
게임 리뷰어로서 저는 우리의 불완전함을 기꺼이 인정합니다.때때로 우리는 뛰어난 게임을 너무 낮게 평가하거나, 보통의 게임을 부당하게 높은 점수로 올릴 수도 있습니다.후견지명이 제공하는 명확성은 폭로적일 수도 있고 오도할 수도 있으며, 종종 초기의 흥분이나 과대광고에 따라 특정 타이틀의 품질을 과대평가하게 만듭니다.
이러한 경향으로 인해 게임은 부풀려진 총점을 받고, 결과적으로 게임 커뮤니티에서 하룻밤 사이에 전설적인 지위를 달성할 수 있지만, 그 점수에 의해 설정된 기대에 충분히 부응하지는 못합니다.이 글에서는 그러한 회고적 통찰력을 활용하여 재미있기는 하지만 실제로 달성한 높은 찬사를 받을 만하지 않은 몇 가지 비평적 찬사를 받은 게임을 살펴보겠습니다.
명확하게 하기 위해, 우리의 초점은 OpenCritic에서 85점 이상의 총점을 받은 타이틀로 국한될 것입니다.
10 아울보이
걸작은 아니다
우리의 탐험을 시작하는 것은 놀라운 비주얼과 매혹적인 사운드트랙으로 유명한 인디 게임인 Owlboy입니다.헌신적인 팬과 상당한 팬층을 확보했지만, 현실은 리뷰에서 암시하는 ‘역대 최고’ 지위의 높이에 도달하지 못한다는 것입니다.
게임의 비행 메커니즘과 생생한 예술성은 처음에는 인상적이지만 플레이어가 진행하면서 흔들립니다.플랫폼 일관성에 문제가 생기고, 보스 전투는 좌절스러울 수 있으며, 일관성 없는 스토리텔링은 경험을 망칩니다. Owlboy는 메트로이드바니아의 요소를 갖춘 매력적인 인디 타이틀이지만, 현재 88점이라는 총점을 정당화하기는 어렵습니다.
9 개구리 탐정 3
3부작 마무리
Frog Detective 3는 독특한 유머와 매력으로 돋보이지만, 매혹적인 스토리와 여유로운 게임플레이에도 불구하고 결국 다소 제한적인 것으로 드러났습니다.
이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로 플레이어는 기본적인 단서를 통해 미스터리를 해결하는 여정을 시작하는데, 일반적으로 약 1시간 안에 완료할 수 있습니다.더 빠른 이동을 위해 스쿠터를 포함시키면 재미있는 반전이 추가되지만, 게임플레이에는 깊이가 부족하여 다소 피상적인 경험이 됩니다.
8 스타필드
우주 여행의 실망
베데스다의 스타필드에 시간을 투자하면서, 나는 그것이 결국 내가 기대했던 RPG 경험을 제공할 것이라는 희망을 품었습니다.안타깝게도, 게임이 전개되면서 내 기대는 점차 무너졌고, 다른 사람들은 거의 따라올 수 없는 만족스럽지 못한 결론을 내렸습니다.
Starfield의 문제점은 다면적입니다.전투는 미숙하고 지루한 느낌이 들고, 식민지화 메커니즘은 불필요하고 재미없어 보입니다.게임플레이의 대부분은 그 타이틀에서 기대되는 풍부한 경험보다는 단순한 잡일로 느껴집니다.
열렬한 RPG와 SF 팬들의 관심을 끌만한 매력적인 기술과 메커니즘을 갖추고 있지만, 잠재적인 DLC 또는 올해의 게임이라는 경계를 정하는 높은 리뷰 점수에는 미치지 못합니다.
7 메트로 2033: 리덕스
놓친 기회로 인한 개편
Metro 2033과 후속작 Last Light를 다시 본 결과, 2033은 여전히 흥미로운 경험이고 당시의 주목할 만한 1인칭 슈팅 게임이라는 것을 확인할 수 있었습니다.그러나 Redux 에디션은 재출시에서 기대했던 개선 사항을 제공하지 못했습니다.
시각적인 개선이 이루어졌지만 Redux 버전은 삶의 질을 크게 개선하지 못했으며, 혼란스러운 퀘스트 디자인과 난이도 급등과 같은 이전 게임의 많은 단점을 그대로 유지했습니다.고전으로 인식될 수 있음에도 불구하고 이 반복은 출시의 필요성에 대한 의문을 제기합니다.
6개의 꿈
한계가 있는 비전적 아이디어
Media Molecule은 독특한 게임 경험을 만들어내는 창의성의 선구자로 자리매김했습니다.그러나 그들의 야심찬 프로젝트 Dreams는 종종 LittleBigPlanet과 같은 이전 타이틀이 세운 높은 기준에 미치지 못합니다.
