
“지연된 게임은 결국 좋은 게임이고, 나쁜 게임은 영원히 나쁜 게임이다”라는 문구는 게임 커뮤니티에서 강하게 공감을 얻고 있으며, 특히 게임이 서둘러 개발되어 열악한 상태로 출시될 때 그렇습니다.이 문제는 고품질 콘텐츠에 대한 기대가 높아짐에 따라 점점 더 널리 퍼지고 있습니다.
연결된 세상에서 개발자는 이제 초기 결함의 대부분을 고칠 수 있는 출시 후 패치의 이점을 누리고 있습니다.이상적으로는 스튜디오가 제품을 다듬을 충분한 시간이 있었을 것입니다.그러나 시장 압력으로 인해 종종 서둘러 출시해야 합니다.그럼에도 불구하고 결의에 찬 개발자가 실패한 타이틀을 반전시켜 인상적인 구원 아크를 이룬 놀라운 사례가 있습니다.여기서 우리는 게임 역사상 10가지 놀라운 컴백을 소개합니다.
10 스트리트 파이터 V
거리에서 픽업

출시되자마자 Street Fighter V는 팬들의 눈에는 실망스러웠고, 최고의 격투 게임 타이틀에서 기대했던 중요한 특징들이 빠졌습니다.16명의 캐릭터로 이루어진 빈약한 명단과 전통적인 싱글 플레이어 캠페인이 부족하여 실망이 컸습니다.
하지만 몇 달 동안 Capcom은 플레이어 피드백을 경청하고 상당한 업데이트를 출시하기 시작했습니다.새로운 캐릭터, 포괄적인 스토리라인, 오랫동안 기다려온 아케이드 모드의 도입으로 관심이 되살아나 Street Fighter V가 경쟁 게임 분야에서 다시 지위를 회복할 수 있었습니다.
9 레인보우 식스: 시즈
거의 어두워지고 있어요

처음에 Rainbow Six: Siege는 문제가 있는 넷코드와 게임 플레이 경험을 망친 다양한 버그를 포함하여 심각한 성능 문제에 직면했습니다.e스포츠 성공에 대한 열망으로 이러한 적자는 특히 치명적이었습니다.개발자는 핵심 문제를 해결하는 데만 집중하는 체계적인 이니셔티브인 “Operation Health”를 시작했습니다.
몇 달간의 집중적인 작업 끝에 게임은 눈에 띄게 개선되어 e스포츠 커뮤니티에서 경쟁력 있는 타이틀로 자리매김하는 데 성공했으며, 플레이어의 신뢰도 회복했습니다.
8 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인
팬들이 송곳니를 보여주다

오늘날 사랑받는 Vampire: The Masquerade – Bloodlines는 버그와 성능 문제로 시달리며 격동의 출시를 했으며, 이는 시장에 서둘러 출시하여 다듬을 시간이 거의 없었기 때문입니다.그럼에도 불구하고, 이 게임의 잠재력은 헌신적인 팬들에게 분명했고, 그들은 나중에 팬이 만든 패치와 모드를 통해 부활에 기여했습니다.
이러한 비공식적인 개선 사항은 필수적인 요소가 되었으며, 원래 거칠었던 경험을 본래의 목적대로 RPG의 보석으로 강화했으며 게임 커뮤니티에서 플레이어 참여의 중요성을 부각시켰습니다.
7 폴아웃 76
“황무지”를 너무 문자 그대로 받아들이다

Fallout 76은 유명한 프랜차이즈의 온라인 스핀오프를 간절히 바라는 팬들의 높은 기대 속에 출시되었습니다.하지만 NPC가 없어서 게임이 덜 매력적인 경험으로 바뀌었고, 플레이어는 이전 타이틀에서 전형적으로 볼 수 있었던 풍부한 내러티브가 없는 황무한 풍경에 적응해야 했습니다.
이러한 비판에 대응하여 베데스다는 일련의 업데이트를 출시했는데, 핵심적인 *웨이스트랜더* 확장팩에서는 NPC를 추가하고 플레이어가 갈구했던 깊이를 회복하여 게임에 대한 관심을 효과적으로 되살렸습니다.
6 디아블로3
성공은 경매에 부칠 수 없다

