
스토리텔링은 종종 라틴어에서 유래한 in media res 라는 기법을 사용하는데, 이는 “사물의 중간”을 의미합니다.이 서사 스타일은 처음부터 시작하는 것이 아니라 결론에 가까운 지점이나 액션의 중간에서 스토리를 시작합니다.이러한 접근 방식은 청중을 즉시 사로잡아 사건이 어떻게 전개될지에 대한 호기심을 불러일으킵니다.
이 스토리텔링 기법은 텔레비전 쇼, 영화, 특히 비디오 게임을 포함한 다양한 미디어 플랫폼에서 널리 사용됩니다.게임에서는 절정의 순간에 스토리를 시작한 다음 플래시백을 사용하여 이전 이벤트를 탐색하면 매력적인 내러티브 구조가 만들어집니다.종종 이는 캐릭터의 내레이션과 같은 프레이밍 장치로 보완되어 플레이어가 펼쳐지는 드라마를 안내합니다.
10 Sly 3: 도적들 사이의 명예
적극적으로 짓밟히다

Sly Cooper 시리즈 의 게임 플레이는 일반적으로 Sly의 내레이션과 가끔 그의 동료 Bentley의 내레이션을 특징으로 합니다.이 내레이션은 종종 메타텍스트적 톤을 띠며 미래의 관점에서 사건을 반영합니다.
하지만 이 사랑받는 프랜차이즈의 세 번째 작품은 독특한 접근 방식을 취합니다.게임은 Sly와 그의 팀이 Cooper Vault에서 강도질을 시도하지만 Dr. M의 괴물 같은 창조물에 잡히면서 즉각적인 위험에 직면하는 것으로 시작됩니다.
이 긴장감 넘치는 순간, 슬라이가 천천히 짓밟히면서 그는 이 끔찍한 상황으로 이어지는 여정을 보여주는 플래시백을 경험하는데, 여기에는 그의 팀 구성과 금고 발견이 포함됩니다.서사가 현재 순간으로 돌아오면서 슬라이는 계속해서 자신의 곤경을 이야기하며 의식을 잃을 때까지 긴장감을 고조시킵니다.
9 전쟁의 신 (2005)
짧은 난간에서

극심한 폭력으로 유명하지만, 원래의 God of War는 우울한 분위기로 시작합니다.플레이어는 즉시 절벽의 절벽에 엄숙하게 서서 절망과 희망 없음을 표출하는 크라토스를 만납니다.
극적인 전개 없이 그는 안개 낀 에게해로 뛰어든다. 이 중요한 순간에 아테나의 내레이션은 플레이어를 3주 전으로 옮겨 크라토스의 기념비적인 전투를 보여주며, 여기에는 히드라와의 격렬한 대결과 아레스에 대한 복수를 향한 그의 탐구가 포함된다.
하지만 이야기가 전개되면서 아테나는 크라토스의 여정이 비극적이라는 사실을 밝힙니다.아레스를 물리친 후에도 죄책감과 끊임없는 악몽의 무게가 그를 괴롭히고, 결국 그는 자살을 시도합니다.
8 페르시아의 왕자: 시간의 모래
“내가 당신 방에 침입한 이유는 다음과 같습니다”

Prince of Persia: The Sands of Time 의 서사적 탁월함은 미디어 레스 스토리텔링을 매끄럽게 사용하여 시간을 조작하는 데 있습니다.게임은 비가 내리는 발코니를 통해 왕자가 호화로운 침실로 들어가는 모습을 잠깐 엿보면서 시작하여 주변 이벤트에 대한 서사로 바로 넘어갑니다.
그는 종종 “잠깐만, 그런 일은 분명히 일어나지 않았어”와 같은 코멘트로 이야기를 방해하기 때문에 누군가에게 자신의 이야기를 들려주고 있다는 것이 분명해진다.게임이 끝날 무렵, 그는 파라에게 말을 걸고, 그녀에게 재상의 사악한 계획에 대해 경고하고 있다는 것이 밝혀지는데, 그녀는 매혹적인 배경 스토리 없이는 그 계획을 믿지 않을 것이다.
7 메탈기어 솔리드 4
묘지 메뉴

히데오 코지마의 접근 방식에서 독특한 Metal Gear Solid 4는 게임 플레이가 시작되기 전에도 엔딩을 엿볼 수 있게 함으로써 전통적인 미디어 레스 관습을 뒤집습니다.게임을 시작하면 플레이어는 꽃으로 가득 찬 고요한 묘지를 가로지르는 나이 든 솔리드 스네이크를 봅니다.
이 순간은 플레이어가 스네이크의 방문 맥락에 대해 궁금해하면서 미묘하게 흥미를 유발합니다.게임은 결국 그가 빅 보스의 무덤에 있으며, 패트리어츠의 몰락 이후의 손실에 직면하면서 자신의 죽음을 숙고하고 있다는 것을 밝힙니다.
6 몽키 아일랜드 2: 르척의 복수
어떻게 이런 일이 일어나게 되었나요?

