
비디오 게임은 종종 비선형 내러티브를 사용하여 전통적인 스토리텔링에서 벗어납니다.연대순 진행에서 벗어나면 전체적인 게임 플레이 경험을 풍부하게 하는 복잡한 플롯으로 이어질 수 있습니다.단순히 스토리 아크를 처방하는 대신, 계층적 스토리텔링이 있는 이러한 게임은 플레이어가 진행함에 따라 내러티브에 대한 더 깊은 참여를 촉진하여 세부 사항을 점진적으로 드러냅니다.
이러한 게임은 반복적인 플레이를 장려하여 플레이어가 각 실행에서 줄거리의 숨겨진 층과 뉘앙스를 발견할 수 있게 합니다.새로운 계시에 대한 기대는 게임 경험을 향상시켜 이러한 겹겹이 쌓인 스토리를 기억에 남을 뿐만 아니라 깊이 있는 보상으로 만듭니다.
플레이어가 게임 세계를 탐구할수록, 그들은 전체적인 스토리의 깊이를 진정으로 이해하기 위해 여러 번 게임을 다시 찾게 될 가능성이 높습니다.
10 더 위쳐 3: 와일드 헌트
게랄트의 복잡한 여정

프랜차이즈에 새로 온 많은 사람들에게, The Witcher 3: Wild Hunt는 Witcher 세계관의 광대한 전설에 대한 소개 역할을 합니다.처음에는 Geralt가 깨어나 Ciri를 찾기 위한 탐구를 시작하면서 게임이 간단해 보입니다.
플레이어가 모험에 더욱 깊이 빠져들면서, 그들은 풍부한 전설에 익숙해질 뿐만 아니라 게랄트의 이야기와 상호 연결된 관계의 복잡성을 풀어냅니다.플레이어가 자주 멈추어 다양한 캐릭터와 이벤트에 대한 정보를 검색하여 이 복잡한 세계에 대한 이해를 높이는 것은 흔한 일입니다.
이 게임은 처음부터 광범위한 맥락을 제공하지 않고 플레이어가 여정 내내 필수적인 세부 사항을 자연스럽게 발견할 수 있도록 교묘하게 피합니다.각 플레이스루는 새로운 통찰력을 제공하며, 이는 The Witcher 4 와 그 내러티브 방향에 대한 팬의 기대감을 높일 뿐입니다.
9 병리학
독특한 공포 이야기

Pathologic 시리즈 는 후속작으로 많은 찬사를 받았지만, 오리지널은 여전히 독특하고 섬뜩한 경험으로 자리 잡았습니다.일부에서는 초기 게임플레이가 서투르다고 비판하지만, HD 재출시는 더 세련된 진입점을 제공합니다.
이 게임은 플레이어가 다양한 창의적인 스토리텔링 각도에 직면하면서 불편함을 유발하도록 설계된 불안한 예술 설치물에 비유할 수 있습니다.내러티브는 주인공이 개인적 고통과 외부 위협을 관리하면서 전염병을 치료하려고 시도하는 것을 중심으로 전개되어, 긴장감 넘치게 도전적인 경험을 만들어냅니다.
세 명의 주인공의 이야기가 서로 얽혀 있는 Pathologic은 문학 작품에서 흔히 발견되는 복잡성을 반영하는 다면적인 서사를 제시하여 비디오 게임에서의 독특성을 강화합니다.
8 에디스 핀치의 남은 것
슬픔에 대한 심오한 탐구

What Remains of Edith Finch 에서 플레이어는 가족의 상실이라는 생각에 정면으로 맞서야 합니다.플레이어는 가족이 어떻게 죽는지 상상하는 대신, 생생한 스토리텔링을 통해 각각의 비극적인 사건을 경험합니다.
플레이어는 내러티브를 탐색하는 동안 Edith의 아들 역할을 맡아 Finches의 시기적절하지 않은 죽음의 역사를 탐구하는 일기를 발견합니다.이러한 진심 어린 순간을 경험하면 깊은 감정적 반응을 불러일으킬 수 있으며, 가족 내의 깊은 슬픔의 뿌리와 비극의 지속적인 영향을 강조합니다.
결국 플레이어들은 이런 이야기의 잔재를 가지고 가족의 유산을 어떻게 이어갈지 결정하는 임무를 맡게 됩니다.
7 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드
기억 회복의 여정

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드는 게임계에서 특별한 자리를 차지하고 있으며, 종종 프랜차이즈의 정점으로 칭송받습니다.링크가 부활의 신전 에서 대평원 으로 나오는 신나는 순간은 끊임없이 경외감을 불러일으킵니다.
게임의 광대한 세계에도 불구하고, Link는 자신의 과거에 대한 기억이 부족하여 플레이어가 그의 역사와 황폐해진 Hyrule의 운명을 재건하는 데 도움을 주면서 흥미진진한 층을 더합니다.게임 플레이 전반에 걸쳐 플레이어는 NPC와 플래시백에서 단편적인 기억을 수집하여 퍼즐을 조립하는 것과 비슷한 일관된 내러티브를 조각합니다.
이 게임은 스튜디오 지브리의 미학을 효과적으로 구현하여 놀라운 영상미와 이야기의 겹에 깊이를 더하는 매력적인 분위기를 선사합니다.
6 블러드본
도전적인 로어 경험

