하여 청중의 신뢰를 되찾을 수 있지만, 다른 개발자는 전혀 회복할 수 없게 될 수 있습니다.

1. 내 직원

존 로메로의 야심찬 실패

다이카타나에서 날아다니는 적과 싸우다

1990년대에 상징적인 게임 Doom의 공동 제작자인 존 로메로는 종종 게임계의 유명인으로 여겨졌습니다. 그가 Ion Storm을 만들었을 때 기대는 하늘 높이 치솟았지만, 2000년 Daikatana가 출시되면서 기대는 급격히 떨어졌습니다 . 이 게임은 구식 그래픽과 지루한 게임플레이로 혹평을 받았고, 로메로는 단 한 번의 타이틀만 더 출시한 후 스튜디오를 떠났습니다. Ion Storm은 결국 2004년에 문을 닫았습니다.

2. ET 외계인

산업 위기 촉매

Atari 2600용 ET에서 ET가 구멍에서 날아나옴

Atari는 1980년대 초반 가정용 게임 분야의 선두에 있었습니다. 그러나 이 산업의 급속한 성장은 대가를 치렀습니다. 소비자들의 불만은 1982년 ET the Extra-Terrestrial 이 출시되면서 최고조에 달했습니다 . 이 게임은 불과 5주 만에 서둘러 개발되었지만 지금은 형편없는 실행으로 악명을 떨치고 있습니다. 이 참사로 인해 Atari의 평판이 크게 손상되었고 1983년 비디오 게임 붕괴로 이어졌습니다.

3. 마이티 넘버 9

킥스타터의 교훈

Mighty No. 9에서 얼음 블록 위로 점프

킥스타터는 게임 자금 조달에 혁명을 일으켰고, 2013년 Mighty No. 9는 Mega Man 제작자 Keiji Inafune가 이끄는 희망의 등대로 등장했습니다. 자금 조달 목표의 400% 이상을 모았음에도 불구하고, 이 게임은 여러 차례의 지연으로 인해 수년간 지연되다가 마침내 2016년에 출시되었습니다. 안타깝게도 후원자들의 기대에 부응하지 못했고, 흥미 없는 그래픽과 혼란스러운 디자인으로 인해 결국 Level-5가 인수한 후 Comcept가 몰락하게 되었습니다.

4. 우리 행복한 소수

실망스러운 여행

We Happy Few에서 경찰이 시체를 검사합니다.

Compulsion Games의 유망한 Kickstarter 프로젝트로 처음 출시된 We Happy Few는 Gearbox가 퍼블리셔가 되면서 기업으로 넘어갔습니다. 2016년에 Early Access에 진입했을 때, 플레이어들은 기술적 문제와 디자인 불일치가 가득한 제품을 발견했습니다. 광범위한 버그 수정 후 결국 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, Compulsion은 그 이후로 새로운 타이틀을 출시하지 않았으며, 프로젝트는 잠정적으로 2025년에 출시될 예정입니다.

5. 듀크 뉴켐 포에버

오랫동안 기다려온 실망

Duke Nukem Forever에서 Duke가 거대한 외계인과 마주하다

90년대부터 Duke Nukem은 FPS 장르에서 가정의 이름이 되었습니다. 그러나 1997년에 발표된 Duke Nukem Forever는 14년간 지속된 고통스러운 개발 주기에 시달렸습니다. 2011년에 출시되었을 때 게임플레이 메커니즘에서 그래픽에 이르기까지 모든 것이 시대에 뒤떨어졌고, 원래 개발자인 3D Realms는 그 과정에서 해체되었습니다.

6. 라디컬 하이츠

시기적절하지 못한 시도

Radical Heights의 자전거를 탄 플레이어

2010년대 후반 배틀 로얄 게임의 폭발적인 인기로 인해 많은 개발자가 파이 조각을 얻기 위해 경쟁하게 되었습니다. 2018년 Boss Key Productions는 Radical Heights 로 경쟁에 합류하려고 시도했지만 , 게임은 혁신의 물결이 없는 미완성 상태로 출시되었고, 결국 회사는 그해 말에 문을 닫았습니다.

7. 쉔무 III

부활인가, 퇴보인가?

Ryo and Shenhua in Shenmue III

원래 Shenmue 게임은 Dreamcast에서 컬트 지위를 얻었고, 팬들은 절벽 행거 내러티브의 해결을 갈망했습니다. 2015년, 시리즈 제작자 Yu Suzuki는 Shenmue III 에 600만 달러 이상을 모은 Kickstarter를 시작했습니다 . 안타깝게도 2019년 출시작은 구식 메커니즘으로 가득 차 있었고 청중에게 답보다 더 많은 질문을 남겨 미래의 작품에 대한 의심을 불러일으켰습니다.

8. 레드폴

놓친 기회

레드폴에서 떠다니는 뱀파이어와 마주하다

DishonoredPrey 와 같은 비평가들의 극찬을 받은 타이틀을 제작한 것으로 유명한 Arkane Studios는 2023년 Redfall을 출시하면서 상당한 좌절에 직면했습니다 . 4인용 슈팅 게임은 스튜디오의 고유한 품질을 반영하지 못하여 플레이어를 사로잡는 데 실패했고 불과 1년 후에 상당한 해고로 이어졌으며, 예상한 결과를 제공하지 못한 것의 영향을 강조했습니다.

9. 콩코드

간략하고 눈에 띄지 않는 항목

콘코드의 주요 영웅들이 줄을 서다

Concord는 Firewalk Studios의 게임 산업 데뷔이자 마지막 벤처였습니다. 처음에는 대규모 멀티플레이어 FPS 분야에 대한 Sony의 답변으로 의도되었지만, 2023년에 공개된 게임은 많은 사람들이 일반적인 것으로 일축하면서 미온적인 피드백을 받았습니다. 이 게임은 2024년 8월에 출시되었지만 플레이어의 관심이 부족하여 몇 주 후에 종료되었고, Firewalk Studios가 폐쇄되었습니다.

10. 헤이즈

파산의 촉매

헤이즈 컴뱃

사랑받는 Timesplitters 시리즈 의 제작 스튜디오인 Free Radical Design은 “Halo 킬러”로 마케팅된 Haze 로 더 큰 찬사를 얻으려 했습니다 . 하지만 2008년 출시 당시 기술적 결함과 영감 없는 게임 플레이로 인해 멸시를 받았고, 그 결과 스튜디오는 파산하고 얼마 지나지 않아 Crytek에 인수되었습니다.

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