많은 사람이 기대했던 Diablo III는 출시되자마자 논란의 여지가 있는 실제 돈 경매장 기능으로 인해 극적으로 비틀거렸고, 이는 플레이어들이 사랑하게 된 전통적인 전리품 수집 스릴을 떨어뜨렸습니다.드랍률에 대한 우려는 헌신적인 팬들의 입맛을 씁쓸하게 했습니다.
상당한 반발과 플레이어들의 실망을 겪은 후, 블리자드는 경매장을 없애고 *영혼을 거두는 자* 확장팩으로 전리품 시스템을 개편하여 점점 플레이어들을 되돌려 놓은 즐거운 경험을 제공했습니다.
5 스타워즈: 배틀프론트 2
다크 사이드가 루트 박스를 판매합니다

Star Wars: Battlefront 2 를 둘러싼 흥분은 인기 있는 캐릭터에 대한 접근을 제한하는 유료 루트 박스를 포함한 공격적인 수익화 전략에 대한 광범위한 불만으로 빠르게 가려졌습니다.이 수익화 모델은 분노를 불러일으켰고 결국 루트 박스의 윤리에 대한 글로벌 토론으로 이어졌습니다.
좌절한 플레이어들을 달래기 위해 EA는 4개월 만에 루트박스 시스템을 폐지하고, 진행 메커니즘을 개편하여 팬들이 처음 기대했던 대로 게임을 탈바꿈했습니다.
4 어쌔신 크리드 유니티
파쿠르의 땅에서

Assassin’s Creed Unity 의 출시는 서두른 개발 주기가 좋은 게임을 방해할 수 있는 방법의 주목할 만한 예입니다.야심 찬 계획에도 불구하고 Unity는 버그와 성능 문제로 가득 찬 채로 출시되어 커뮤니티에서 엄청난 비난을 받은 흥미 없는 경험을 낳았습니다.
유비소프트는 출시 후에도 업데이트와 패치를 통해 게임을 지속적으로 지원했으며, 이를 통해 게임플레이가 개선되고 플레이어가 게임의 장점을 다시 발견할 수 있었습니다.특히 이동 시스템과 관련하여 이 게임은 프랜차이즈에서 사랑받는 타이틀로서의 자리를 굳건히 했습니다.
3 사이버펑크 2077
깨어나, 사무라이! 우리는 고칠 게임이 있어

아마도 가장 널리 논의된 게임 출시작 중 하나인 Cyberpunk 2077 은 하이엔드 PC를 제외한 모든 플랫폼에서 버그와 성능 문제로 인해 기대치를 크게 밑도는 상태로 출시되었습니다.반발이 너무 심해서 게임은 여러 디지털 스토어프런트에서 일시적으로 제거되었습니다.
수년에 걸친 광범위한 작업 끝에 출시된 *팬텀 리버티*와 포괄적인 업데이트는 게임을 원래 의도했던 대로 유망한 경험으로 재편하는 데 도움이 되었으며, 재앙적인 출시 이후 헌신적인 개발의 힘을 보여주었습니다.
2 노 맨스 스카이
결국 누군가가 저 하늘에 올라갔다

No Man’s Sky는 게임에서 구원 스토리의 전형적인 사례로 작용합니다.이 게임의 초기 출시는 그 높은 약속을 지키지 못해 광범위한 비판을 받았습니다.그러나 반발에 따라 Hello Games는 기능을 확장하고 플레이어의 우려 사항을 해결하는 수많은 무료 업데이트로 게임을 전면적으로 개편하기로 했습니다.
오늘날 이 게임은 논란의 여지가 있는 출시작에서 확고한 지원과 플레이어 기반과의 소통 덕분에 사랑받는 게임으로 탈바꿈하면서 게임 산업 회복의 모델로 자리 잡았습니다.
1 파이널 판타지 XIV
다시 그림판으로 돌아가기

파이널 판타지 XIV는 개발자들이 게임을 완전히 재설계하도록 촉구한 중대한 실패로 시작되었습니다.버전 1.0은 기술적 단점, 흥미 없는 환경으로 가득 차 있었고, 기본적인 MMO 기능이 부족하여 빠르게 쇠퇴했습니다.
Square Enix는 과감하게 처음부터 다시 시작하면서 *Final Fantasy XIV: A Realm Reborn*을 출시했습니다.이는 광범위한 찬사를 받은 포괄적인 개편입니다.이 재탄생은 게임을 주요 MMORPG로 끌어올렸고, 10년 후에도 정기적인 확장팩으로 계속 번창하면서 진지한 교정 노력의 힘을 보여주었습니다.
게임 개발 분야에서는 언제 방향을 전환하고 급진적인 변화를 추진해야 할지 아는 것이 성공의 열쇠가 될 수 있습니다.
답글 남기기 ▼