
게임 세계에서 비평가들의 의견은 종종 플레이어들의 의견과 크게 다를 수 있습니다.이 현상은 주요 AAA 릴리스에만 국한되지 않습니다.인디 게임은 종종 이러한 불일치의 중심에 있으며, 특히 지속적으로 출시되는 새로운 타이틀의 폭발로 인해 그렇습니다.
인디 타이틀의 과소평가에는 다양한 요인이 기여할 수 있습니다.게임 플레이나 메커니즘의 결함은 부정적인 리뷰로 이어질 수 있지만, 이러한 게임 중 다수는 플레이어에게 깊은 공감을 불러일으킵니다.게다가 초기 비판을 해결하는 패치는 게임을 되살려 두 번째 성공 기회를 제공할 수 있습니다.
험난한 시작에도 불구하고 많은 인디 게임은 이러한 타이틀이 제공하는 것을 감사히 여기는 충성스러운 팬층을 형성했습니다.아래에서 우리는 초기 리뷰가 별로 좋지 않았더라도 플레이어의 마음에 자리를 잡은 10가지 숨겨진 보석을 살펴봅니다.
10 개구리 섬에서의 시간
개구리의 행복 속으로의 도약

귀여운 개구리가 사는 그림 같은 섬을 돌아다니는 것을 상상해 본 적이 있다면, Time on Frog Island가 그 꿈을 실현해 줄 것입니다.별로 좋지 않은 초기 리뷰에 좌절하지 마세요.
이 매력적인 샌드박스 경험은 플레이어가 양서류로 가득한 광활한 섬을 자유롭게 돌아다닐 수 있도록 초대합니다.과제에는 퍼즐 풀기, 아이템 수집, 개구리와 거래하여 배를 수리하는 것이 포함되어 있어 몰입감 넘치는 모험을 만들어냅니다.
가장 눈에 띄는 버그를 해결하기 위한 시기적절한 업데이트 이후, Time on Frog Island는 개구리의 매혹적인 세계로의 즐거운 탈출로 발전했습니다.
9 치명적인 예감
이상한 것이 승리하는 곳

Deadly Premonition은 “너무 나빠서 좋다”는 속담을 잘 보여줍니다.이 게임은 출시 당시 다양한 기술적 결함, 어색한 게임플레이, 단절된 듯한 내러티브로 인해 혹독한 비판을 받았습니다.심지어 캐주얼 게이머조차도 이러한 우려에 공감했습니다.
하지만 이런 비판에도 불구하고 Deadly Premonition은 독특한 접근 방식에 매료된 열렬한 팬층을 형성했습니다.공포, 유머, 예상치 못한 감정적 깊이의 요소를 혼합한 오픈월드 경험은 탐험과 실험을 장려합니다.
이 게임은 때때로 초현실적으로 보일 수도 있지만, 이러한 독특함이 게임의 매력을 더해 게임계에서 독보적인 게임으로 자리매김하게 되었습니다.
8 세션: 스케이트 시뮬레이션
걸림돌을 스케이트로 헤쳐 나가다

스케이트보딩 게임은 2000년대 초반에 정점에 도달했으며, Tony Hawk’s Pro Skater와 같은 프랜차이즈가 선두를 달렸습니다.오랜 중단 후, 이 장르는 강력하게 다시 부상했으며, Session: Skate Sim은 이러한 부활의 증거입니다.
출시 당시, 이 인디 타이틀은 가파른 학습 곡선, 부적절한 튜토리얼, 다양한 기술적 문제로 인해 미온적인 평가를 받았습니다.비평가들은 세련미가 부족하다는 이유로 새로운 플레이어가 참여하기 어렵다고 생각했습니다.
그러나 많은 플레이어가 깊은 게임플레이 메커니즘과 광범위한 사용자 지정 옵션 에 끌려 자연스럽게 충성도 높은 추종자를 확보했습니다.플레이어 피드백에 대응하여 개발자는 업데이트를 통해 게임을 지속적으로 개선하여 전반적인 경험을 향상시켰습니다.
7 프레디의 5박
프레디의 교대근무에서 살아남으세요

Five Nights at Freddy’s는 현대 게임 문화에 부인할 수 없는 흔적을 남겼습니다.공포 게임의 새로운 물결을 불러일으켰을 뿐만 아니라, 영화 각색으로 주류 미디어에 진출하기도 했습니다.
이 게임이 인기를 얻은 것은 게임의 비밀과 지식을 탐구하는 헌신적인 커뮤니티 덕분이며, 이를 통해 게임은 온라인 토론의 초석이 되었습니다.
처음에는 게임플레이가 미니멀했고 서바이벌 호러라는 컨셉으로 살아남았습니다.비평가들은 그 독창성을 인정했지만, 획기적인 메커니즘이 부족하다는 점을 재빨리 지적했습니다.하지만 플레이어의 흥분과 숨겨진 세부 사항을 밝혀내려는 관심으로 인해 하룻밤 사이에 거대한 프랜차이즈로 바뀌었습니다.
6 병리학
모든 단계에서의 미스터리