이 게임은 플레이어를 위한 광범위한 툴킷 역할을 하지만, 참여할 수 있는 매력적인 싱글 플레이어 내러티브가 부족합니다.커뮤니티에서 만든 콘텐츠가 어느 정도 가치를 더해주지만, Dreams의 컨셉은 응집력 있는 경험을 찾는 캐주얼 게이머에게 충분히 공감되지 않습니다.
이 플랫폼이 창의성을 표출하는 창구로서 잠재력이 있는 것은 칭찬할 만하지만, 게임 개발에 관심이 없는 사람들에게는 참여도가 낮은 게임 경험이 부족합니다.
5 스탠리 우화
네 번째 벽 딜레마
저는 Davey Wreden과 그의 창작물에 깊은 감사를 표하지만, The Stanley Parable에 대한 광범위한 찬사를 이해하기 위해 고군분투합니다.이 게임은 유머와 4차 벽 인식을 시도하지만 궁극적으로 이 장르의 동료들과 비교하면 얄밉게 느껴집니다.
분기 경로와 흥미로운 순간을 제공하지만, 게임은 실질적인 깊이가 부족하여 매력적인 경험을 일련의 단순한 개그로 축소합니다.워킹 시뮬레이터의 감정가로서, 저는 최고의 타이틀이 내러티브 강도와 시각적 양식화에 의해 번창한다고 생각합니다.이는 The Stanley Parable이 밝게 빛나지 않는 측면입니다.
4 에디스 핀치의 남은 것
혼합된 품질의 컬렉션
에디스 핀치의 유물은 시각적으로 놀랍고 개념적으로 흥미진진하지만, 많은 사람이 극찬하는 완벽한 스토리텔링 걸작에는 미치지 못합니다.응집력 있는 서사 대신, 품질이 상당히 다른 단편적인 이야기 모음을 보여줍니다.
예측된 줄거리 전개는 진정한 임팩트가 부족하고, 이러한 가족 이야기를 하나로 묶는 많은 게임플레이 요소는 탐색하기에 제한적이거나 어색하다고 느껴집니다.통조림 이야기는 기억에 남지만, 이 게임은 달성한 높은 점수에도 불구하고 최고의 워킹 시뮬레이터로 평가받지 못합니다.
3 드래곤 에이지: 인퀴지션
올해의 게임? 진짜요?

한때 유명했던 프랜차이즈인 Dragon Age는 분명히 기세를 잃었고, Inquisition은 수호자들이 있음에도 불구하고 이러한 쇠퇴의 예입니다.안타깝게도 저는 그들 중 하나가 아닙니다.
이 작품은 RPG 팽창의 저주를 받았고, 즐거운 게임 플레이를 방해하는 MMO 스타일의 필러로 가득 차 있습니다.전투는 즐겁지 않아지고, Dragon Age: Origins의 전략적 탁월함에서 벗어납니다.
단점에도 불구하고, 설득력 있는 스토리텔링과 의사결정으로 바이오웨어의 매력을 어느 정도 유지하고 있습니다.하지만, 최근 몇 년 동안 가장 흥미 없는 올해의 게임 수상작입니다.
2 다크 소울 2
과소평가된 항목
다크 소울 2를 과소평가된 보석으로 찬양하려는 움직임이 커지고 있지만, 다크 소울과 다크 소울 3만큼 비평적으로 찬사를 받지 못했다는 사실은 바뀌지 않습니다.그렇습니다.이 게임에는 주목할 만한 순간과 환상적인 보스 만남이 있지만, 형편없는 디자인 결정으로 인해 손상되었습니다.
Dark Souls 2는 좌절스러운 만남, 약한 보스 전투, 다른 타이틀에서 볼 수 있는 뛰어난 수준에 미치지 못하는 세계 디자인으로 가득 차 있습니다. DLC가 경험을 개선하기는 하지만, 기본 게임 자체는 크게 부족합니다.당시 비평가들이 이러한 우려를 표현할 만큼 대담했다면 통찰력이 있었을 것입니다.
1 포켓몬 X & Y
포켓몬의 DS 시대는 비판을 받았는데, 다이아몬드, 펄, 블랙, 화이트와 같은 타이틀은 이전 세대에 비해 다소 실망스러웠습니다.많은 사람에게 X & Y는 프랜차이즈의 부활을 의미했지만, 저는 포켓몬 GO와 썬 앤 문과 같은 후속 타이틀이 시리즈를 되살리는 측면에서 실제로 큰 역할을 했다고 믿습니다.
이 게임들은 흥미 없는 스토리라인, 평범한 새로운 포켓몬 추가, 도전의 부족, 그리고 이후 반복에서 다듬어진 메가 진화와 같은 엉성한 메커니즘으로 어려움을 겪었습니다.칼로스 지역이 시각적으로 매력적이고 연결된 온라인 경험을 도입했음에도 불구하고, 근본적인 게임플레이 결함이 심각하여 총점이 오해의 소지가 있습니다.
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