개선된 품질을 필요로 하는 10가지 비디오 게임 각색

개선된 품질을 필요로 하는 10가지 비디오 게임 각색

비디오 게임 영화 의 세계는 역사적으로 나쁜 평판에 시달려 왔는데, 이는 주로 이 장르의 초기 각색을 특징짓는 여러 가지 기회를 놓친 데 기인합니다.그러나 The Super Mario Bros. Movie, Five Nights at Freddy’s, Sonic the Hedgehog 3부작과 같은 최근의 성공작은 한때 이러한 영화를 괴롭혔던 소위 “비디오 게임 저주”가 대체로 극복되었음을 보여줍니다.이러한 부활은 수많은 영화가 여전히 흔들리고 원작에 대한 정의를 내리지 못하는 가운데 비디오 게임 내러티브에 얼마나 많은 잠재력이 있는지를 보여줍니다.

일부 각색은 처음부터 실패할 가능성이 있는 듯합니다.특히 큰 화면으로 옮기기 어려운 개념을 가진 각색이 그렇습니다.예를 들어 악명 높은 1993년 실사 슈퍼 마리오 브라더스를 살펴보겠습니다.마리오의 초현실적인 세계를 실제 배우와 함께 묘사하려는 시도는 중대한 실수였습니다.그럼에도 불구하고, 다른 많은 혹평을 받은 비디오 게임 영화는 원작 게임에 더 충실했다면 성공할 수 있었을 것입니다.

10 어둠 속에서 혼자

인정받을 기회를 망쳤다

어둠 속에서 혼자 2005

서바이벌 호러 장르의 선구자인 Alone in the Dark는 Silent Hill과 Resident Evil과 같은 상징적인 프랜차이즈의 길을 열었습니다.상당한 영향력에도 불구하고 Uwe Boll의 2005년 영화 각색은 비디오 게임을 가장 형편없이 묘사한 작품 중 하나로 남아 있습니다.원래 스토리라인에서 크게 벗어나서(영화는 게임의 으스스한 저택이 아닌 박물관을 배경으로 함) 이 각색은 형편없는 특수 효과, 흥미 없는 연기, 전반적인 창의성 부족으로 인해 거의 알아볼 수 없고 원작보다 훨씬 덜 즐겁습니다.

9 페르시아의 왕자: 시간의 모래

하얗게 칠하고 밋밋함

제이크 질렌할, 페르시아의 왕자: 시간의 모래에서 충격을 받은 모습

원래 90년대의 유명한 플랫폼 어드벤처였던 페르시아의 왕자: 시간의 모래는 혁신적인 시간 되감기 메커니즘으로 유명한 성공적인 3D 게임으로 변형되었습니다.그러나 2010년 영화 각색은 주로 뿌리 깊은 백인화 감각으로 이어진 캐스팅 선택으로 인해 실패했습니다.재능은 있었지만 제이크 질렌할은 캐릭터의 정신을 구현하지 못했습니다.설득력 있는 스토리텔링보다는 CGI 스펙터클에 더 중점을 둔 이 영화는 카리브해의 해적과 유사한 매혹적인 프랜차이즈를 시작할 기회를 놓쳤습니다.

8 맥스 페인

마크 월버그의 커리어에 대한 끔찍한 타격

맥스 페인(2008) 맥스 페인 역의 마크 월버그

누아르 영화에서 영감을 얻은 맥스 페인 프랜차이즈는 혁신적인 “불릿 타임” 메커니즘을 기반으로 정체성을 구축했습니다.마크 월버그가 출연한 이 영화 각색은 흥미진진한 액션과 매력적인 복수 이야기를 결합할 잠재력이 있었습니다.안타깝게도 이 영화는 터무니없는 스토리텔링 선택과 월버그의 영감 없는 연기로 인해 실패했고, 이는 팬과 비평가 모두로부터 비난을 받았습니다.

7 보더랜드

게임 정확도보다 더 중요한 스타 파워

Borderlands(2024)에서 Roland(Kevin Hart)와 함께 있는 Tiny Tina(Ariana Greenblatt)
Kyle McLeod의 사용자 정의 이미지

Borderlands 프랜차이즈에 대한 매력적인 영화적 해석의 잠재력은 유머와 혼란스러운 배경을 감안할 때 분명했습니다.그러나 결과적으로 나온 영화는 시리즈를 심각하게 잘못 표현하여 확립된 전설을 무시하고 타임라인을 무질서하게 섞었습니다.당혹스러운 캐스팅 결정에서 Kevin Hart는 Roland의 강인한 캐릭터를 연기한 반면 Jack Black의 Claptrap 연기는 캐릭터의 활기찬 성격과 전혀 어울리지 않았습니다.이 새롭고 단절된 내러티브는 팬들이 소중히 여기는 것과는 거리가 멀었습니다.

