놀라울 정도로 간단한 최종 보스 전투 10가지

놀라울 정도로 간단한 최종 보스 전투 10가지

최종 보스는 비디오 게임의 중요한 구성 요소로, 내러티브와 게임플레이 경험의 정점을 나타냅니다.플레이어는 이러한 만남을 궁극적인 시험으로 기대하며, 종종 게임에서 가장 중요하고 잊을 수 없는 순간이 됩니다.

그러나 역사는 모든 최종 보스 전투가 기대했던 도전과 흥분을 제공하는 것은 아니라는 것을 보여줍니다.다양한 타이틀의 많은 보스는 플레이어에게 실망 과 실망감을 안겨주었고, 게임의 내러티브와 메커니즘이 정한 기준에 부응하지 못했습니다.

이 글에서는 핵 앤 슬래시에서 RPG까지 다양한 장르에 걸쳐, 기대에 부응하지 못한, 실망스러울 정도로 쉬운 최종 보스 전투 10가지를 소개합니다.

10 나샨드라

다크 소울 2

다크 소울 2의 나샨드라

Dark Souls II 의 최종 보스인 나샨드라는 종종 실망스러운 것으로 여겨지는데, 특히 도전적인 클라이맥스로 유명한 프랜차이즈에서 그렇다.게임 자체에는 난이도가 급등하는 부분이 있지만, 이 해골 적은 느린 움직임과 제한된 공격 옵션이 특징인 흥미 없는 만남을 제공한다.

시각적으로 매력적인 디자인에도 불구하고, 플레이어가 그녀의 저주에 대처하는 법을 배우고 나면 싸움이 사소하게 느껴지며, 게임 전반에 등장하는 다른 강력한 적들과 비교하면 쉽게 잊혀집니다.

9 홀로우 나이트

홀로우 나이트

Hollow Knight의 Hollow Knight

Hollow Knight 의 팬으로서, 타이틀 보스가 다소 실망스럽다는 것을 인정하는 것은 고통스럽습니다.전설은 이러한 단순함을 정당화했지만, 특히 더 어려운 Radiance가 날개를 기다리고 있기 때문에 여전히 실망스럽습니다.

개발자 팀 체리는 나중에 훨씬 더 매력적인 전투를 제공하는 Pure Vessel 반복을 통해 이러한 도전 부족을 해결했습니다.반면, The Hollow Knight의 첫 만남은 이전 보스 몇 개보다 훨씬 쉬워서 비교하면 흥미가 없는 것처럼 느껴집니다.

8 스파이더 마스터마인드

운명

DOOM의 스파이더 마스터마인드

DOOM이 FPS 장르에 활력을 불어넣었 지만, Spider Mastermind 와의 마지막 전투는 특히 실망스러웠습니다.이 게임은 DOOM Eternal 에서 더 매력적인 만남을 만들어냈지만, 여기서 플레이어는 고옥탄 게임플레이를 활용할 수 있는 복잡성이 부족한 보스와 마주하게 됩니다.

제한된 공격 패턴과 정적 위치로 인해 조우는 금세 평범해집니다.플레이어가 이 지점에 도달할 때쯤이면, 그들은 종종 몇 초 만에 그것을 물리칠 만큼 강력한 무기를 가지고 있어서, 흥미 없는 대결이 벌어집니다.

7 아르고삭스

데빌 메이 크라이 2

데빌 메이 크라이 2의 아르고삭스

Devil May Cry 2를 둘러싼 대화는 종종 속편이 얼마나 실망스러울 수 있는지 상기시켜줍니다.최종 보스인 Argosax는 이러한 실망을 잘 보여줍니다.후속작에서는 개선된 점을 볼 수 있지만, Argosax와 마주하는 것은 이전작에 비해 너무 간단해 보입니다.

이전 보스들만큼 눈에 띄게 터무니없지는 않지만, 이 조우는 특별히 매력적이지도 않습니다.전투는 대체로 간단한 공격을 중심으로 전개되어, 흥미 없는 후속작의 잊을 수 없는 결말이 됩니다.

