
*Starfield*에 대한 반응은 플레이어마다 달랐지만, 그 성공은 미래의 타이틀, 특히 *Fallout 5*에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. *Starfield*를 살펴보면 Bethesda가 무엇에 뛰어나고, 특히 방대한 RPG 분야에서 어떤 문제에 직면해 있는지 알 수 있습니다. 긴 로딩 시간과 절차적 요소의 반복성과 같은 비판이 널리 퍼져 있지만, 이 게임에 도입된 중요한 혁신을 인정하는 것이 중요합니다. 특정 디자인 선택은 효과적으로 구현하면 *Fallout 5*의 게임 플레이를 향상시킬 수 있는 잠재력이 있습니다.
*Starfield*는 게임 진행과 플레이어 자율성의 발전을 보여주며, *Fallout 5*를 위한 견고한 기반을 제공합니다. 이러한 혁신은 Bethesda 내에서의 실제 성장을 반영하며, 개발자들이 *Starfield*의 성공적인 요소와 간신히 놓친 부분을 모두 검토하도록 격려합니다. 그렇게 함으로써 그들은 *Fallout 5*를 표준적이고 구식 RPG 경험을 넘어선 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.
10. 그냥 그곳에 사는 대신 기지에서 자원 수집하기
그들은 그저 몇 개의 판잣집을 조립한 것 이상입니다.

*Fallout 5*는 플레이어 정착지에서 자원 수집에 대한 *Starfield*의 혁신적인 접근 방식에서 배울 수 있습니다. 정착지가 주로 생존과 제작을 위한 기본 자원을 제공하는 *Fallout 4*와 같이 단순히 피난처 역할을 하는 것이 아니라, *Starfield*는 전초기지가 더 광범위한 용도로 자원을 적극적으로 생성할 수 있도록 합니다. 이러한 변화는 정착지 개발에서 성장과 목적 의식을 촉진하여 플레이어가 자원 가용성에 따라 전략적으로 위치를 선택하도록 장려합니다.
9. *Starfield*의 슈팅과 움직임은 어떤 *Fallout* 게임보다 뛰어납니다.
이전 게임보다 정말 개선되었습니다

*Starfield*의 전투 메커니즘은 *Fallout* 시리즈의 이전 항목에 비해 상당히 개선되었으며, 특히 사격과 이동 측면에서 그렇습니다. 총기 조작은 제트팩 기술을 활용할 수 있는 능력으로 강화되어 더욱 유동적이고 매력적인 경험을 제공하도록 개선되었습니다. 이 새로운 이동성은 전투 상황에서 역동적인 전략적 위치를 허용하여 전체 경험을 기존의 *Fallout* 총격전보다 더 높여줍니다.
그럼에도 불구하고 상징적인 VATS 타겟팅 시스템의 부재는 두드러진다. 이러한 시스템을 *Fallout 5*에 통합하면 전투의 전술적 요소를 증강하여 전략적 의사 결정과 *Starfield*에서 볼 수 있는 유체 역학을 혼합할 수 있다.
8 더 큰 맵을 위한 절차적 생성은 좋다
전부 나쁜 것은 아니고 꽤 유용해요

절차적 생성은 종종 논쟁을 불러일으키지만, 특히 *Starfield*와 같은 광활한 세계를 만드는 데 있어서 그 이점은 부인할 수 없습니다. 알고리즘을 활용하여 광대한 풍경을 구성함으로써 개발자는 수동으로 설계하기 거의 불가능한 환경을 효과적으로 만들 수 있습니다. 이 전략은 *Fallout 5*에도 큰 도움이 될 수 있으며, 다양한 생물군과 랜드마크로 특징지어지는 풍부하고 다양한 풍경을 허용하면서도 주요 위치에 수작업으로 만든 내러티브 요소를 통합할 수 있습니다.
초기 풍경은 절차적으로 생성되지만, 개발자는 도시와 퀘스트 허브와 같은 중요한 지역이 신중하게 디자인된 것처럼 느껴지도록 하기 위해 세심하게 고유한 위치를 추가할 수 있습니다. 이 하이브리드 접근 방식은 플레이어에게 광범위한 탐험 기회를 제공하며, 복잡하게 디자인된 조우 지점으로 보완됩니다.
7 기본 잠금 해제 대신 퍼즐로 잠금 해제하는 것이 더 재미있습니다
지치고 과도하게 사용된 시스템을 잃는 것은 좋은 일이다

*Starfield*는 *Fallout 4*와 같은 이전 Bethesda RPG에서 만연했던 단순한 메커니즘에서 벗어나 혁신적인 잠금 해제 시스템을 도입합니다. 이제 플레이어는 특정 슬롯에 맞게 원형 조각을 조작하여 퍼즐을 풀어야 하므로 잠금 해제가 과거의 반복적인 작업에 비해 더 매력적이고 역동적으로 느껴집니다. 깨진 잠금 해제 기능을 제거하면 경험을 향상시키고 보다 보람 있는 게임 플레이 환경을 형성할 수 있습니다.
이 새로운 접근 방식은 플레이어 참여도를 높일 뿐만 아니라 실질적인 성취감을 제공합니다. *Fallout 5*에서 유사한 시스템을 채택하면 잠금 해제 메커니즘을 상당히 새롭게 할 수 있습니다.
6 *Starfield*는 무기에 대한 뛰어난 텍스처와 메시를 제공합니다.
베데스다는 무기를 멋지게 보이도록 노력했습니다

