인기 JRPG에서 발견된 비효율적인 전투 시스템 10가지

인기 JRPG에서 발견된 비효율적인 전투 시스템 10가지

게임 역사를 통틀어 수많은 일본 롤플레잉 게임(JRPG)이 매력적인 내러티브와 예술적 디자인으로 돋보입니다. 그러나 이러한 사랑받는 타이틀은 종종 전투 메커니즘 면에서 부족합니다. 이 글에서는 풍부한 콘텐츠에도 불구하고 결함이 있는 전투 시스템으로 어려움을 겪는 뛰어난 JRPG를 살펴봅니다.

10. 파이널 판타지 IX

모두 훌륭하지만 전투력이 부족합니다

파이널 판타지 IX 전투

파이널 판타지 IX는 종종 시리즈에서 가장 뛰어난 작품 중 하나로 찬사를 받으며, 놀라운 예술성, 설득력 있는 스토리, 기억에 남는 캐릭터로 유명합니다. 그러나 전투 시스템은 전작인 파이널 판타지 VIII에 비해 한 걸음 뒤떨어진 것으로 여겨집니다. 파이널 판타지 VI와 같은 이전 작품의 특징이었던 복잡성이 부족하여 전투는 단순하고 재미없게 느껴집니다.

플레이어는 이전 타이틀에서 발견된 역동적인 Limit Breaks나 복잡한 Materia 시스템과 같은 상호 작용 요소를 그리워합니다. 대신, Final Fantasy IX의 전투는 진부하게 느껴질 수 있으며, 전반적인 경험을 떨어뜨리고 게임의 풍부한 스토리텔링을 가려버립니다.

9. 베르세리아 이야기

혼란스러운 전투 역학

테일즈 오브 베르세리아 전투

Tales of Berseria는 흥미진진한 스토리라인과 잘 발달된 캐릭터로 Tales 시리즈를 되살렸습니다. 안타깝게도 전투 시스템은 매우 당혹스러울 수 있습니다. 플레이어는 전투 중에 Artes를 풀어주기 위해 수정을 획득해야 하며, 이 수정이 고갈되면 캐릭터의 행동이 고통스럽게 제한됩니다. 이러한 디자인 선택은 단절되고 좌절스러울 수 있는 전투로 이어질 수 있습니다.

뛰어난 내러티브와 캐릭터 역학에도 불구하고, 특히 중요한 보스와의 만남에서 전투 메커니즘의 불규칙성은 게임의 전반적인 즐거움을 방해합니다. Tales of Arise와 같은 후속 타이틀은 전투 유동성을 개선하고 더 매력적인 메커니즘을 제공함으로써 이러한 단점을 해결했습니다.

8. 드래곤 퀘스트 III HD-2D 리메이크

과거에 갇히다

드래곤 퀘스트 III HD-2D 리메이크 캐릭터

Dragon Quest III HD-2D 리메이크는 업그레이드된 비주얼과 삶의 질 향상으로 플레이어를 향수 여행으로 안내합니다. 그러나 전투 시스템은 실망스럽게도 원래 형식과 변함이 없습니다. 짧은 애니메이션 시퀀스와 대조되는 실시간 액션의 부족은 플레이어 참여를 떨어뜨립니다.

전투 중에 플레이어가 직접 목격하지 않고 그저 행동을 명령하는 완전한 통제력이 없는 것은 영감을 주지 못하고 단조로운 경험으로 이어진다. 리메이크는 많은 영역에서 개선을 제공하지만, 전투 시스템의 침체는 현대 관객을 사로잡을 잠재력을 제한한다.

7. 방랑자 이야기

어색한 전투 역학

Vagrant Story의 Ashley와 Callo

매력적인 내러티브와 독특한 다크 판타지 설정으로 유명한 Vagrant Story는 뛰어난 JRPG로 여겨진다. 그러나 실시간 액션과 전략적 일시 정지를 혼합한 전투 시스템은 어색하고 세련되지 않은 느낌을 줄 수 있다. 포괄적인 튜토리얼이 부족하여 이러한 문제가 더욱 심화되어 플레이어는 사지 기반 전투 시스템의 복잡성에 씨름하게 된다.

이 게임은 풍부한 스토리텔링과 세계관을 자랑하지만, 복잡한 전투 메커니즘은 종종 경험을 온전히 즐기는 데 방해가 됩니다. 단점이 있음에도 불구하고, 이 장르의 팬이라면 꼭 플레이해야 할 게임입니다.

6. 파이널 판타지 XII

참여보다는 관찰이 더 많음

파이널 판타지 XII 전투

파이널 판타지 XII는 프랜차이즈에서 중요한 전환점을 보여 주었으며, MMORPG 역학의 영향을 받은 실시간 전투 시스템을 채택했습니다. 이 게임은 스토리텔링과 광대한 세계관이 풍부하지만, 전투 메커니즘은 플레이어가 이전 타이틀에서 즐겼던 컨트롤을 그리워하게 만들 수 있습니다.