6 하우스 오브 더 데드

상징적인 1인칭 슈팅 시리즈를 망쳤습니다.

하우스 오브 더 데드의 데이비드 팔피와 오나 그라우어.

사랑받는 상징적인 아케이드 슈팅 게임인 House of the Dead를 영화로 만드는 것은 간단한 노력이었어야 했습니다.그러나 Uwe Boll은 다시 한번 효과가 없음을 증명했습니다.공포와 좀비에 대한 게임의 복잡하게 얽힌 내러티브에서 벗어나 레이브 파티에서 친구들이 무의미한 좀비와 싸우는 얕은 줄거리에 집중했습니다.그 결과 나온 제품은 원래 게임을 정의했던 독특한 매력과 창의성이 부족했고, 공포 장르의 일반적인 항목이 되었습니다.

5 어쌔신 크리드

프랜차이즈의 황금기회를 놓쳤다

Assassins Creed에서 마이클 패스벤더가 가운을 입고 그 뒤로 벽화를 보고 있다

Assassin’s Creed 시리즈는 영화적 탐구에 완벽한 매력적인 내러티브를 자랑하며, 다양한 역사적 시기와 암살자와 기사단 간의 시대를 초월한 전투를 요약합니다.그러나 2016년 영화는 원작 게임의 줄거리를 각색하는 대신, 팬들이 원하는 것과 다른 현대적 스토리라인에 지나치게 집중하여 시청자를 사로잡는 데 실패한 새로운 내러티브를 선보였습니다.이러한 잘못된 계산으로 인해 다양한 역사적 주제를 탐구하는 풍부한 영화 시리즈를 개발할 기회를 놓쳤습니다.

4 난동

원작의 유머를 생생하게 표현할 기회를 놓쳤다

램페이지(2018)의 록

괴상한 괴물 액션으로 가득한 Rampage 아케이드 게임은 유쾌하게 재미있는 영화가 될 수 있었습니다.대신, 2018년에 출시된 각색판은 게임의 시그니처 유머와 매력을 벗겨내고 보다 전통적인 재난 영화 플롯을 선택했습니다.영장류학자 데이비드 오코예에 대한 드웨인 존슨의 연기는 흥미가 없었고, 일반적인 연기를 넘어서는 것을 보여주지 못했으며, 매우 재미있는 영화가 될 수 있었던 것을 더욱 약화시켰습니다.

3

The Rock의 또 다른 비디오 게임 실패작

Doom에서 Sarge는 거대한 총을 들고 있습니다.

원래 Doom 게임은 1인칭 슈팅 장르에 미친 영향으로 유명하지만, 영화 각색은 그 본질을 포착하는 데 어려움을 겪었습니다.영화에서는 드웨인 존슨이 중요한 역할을 맡았지만, 궁극적으로 게임 플레이의 스릴과 아드레날린을 매력적인 영화적 경험으로 전환하는 데 실패했습니다.단절된 내러티브와 흥미 없는 연기는 영화가 충격을 남기지 못하는 데 기여했고, 시청자는 그럴 수 있었던 것을 그리워했습니다.

2 파 크라이

우베 볼의 역대 최악의 실패작 중 하나

Far Cry에서 좀비 과학자가 거대한 기관총을 발사합니다.

Uwe Boll의 실망스러운 카탈로그에 또 다른 항목인 Far Cry 영화 각색은 열렬한 팬조차도 종종 간과합니다.이 게임은 적들로 가득 찬 위협적인 풍경에 맞서는 외로운 영웅을 내세우지만, 영화의 영감 없는 액션 시퀀스와 캐릭터 개발의 부족으로 인해 흥행에 실패하여 3, 000만 달러의 예산에 비해 80만 달러 미만의 수익을 올렸습니다. Far Cry 시리즈를 번창하는 영화 세계로 만들 수 있는 기회를 놓친 것은 여전히 ​​쓰라린 실망입니다.

1.사이 런트 힐: 계시록

상징적인 공포 캐릭터를 농담으로 만들었습니다

사일런트 힐 레비전 피라미드 헤드 컬트

심리적 깊이와 공포로 유명한 Silent Hill 프랜차이즈는 헌신적인 팬층을 확보했습니다.안타깝게도 영화 각색은 게임의 무서운 본질을 포착하는 데 어려움을 겪었으며, Silent Hill: Revelation은 특히 실망스러웠습니다.사랑받는 스토리라인을 충실하게 각색하는 대신, 영화는 싸구려 공포와 선정주의로 기울어 Pyramid Head와 같은 상징적인 인물을 단순한 캐리커처로 축소했습니다.다가올 Return to Silent Hill은 Silent Hill 2를 정통하게 각색하는 것을 목표로 하고 있으며, 팬들은 프랜차이즈에 정의를 내리는 진정한 영화적 경험을 기대하고 있습니다.

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