판매 실적이 저조한 놀라운 비디오 게임 10가지

판매 실적이 저조한 놀라운 비디오 게임 10가지

어떤 이유에서인지 진정으로 받을 만한 인정을 받지 못한 뛰어난 게임을 본 적이 있나요? 이것은 숨겨진 보석에 대한 것이 아닙니다. 우리는 단순히 시기 적절하지 않은 시기에 출시되었거나 압도적인 경쟁 속에서 출시된 뛰어난 타이틀을 말합니다. 이 기사에서는 상당한 매출을 달성하지 못했지만 여러분의 관심을 끌만한 10가지 뛰어난 게임을 강조합니다.

10. Ryse: 로마의 아들

당신은 즐겁지 않습니까?

로마의 아들 라이즈 전투

원래 Xbox One을 선보이기 위해 디자인된 Ryse: Son of Rome은 기대에 미치지 못했으며, 500만 달러 라는 엄청난 제작비에 비해 3년 동안 130만 장만 판매되었습니다 . 그럼에도 불구하고 게임에서 독특한 경험으로 남아 있습니다. 영화 300을 연상시키는 전투 시스템은 놀라운 기교로 실행되어 플레이어가 놀라운 패리를 실행하고 완벽한 타이밍으로 적을 절단할 수 있습니다.

이 이야기는 흥미진진한 플래시백을 통해 전개되며, 플레이어가 더 많은 것을 갈구하게 만드는 흥미진진한 클라이맥스로 끝납니다. 일부에게는 짧은 길이가 단점이었지만, 매력적인 스토리와 눈길을 끄는 비주얼을 좋아하는 사람이라면 이 타이틀을 플레이할 기회를 놓쳐서는 안 됩니다. 특히 지금은 Steam이나 Xbox와 같은 플랫폼에서 5달러 정도에 구매할 수 있기 때문입니다.

9. 오더: 1886

런던의 늑대인간

도시를 내려다보는 Order 1886

The Order: 1886은 런던의 스팀펑크적 재현에 뿌리를 둔 Knights of the Round Table이라는 매혹적인 컨셉을 선보였습니다. 혁신적인 전제에 대한 약속에도 불구하고, 이 게임은 5년 만에 169 만 장이 팔리면서 잠재력을 갖춘 블록버스터가 되지 못했습니다 .

가장 큰 문제는 런타임에 있었습니다. 단순히 The Witcher 3Metal Gear Solid V 와 같은 방대한 타이틀이 지배하는 시대에 충분한 콘텐츠를 제공하지 못했습니다 . 분위기 있는 비주얼, 매력적인 전투, 설득력 있는 스토리라인 등 전반적으로 훌륭함에도 불구하고 많은 플레이어에게 이 경험은 불완전하게 느껴졌습니다. 시간이 지나면서 호평을 얻었고, 팬들은 스토리를 이어갈 후속작에 대한 희망을 갖게 되었습니다.

8. 퀀텀 브레이크

틀을 깨다

퀀텀 브레이크

2016년에 출시된 Quantum Break는 Remedy를 다시 주목을 받게 할 준비가 되었지만, 자리를 잡는 데 어려움을 겪었습니다. 이 타이틀은 게임 플레이와 에피소드식 텔레비전 스토리텔링을 혁신적으로 혼합했지만, 궁극적으로 그 영향력은 약해져서 출시 직후 미국에서 약 20만 장이 팔렸습니다. 나중에 Alan Wake 2 의 인기로 인해 추진력을 얻었지만 , 여전히 기대에는 미치지 못했습니다.

플레이어는 숀 애시모어가 연기한 잭 조이스를 따라가며 시간을 조종하는 반전으로 가득 찬 이야기를 펼칩니다. 전투 시스템은 두드러지며, 독특한 참여 기회를 만드는 시간을 바꾸는 힘을 통합합니다. 비정형적인 게임플레이 디자인에도 불구하고, 일부 사람들은 게임플레이와 에피소드 콘텐츠의 세분화가 어색하고 중복적이라고 느꼈습니다.

7. 데이즈 곤

오픈 월드 좀비 슬레이잉

Days Gone에서 무리를 밀어내는 Deacon

PlayStation의 기념비적인 독점작이 될 예정이었던 Days Gone 은 엄청난 어려움에 직면했고, 결국 2억 5천만 달러의 예산을 충당하지 못했습니다. 처음에는 출시 직후 미국 매출에서 19위를 차지했고, 미래에 대한 의구심을 불러일으켰습니다. 비평가들의 의견은 대체로 부정적이었고, 좀비 타이틀이 포화된 시장이 이 게임의 부진한 성과에 기여했습니다.