원작과 달리 가이브러쉬 쓰립우드가 그의 퀘스트 시작 부분에 등장하는 반면, 몽키 아일랜드 2는 그의 최근 모험의 서스펜스로 바로 뛰어든다.플레이어는 가이브러쉬가 구덩이 위에 위태롭게 매달려 있고, 밧줄이 그를 지탱하는 동안 한 손으로 보물상자를 잡으려고 애쓰는 것을 발견한다.
그의 동료 엘레인이 도움을 주기 위해 내려와, 그가 어떻게 그런 곤경에 처하게 되었는지 이야기하게 합니다.그는 주저했지만, 다이너마이트가 구멍을 만들어 궁극적으로 그들의 우스꽝스러운 위험으로 이어진 실패한 보물찾기와 관련된 재밌는 배경 이야기를 공개합니다.
5 미국 아카디아
촬영 후 인터뷰

다큐멘터리로 시작하는 American Arcadia는 Trevor Hills를 그의 증언을 통해 소개하며, 중요한 일이 일어났음을 나타냅니다.이 게임은 다큐멘터리 영상을 점차 다시 살펴보며 Trevor의 경험과 전개되는 드라마에 빛을 비춥니다.
이 증언은 진지한 어조를 띠고 있지만, 밑바탕에 깔린 서사를 보면 그것은 트레버가 그의 인생에서 그 혼란스러운 시기를 벗어났음을 보여주는 아메리칸 아카디아 쇼를 홍보하기 위한 단순한 행위였음이 드러난다.
4 인 5인
강도질을 망쳤다

페르소나 5는 호화롭지만 으스스한 카지노에서 조커가 경찰에 구금되기 전에 소동을 일으키는 스릴 넘치는 장면을 설정합니다.그는 가혹한 심문을 받은 후, 세에게 마주치게 되고, 세는 그의 흐릿한 기억에도 불구하고 팬텀 시프의 기원과 그들의 놀라운 모험을 이야기하라고 도전합니다.
이야기는 세의 궁전 침투 사건으로 거슬러 올라가는데, 조커의 파편화된 기억이 흥미를 더하며, 중요한 줄거리 세부 사항을 나중에 밝혀질 때까지 의도적으로 생략하여 스토리텔링 경험을 향상시킨다.
3 요새
마지막 대화

Supergiant의 데뷔 타이틀인 Bastion은 혁신적인 스토리텔링 스타일을 보여줍니다.이 게임은 Rucks가 황량한 세상을 이야기하는 것으로 시작하고 Kid는 재앙적인 사건의 여파를 헤쳐 나갑니다.
영리한 공개는 나중에 내러티브에서 일어나는데, Rucks가 Zia에게 Kid의 이전 모험에 대해 이야기하고 있었고, 최종 미션의 클라이맥스 동안 추측하고 있었던 것으로 밝혀졌습니다.이 독특한 각도는 게임 플레이 경험을 향상시키고, 내러티브와 게임 내 이벤트를 매끄럽게 엮어냅니다.
2 콘커의 나쁜 모피의 날
모든 땅의 왕

Conker’s Bad Fur Day 의 Banjo-Kazooie 와 비슷한 가벼운 모험을 기대했다면, 이 게임은 그런 기대를 금세 깨뜨립니다.이 게임은 호화로운 왕좌에 앉아 왕관을 쓰고 우유 한 잔을 움켜쥐고 괴짜 일행에 둘러싸인 불만 가득한 Conker로 시작합니다.
그의 내레이션은 새로 찾은 왕권에 대한 혼란을 전달하는 동시에 플레이어에게 그의 “나쁜 모피의 날”에 대한 기발한 이야기를 들려줍니다. 실제 해결책은 영웅적인 행동이 아니라 순전히 우연에서 비롯된 그의 왕권의 정통성에 대해 플레이어에게 숙고하게 합니다.
1 오드월드: 에이브의 오디시
메뉴의 다음

Oddworld 시리즈 의 첫 번째 타이틀은 금속 셀에 갇힌 Mudokon인 Abe를 플레이어에게 소개합니다.그의 내레이션은 RuptureFarms의 보스인 Molluck the Glukkon을 화나게 한 후 끔찍한 운명이 그를 기다리고 있음을 보여줍니다.
플래시백을 통해 에이브는 청소부로서의 평범한 삶과 회사가 “New ‘n’ Tasty” Mudokon 고기를 생산한다는 계획에 대한 충격적인 발견을 회상하며, 이는 그를 자유를 향한 긴박한 탐구로 이끕니다.여러 도전 끝에 그는 결국 친구들을 구하기 위해 RuptureFarms로 돌아가지만 다시 잡힙니다.
이 서사적 순환은 감옥에서 끝나며 그의 생존이 얼마나 중요한지를 강조한다.즉, 해방과 회사의 끔찍한 메뉴에 대한 먹이가 되는 것 중 하나를 선택하는 것이다.
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