6 더 비트

열려 있는

Furi의 비트

Furi 는 강렬한 보스 러시 메커니즘으로 유명하며, 플레이어에게 많은 어려운 도전을 제공합니다.그러나 마지막 수호자인 The Beat는 게임의 높은 기준에 부응하지 못합니다.

서사적 맥락이 디자인을 명확히 해줄지 몰라도, 이 조우는 난이도로 악명 높은 이전 보스인 The Edge에 비하면 약해 보인다.강도가 떨어져서 The Beat와의 싸움이 밋밋하고 실망스럽다.

5 빅토르 마르첸코

데우스 엑스: 인류 분열

Deus Ex Mankind Divided의 Viktor Marchenko

Deus Ex: Mankind Divided가 비틀거리는 것을 보는 것은 실망스러웠고, 특히 Viktor Marchenko 와 같은 최종 보스가 있는 경우 더욱 그렇습니다.게임 플레이에서 선택할 수 있는 범위가 주어지면 그를 물리치는 것은 도전이라기보다는 일화에 가깝습니다.

이는 부분적으로 게임의 몰입형 시뮬레이션 특성에서 비롯되지만, 제시된 해결책은 종종 단순하고 영감이 없습니다.싸움에 참여하지 않는 것은 궁극적으로 게임 역사상 가장 흥미 없는 마지막 만남 중 하나로 자리 매김합니다.

4 프랭크 폰테인

바이오쇼크

바이오쇼크의 프랭크 폰테인

가장 약한 마지막 전투 중 하나인 BioShockFrank Fontaine은 게임의 그렇지 않으면 놀라운 품질을 떨어뜨립니다.전략적 상호 작용으로 가득 찬 세상에서 Fontaine의 대결은 내러티브로 유명한 게임보다 일반적인 FPS에 더 잘 어울립니다.

만남에 긴장감을 불어넣으려 했지만 결국 실패하고, 플레이어는 스릴보다는 움츠러드는 기분을 더 느낀다.이 만남은 게임의 풍부한 스토리텔링과 혁신성과 극명하게 대조된다.

3 아담 스매셔

사이버펑크 2077

사이버펑크 2077의 애덤 스매셔

Cyberpunk 2077 에 상당한 업데이트와 개선이 이루어졌음에도 불구하고 Adam Smasher는 절정의 전투에서 여전히 이루어지지 않은 약속입니다.출시부터 현재 게임 상태까지 그와 마주하는 것은 항상 예측 가능하고 흥미 없는 경험이었습니다.

최대 난이도에서 플레이하든 캐주얼 빌드를 사용하든, Adam Smasher는 강력한 도전을 제공하지 못합니다.이 순간까지 스토리를 구성하는 데 상당한 시간을 보낸 후, 플레이어는 쉽게 처치할 수 있는 적과 마주하게 됩니다.

2 알두인

엘더 스크롤 V: 스카이림

The Elder Scrolls V Skyrim의 Alduin

The Elder Scrolls V: Skyrim은 종종 경이로운 RPG로 칭송받지만, Alduin 과의 클라이맥스 전투는 빌드업을 감안할 때 실망스럽습니다.스토리텔링과 배경이 상당한 기대감을 조성하지만, 마지막 대결은 기대에 미치지 못합니다.

알두인은 게임 전반에 걸쳐 마주치는 다른 드래곤과 매우 비슷하게 행동하며, 최종 보스가 구현해야 할 독특한 메커니즘이 부족합니다.이 시점에서 플레이어는 일반적으로 과도하게 준비하여 최소한의 노력으로 그를 물리치는 경우가 많습니다.

1 루시엔 페어팩스

우화 II

Fable 2의 Lucien Fairfax

Fable II 에서 Lucien Fairfax 와의 만남은 최종 보스 전투에서 실망스러운 디자인 선택의 대표적인 예입니다.기대를 뒤집는 것은 고귀하지만, 그의 싸움은 궁극적으로 피상적이고 만족스럽지 못합니다.

대결을 단순한 메커니즘으로 축소하면 내러티브의 정점이 훼손되고 플레이어는 방패를 비우면서 공허함을 느끼게 됩니다.감정적 무게와 참여의 부족은 확실히 그를 게임 역사상 가장 실망스러울 정도로 쉬운 최종 보스로 자리매김합니다.

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