*Starfield*에서 무기 커스터마이징은 가장 중요한 자리를 차지하며, 사용자 친화적인 인터페이스를 통해 플레이어가 총기를 광범위하게 수정할 수 있습니다. 각 수정은 시각적으로 큰 영향을 미치며, 매끄러운 통합을 보장하는 고급 텍스처와 디자인 덕분에 미학과 성능이 모두 향상됩니다. 플레이어는 자신만의 독특한 총기를 만들 수 있으며, 이는 향후 Bethesda 타이틀에서 커스터마이징의 새로운 기준을 설정합니다.
5. 미니게임으로 설득하는 것이 주사위 굴리기보다 더 재밌다
수동적인 것이 능동적인 것보다 더 재밌는 경우는 거의 없습니다.

*Fallout* 시리즈의 설득 메커니즘은 역사적으로 무작위성에 기울어져 행운 기반 카리스마 검사에 의존하여 성공을 결정했습니다. 반면, *Starfield*는 적극적인 참여와 전략적 사고를 장려하는 매력적인 설득 미니게임을 소개합니다. 플레이어는 NPC 성격에 맞게 조정된 대화 선택을 탐색하여 몰입감과 대리력을 향상시킵니다.
아직 개선의 여지가 있지만, 이 형식은 개인적이고 매력적인 상호작용을 가능하게 하며 플레이어의 참여를 공식적인 성공보다 우선시하는 *Fallout 5*의 매력적인 방향을 제시합니다.
4 로맨스와 결혼은 *스타필드*에서 더 잘 표현됩니다
베데스다는 로맨스에 서툴지만 점점 나아지고 있다

*Starfield*는 *Fallout 4*와 비교했을 때 로맨스와 결혼 시스템을 강화했습니다. *Fallout 4*에서는 관계가 진정한 연결보다는 단순한 메커니즘처럼 느껴졌습니다. *Starfield*에서 플레이어는 상호 작용 미션과 공유 경험을 통해 더 깊은 유대감을 기르는 기회를 즐기며, 그 결과 더 보람 있고 의미 있는 관계가 형성됩니다.
거래적 파트너십에서 복잡한 캐릭터 상호작용으로의 이러한 변화는 *Fallout 5*가 로맨스 역학을 더욱 발전시켜 단순한 게임플레이 메커니즘을 넘어서 공감을 불러일으키는 연결을 육성할 수 있는 기회를 제공합니다.
전초기지에 방어구와 무기를 보관하는 3가지 다양한 방법
무기고와 비슷하지만 더 좋다

*Starfield*의 아이템 보관 시스템은 *Fallout 4*의 시스템을 크게 능가하여 플레이어가 무기와 방어구를 과시할 수 있는 시각적으로 매력적이고 기능적인 방법을 도입합니다. 장비를 무작위 용기에 넣는 대신 플레이어는 지정된 구역에 장비를 정리하여 개인 공간의 미적 및 몰입적 품질을 모두 향상시킵니다.
보관에 대한 이런 세심한 접근 방식은 플레이어의 경험을 풍부하게 할 뿐만 아니라, *Fallout 5*의 기지 건설을 변화시켜 자원 관리에 있어 개인화와 의도성을 부여할 수도 있습니다.
2 전초기지의 생산 및 조립 라인이 정착지에 더 적합합니다.
내일뿐만 아니라 미래를 생각해보세요

*Starfield*의 전초기지 시스템은 *Fallout 4*에 비해 정착지 건설의 틀을 새롭게 정의합니다. 파괴된 세계에 임시 대피소를 만드는 것보다 플레이어가 미래 지향적인 사회를 상상하도록 장려합니다. 행성 전체에 생산 라인을 구축할 수 있는 능력은 이전 타이틀에서는 볼 수 없었던 자급자족과 진보의 감각을 촉진합니다.
이 구조는 정착지가 일시적인 해결책에서 조직적이고 기능적인 커뮤니티로 발전할 수 있음을 시사하는데, 이는 *Fallout 5* 역시 세계 구축과 지속 가능한 개발에 기여하는 지속 가능한 정착지를 만드는 데 집중할 수 있음을 시사합니다.
1 은신처에서 부활하는 적들은 이미 Fallout에 있어야 합니다.
이것은 반복되는 게임플레이 요소여야 합니다.

*Starfield*의 두드러진 특징 중 하나는 전초기지에서 적의 리스폰을 처리하는 방식인데, 이는 *Fallout 5*에 새로운 생명을 불어넣을 수 있는 메커니즘입니다. 클리어한 구역이 비어 있는 *Fallout 4*와 달리, *Starfield*에서는 적들이 지속적으로 리스폰되어 교전을 유지하고 진화하는 세계의 감각을 만들어냅니다.
이 기능은 스릴 넘치고 몰입감 넘치는 환경을 조성하여 플레이어가 자원 수집이나 전투를 위해 장소를 다시 방문하도록 장려합니다. *Fallout 5*에 적의 부활을 통합하면 살아 있는 역동적인 세계의 감각이 향상되고 새로운 적을 끊임없이 찾는 일이 완화됩니다.
답글 남기기