Pathologic은 인내심과 이해가 필요한 타이틀입니다.2012년 출시 당시, 악명 높은 난이도, 답답한 메커니즘, 매력적이지 않은 프레젠테이션으로 비판을 받았습니다.
많은 플레이어와 비평가들은 이 게임이 지나치게 도전적이어서 신규 유저가 즐기기 어렵다고 생각했습니다.하지만 시간이 지나면서 플레이어가 게임을 다시 방문하면서 게임의 예술적 의도가 더 명확해졌습니다.초기 좌절은 플레이어를 잊혀지지 않는 분위기에 몰입시키기 위한 의도적인 디자인 선택으로 인식되었습니다.
Pathologic의 복잡한 메커니즘을 둘러싼 토론이 게임 담론에서 펼쳐지기 시작했습니다.그 명성은 더욱 강해졌고, HD 재출시로 이어지면서 반응이 상당히 좋아졌고, 극찬을 받은 후속작도 나왔습니다.
5 EYE: 신성한 사이버맨시
신성한 힘, 디지털 위험

EYE: Divine Cybermancy 는 복잡성으로 유명하고 악명 높습니다.비평가들은 종종 이것을 단점으로 지적했지만, 헌신적인 플레이어들은 이 깊이를 결정적인 특징으로 봅니다.
환상적인 요소가 얽힌 활기찬 사이버펑크 세계에서 캐릭터로 플레이하는 이 게임은 플레이어에게 다양한 도구와 의상을 제공하는 몰입형 시뮬레이션입니다.전투 시스템은 혁신적인 전략을 보상하도록 제작되어 플레이 스타일을 자유롭게 형성할 수 있습니다.
복잡한 시스템이 잔뜩 들어차 있고 학습 곡선도 가파른 이 게임은 새로운 플레이어에게는 좌절스러울 수 있는 난관을 안겨주며, 이로 인해 초기에는 평가가 낮았습니다.
4 샤드웬
은밀한 성공

Shadwen은 시작부터 비틀거리며, 고르지 못한 페이싱, 미숙한 스토리라인, 기술적 장애에 대한 비판에 직면했습니다.비평가들은 이러한 결함이 게임의 열망을 가렸다고 생각했습니다.
반면, Steam의 플레이어는 숨 막힐 듯한 예술적 스타일과 매혹적인 세계관을 발견했고, 이는 매혹적인 경험을 만들어냈습니다.혁신적인 스텔스 메커니즘과 설득력 있는 스토리텔링은 팬들에게 공감을 불러일으켜 헌신적인 팬층을 확보했습니다.
초기 단점을 바로잡기 위한 신속한 업데이트 이후, Shadwen은 많은 사랑을 받는 타이틀로 탈바꿈했으며, 커뮤니티 참여를 통해 개선의 가능성을 보여주었습니다.
3 레인 월드
비가 내리고 있어요 팬 여러분

오늘날 Rain World를 다시 방문하면 처음 출시되었을 때와 크게 다른 경험을 제공합니다.많은 게이머와 비평가는 출시 당시 게임 플레이를 방해하는 심각한 문제에 직면했다는 것을 인정했습니다.
플레이어는 주인공이 종종 지형에 갇혀 이동이 복잡해지면서 정확한 제어가 필요하다는 도전을 받았습니다.자원 관리의 어려움과 더불어 이는 도전적이고 좌절스러운 초기 경험을 만들어냈습니다.
그러나 출시 후 빠른 업데이트로 이러한 문제가 효과적으로 해결되었습니다.출시 직후에 구현된 개선 사항으로 Rain World는 인디 보물로 진화했으며, 게이머들은 이제 처음에 받은 낮은 점수에 의문을 제기하고 있습니다.
2 안녕하세요 이웃님
몰래 보기, 엿보기, 반복하기

헬로 네이버는 출시 초기에는 어려웠지만, 많은 사랑을 받은 게임의 전형적인 사례입니다.
처음 출시되었을 때, 플레이어들은 반복적인 퍼즐, 제한적인 디자인, 만연한 버그로 게임을 비판했습니다.어두운 비밀을 밝히기 위해 이웃집에 몰래 들어가는 전제는 흥미로웠지만, 실행은 많은 사람을 실망시켰습니다.
개발자들이 지속적으로 업데이트하고 새로운 콘텐츠를 출시한 덕분에 게임은 더 안정적인 경험을 제공하게 되었고 게임 플레이도 활발해졌습니다.
시간이 지나면서, 플레이어들은 자신의 행동에 적응하는 AI를 높이 평가하기 시작했고, 이로 인해 주변 사람들과의 상호작용이 풍부해지고 캐릭터를 둘러싼 이야기가 흥미로운 방식으로 더욱 깊어졌습니다.
1 우편번호 2
혼돈을 전달하다

터무니없는 폭력, 암울한 유머, 도발적인 주제로 경계를 넓힌 것으로 알려진 포스탈 2는 개봉되자마자 비평가들의 엇갈린 평가를 받았다.
지나친 잔혹함은 종종 허약한 스토리라인을 가려버린다고 여겨졌고, 많은 사람은 극단적인 성격을 정당화할 만큼 깊이가 부족하다고 주장했다.
반면, 열성적인 팬층은 게임의 풍자적 측면, 오픈월드 혼돈, 도덕적으로 모호한 선택을 할 수 있는 자유를 칭찬했습니다.
이런 독특한 요소 합성 덕분에 Postal 2는 처음에는 미온적이었지만 이제는 컬트 고전으로 자리 잡았습니다.
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