Souls 게임의 영역에서 플레이어는 종종 스토리라인보다 전투 난이도에 집중합니다.그러나 Bloodborne은 여러 번 부지런히 플레이한 후에야 따라갈 수 있는 풍부한 이야기의 전형입니다.
환경적 세부 사항과 캐릭터 상호작용에 숨겨진 내러티브로 유명한 이 게임의 많은 로어는 보스를 물리치는 데 집착한 플레이어에게 쉽게 간과될 수 있습니다.캐릭터 생성 후 제공되는 정보가 최소화되어 스토리를 풀어내는 것 자체가 탐험이며, 플레이어는 세상에 철저히 관여해야 합니다.
러브크래프트의 주제를 바탕으로 한 Bloodborne은 플레이어가 이야기의 복잡함을 깊이 느낄 수 있게 해주며, 점차적으로 이야기의 조각들을 모아가면서 잠재적인 미래의 확장팩이나 후속작에 대한 기대감이 고조됩니다.
5 데스 스트랜딩
혁신적인 내러티브 모험

복잡한 스토리텔링으로 유명한 히데오 코지마는 Death Stranding 으로 자신의 기술을 새로운 수준으로 끌어올렸습니다.이 게임은 그의 이전 작품의 복잡성을 유지하지만, 내러티브 구조는 확연히 독특합니다.
플레이어는 독특하고 종말 이후의 세계를 항해하는 배달 전문가 샘 의 역할을 맡습니다.기본 전제는 간단해 보일 수 있지만, 스토리는 예상치 못하게 심오하고 강렬한 방향으로 전개됩니다.
데스 스트랜딩을 즐기는 가장 보람 있는 방법 중 하나는 게임의 스토리가 왜곡되고 깊이 있는 전개로 플레이어에게 깊은 공감을 불러일으키기 때문에, 엔딩 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 게임의 주제에 대해 생각하게 되는, 흠잡을 데 없는 경험을 하는 것입니다.
4 사일런트 힐 2
공포 스토리텔링의 마스터클래스

Silent Hill 2는 전형적인 공포 게임 경험으로 자리 잡았으며, 리메이크는 이미 강력한 내러티브를 더욱 강화합니다.이 게임은 리플레이할 때마다 더 깊은 의미를 드러내며, 모든 숨겨진 세부 사항이 새로운 이론과 해석을 불러일으킵니다.
Bloober Team은 James Sunderland의 스토리를 능숙하게 만들어서 이미 줄거리의 전개를 알고 있는 플레이어에게 풍부한 경험을 선사합니다.초기의 맹목적인 경험이 강렬하지만, 친숙함 덕분에 플레이어는 수많은 이스터 에그와 여러 겹의 의미를 발견할 수 있습니다.
Silent Hill 2 의 내러티브는 깊이를 더하는 은유와 상징을 사용하여 상징적인 괴물을 통해 나타나는 두려움과 감정적 갈등을 묘사합니다.스토리텔링은 플레이어가 하나의 내러티브를 믿게 속이는 동시에 절정에 이를 때까지 진정한 본질을 신중하게 숨깁니다.
3 헌신
가족의 비극이 밝혀지다

Devotion은 플레이어를 Feng Yu 의 세계로 초대하여 가족 아버지의 가슴 아픈 후회를 탐험합니다.처음부터 플레이어는 가족을 둘러싼 근본적인 비극을 감지하고 게임 플레이를 통해 점차 드러납니다.
플레이어가 맹목적인 신앙과 영적 기만의 주제를 탐색하면서 게임 내의 상징주의가 진화하여 내러티브의 영향을 재정의하는 중요한 깨달음으로 이어진다.진정한 스토리텔링은 사회적 맥락과 관련된 문제를 탐구하며, 특히 1980년대 대만의 컬트적 영향을 반영한다.
지속적인 인상을 남기는 Devotion은 독특한 스토리텔링 접근 방식을 집약하여 플레이어에게 잊을 수 없는 경험을 선사합니다.
2개의 아웃터 와일드
반복을 통해 구할 가치가 있는 우주

전형적인 서사에서 같은 날을 다시 사는 것은 단조롭게 느껴질 수 있지만, Outer Wilds는 이 개념을 신나는 여정으로 바꿔놓았습니다.풍부하게 만들어진 우주를 탐험하고 재앙을 피하기 위해 중요한 정보를 조각해내는 데 22분밖에 없습니다.
이 혁신적인 구조는 메트로이드바니아 게임플레이의 요소와 탐험과 발견의 스릴을 결합하여 각 루프를 새로운 도전으로 만듭니다.후속작에 대한 열광적인 기대는 게임의 전통적인 내러티브 메커니즘에 대한 독특한 변형을 강조합니다.
반복은 지루한 경험을 낳기보다는 새로운 발견과 통찰력으로 이어집니다.이는 젤다의 전설: 마조라의 가면 에서 나오는 3일 메커니즘 과 유사합니다.이는 때로는 순환적 스토리텔링이 심오한 결과를 낳을 수 있음을 보여줍니다.
1 발더스 게이트 3
당신의 선택은 이야기를 형성합니다

Baldur’s Gate 3는 던전 앤 드래곤의 매혹적인 영역 내에서 장대한 서사를 전달하여 플레이어가 자신의 선택을 통해 플롯을 형성할 수 있도록 합니다.언뜻 보기에 마인드 플레이어 올챙이를 없애는 퀘스트처럼 보일 수 있지만 플레이어가 더 깊이 파고들면 상호 연결된 복잡한 스토리의 망을 발견하게 됩니다.
모든 결정은 결과에 상당한 영향을 미치며, 캐릭터 생성부터 시작하여 The Dark Urge와 같은 옵션을 선택하면 내러티브에 고유한 관점과 레이어가 추가됩니다.이 역동적인 스토리텔링은 게임에 올해의 게임 이라는 타이틀을 안겨주었으며, 상호작용의 풍부함과 복잡한 내러티브 태피스트리의 전개를 보여줍니다.
플레이어가 스토리의 여러 겹을 벗겨낼수록 예상치 못한 수많은 도전과 발견에 직면하게 되며, 이는 스토리 중심 게임에서 선택의 힘을 강조합니다.
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