Gambit 시스템은 종종 플레이어가 게임이 스스로 진행되는 것처럼 느끼게 하여 상호 작용을 감소시킵니다. 어떤 사람들은 이러한 수동적인 참여를 좋아할 수 있지만, 전통적인 JRPG 팬을 좌절시킬 수 있는 단절감을 유발할 수 있습니다. 시각적으로 매력적이지만, 공격이 빠르게 진행되면 게임 플레이가 길어질수록 빠르게 반복적이고 지루해집니다.

5. 제노블레이드 크로니클스 2

압도적인 복잡성

제노블레이드 크로니클 2 전투

Xenoblade Chronicles 2는 2010년대 후반 JRPG의 르네상스로 불리며, 숨 막힐 듯한 그래픽과 향수 어린 스토리라인을 특징으로 합니다. 그러나 전투 시스템은 복잡함에 빠져 있어 플레이어는 성공하기 위해 과도한 수의 메커니즘과 튜토리얼을 탐색해야 합니다.

가파른 학습 곡선은 전투를 복잡하게 만들고, 몰입감 있는 경험을 떨어뜨리는 주의와 이해를 요구합니다. 온라인 리소스는 시스템을 마스터하는 데 필요하며, 많은 플레이어가 짊어져야 할 바람직하지 않은 부담입니다. 매력적인 내러티브가 기다리고 있지만, 복잡한 전투는 종종 신규 사용자에게 도전적인 장벽을 제시합니다.

4. 제노사가

단순한 전투 디자인

제노사가 전투 시스템

Xenosaga는 철학적 서사, 심오한 주제 탐구, 잘 만들어진 캐릭터로 차별화됩니다. 그러나 전투 시스템은 전작인 Xenogears에 비해 빛이 바래고, 영적 동족의 흥분과 발견이 부족한 더 간소화된 접근 방식을 제공합니다.

액션 포인트가 공격을 지배하는데, 이는 간단해 보일 수 있지만 전략적 깊이를 떨어뜨립니다. 콤보 발견의 부재와 전투 감각의 부족은 흥미를 잃게 하는 경험에 기여합니다. Xenosaga가 흥미로운 스토리텔링으로 사로잡았지만, 전투는 크게 바람직하지 않습니다.

3. 드라켄가드

흥미 없는 전투 경험

드라켄가드 전투

Drakengard는 예상치 못한 전개와 어두운 주제로 가득 찬 거친 서사를 제공하며 악명 높은 Nier 프랜차이즈의 기원을 표시합니다. 그러나 전투 시스템은 낮은 품질의 Dynasty Warriors 클론을 연상시키는 좌절스러울 정도로 단순하다고 분류할 수 있습니다. 전투에는 깊이가 부족하여 플레이어가 빠르게 지루해질 수 있는 제한된 공격 종류를 갖게 됩니다.

공중 전투 모드는 경험을 향상시키는 데 실패하여 Panzer Dragoon과 같은 아이콘에 대한 형편없이 실행된 오마주와 유사합니다. 단점에도 불구하고, 포괄적인 내러티브와 기괴한 세계관은 플레이스루를 할 만하지만, 전투 경험에 대한 주의가 필요합니다.

2. 니어: 레플리컨트

개선이 필요한 전투 시스템

니어: 레플리컨트 전투

Nier: Replicant는 매혹적인 스토리라인과 독특한 캐릭터로 유명합니다. 그러나 전투 시스템은 공격의 임팩트가 부족하고 액션 메커니즘이 어색하게 구현되어 눈에 띄는 단점이 있습니다. 다양한 콤보와 마법으로 매력적인 시스템을 만들려는 시도에도 불구하고 실행은 바람직하지 않습니다.

이 장르의 팬이라면 전투가 서투르고 정교하지 않다고 느낄 수 있는데, 특히 후속작인 Nier: Automata에서 볼 수 있는 세련된 메커니즘과 비교했을 때 더욱 그렇습니다. 서사적 훌륭함에도 불구하고 전투는 전반적인 경험을 떨어뜨릴 수 있습니다.

1. 파이널 판타지 XIII

논란의 여지가 있는 전투 시스템

파이널 판타지 XIII 전투

Final Fantasy XIII는 출시되자마자 초기 챕터에서 선형적인 게임플레이 구조로 인해 주로 엇갈린 반응을 받았습니다. 그러나 이러한 외관 아래에는 잘 발달된 캐릭터, 창의적인 플롯, 놀라운 시각적 예술성이 풍부한 타이틀이 있습니다. 그러나 Paradigm Shift 메커니즘이 특징인 전투 시스템은 종종 지나치게 단순화된 것처럼 느껴집니다.

대부분의 조우에서 단일 캐릭터를 제어하는 ​​데 한계가 있어 반복적이고 영감 없는 전투 시퀀스가 ​​발생할 수 있습니다. 패러다임 시프트 시스템에서 전략적 진화의 잠재력이 있지만, 실행은 종종 플레이어 참여를 감소시킬 수 있는 자동화된 전투 경험으로 이어집니다. 플레이어가 나중에 더 많은 제어력을 얻을 때쯤이면 초기 전투 경험의 반복적인 본질에서 벗어나게 될 수 있습니다.

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