하지만 플레이어가 이 타이틀에 시간을 투자한다면, 그들은 매력적인 스토리텔링과 잘 발달된 캐릭터, 특히 Deacon과 그의 가장 친한 친구 Boozer 사이의 유대감을 발견하게 될 것입니다. 내러티브는 세계를 구하는 것보다 생존을 중심으로 전개되며, 풍부하게 구성된 종말 이후의 배경에서 성찰적인 경험을 제공합니다.

6. 스펙 옵스: 더 라인

기억에 남는 경험

스펙 옵스 더 라인

Spec Ops: The Line은 2012년 출시 당시에는 주목을 받지 못했지만 전쟁의 윤리를 탐구함으로써 예술적 깊이를 이루었습니다. 플레이어는 설득력 있는 내러티브 전환으로 가득 찬 도전적인 여정을 탐색하며 점차 개인적, 도덕적 딜레마의 복잡한 혼합을 드러냅니다.

전투 메커니즘은 표준이지만, 내러티브는 강력한 음성 연기와 게임이 끝난 후에도 오랫동안 공감을 불러일으키는 인상적인 순간으로 풍부해집니다. 판매 부진에도 불구하고 Spec Ops: The Line은 스토리텔링과 심리적 깊이로 인정을 받았으며, 게임 개발 역사에서 중요한 항목으로 자리매김했습니다.

5. 타이탄폴 2

잘못된 시간에 올바른 게임

타이탄폴 2 전장 장면

Titanfall 2는 오늘날에도 최고의 1인칭 슈팅 게임 경험 중 하나로 자리 잡았 지만 출시 시점이 재앙으로 판명되었습니다. Battlefield 1Call of Duty: Infinite Warfare 와 같은 주요 타이틀 사이에 출시되었지만 주목을 끌기 위해 고군분투했습니다. 극찬에도 불구하고 판매 예측을 달성하지 못했습니다.

싱글 플레이어 캠페인은 흥미진진한 스토리텔링과 매혹적인 액션 시퀀스로 가득 찬 신나는 여정으로, 플레이어를 몰입감 넘치는 세계로 끌어들입니다. 멀티플레이어 게임플레이는 벽 달리기와 타이탄 전투와 같은 역동적인 메커니즘을 특징으로 하지만, 압도적인 경쟁은 잠재적 성공을 방해했습니다. 그럼에도 불구하고, 팬들이 이 사랑받는 세계로의 복귀를 바라는 소중한 타이틀로 남아 있습니다.

4. 맥스 페인 2

모든 면에서 첫 번째 것보다 더 낫다

맥스 페인 2 맥스와 모나

Max Payne 2는 여러 면에서 전작보다 개선되었지만 설명할 수 없을 정도로 판매가 줄었습니다. 이 속편은 Max의 냉정한 내러티브를 이어가며 배신과 드라마가 얽힌 이야기에 플레이어를 끌어들입니다. 내러티브의 깊이와 개선된 게임플레이 메커니즘에도 불구하고 2003년 출시 당시에는 마땅히 받아야 할 인기를 얻지 못했습니다.

매력적인 스토리텔링과 향상된 그래픽은 프랜차이즈에서 주목할 만한 진화를 만들어냈습니다. 그러나 인지도 부족으로 인해 품질이 가려졌는데, 아마도 그 시대가 더 밝은 타이틀을 선호했기 때문일 것입니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 오늘날까지도 장르에서 공감을 불러일으키는 놀라운 발전을 보여주었습니다.

3. 오니무샤: 워로드 리마스터

레지던트 사무라이 이블

오니무샤: 워로드

Onimusha: Warlords는 Capcom의 제공품의 특징이지만 판매 측면에서 잠재력을 실현하지 못했습니다. 이 타이틀은 일본 역사와 공포 테마를 합쳐 액션과 분위기 있는 스토리텔링을 재정의했습니다. 많은 플레이어가 이를 뛰어난 고전으로 인식하지만 리마스터는 Resident Evil 이나 Devil May Cry 와 같은 다른 Capcom 프랜차이즈의 상업적 성공을 달성하지 못했습니다 .

매력적인 내러티브, 뛰어난 전투 메커니즘, 그리고 잊혀지지 않는 분위기를 특징으로 하며, 동시대 게임들과 차별화를 꾀했습니다. 액션과 스토리텔링의 독특한 조합을 통한 사마노스케의 여정은 출시된 후에도 오랫동안 강렬하게 남아 있으며, 비디오 게임의 진화에서 이 게임의 중요성을 강조합니다.

2. 가디언즈 오브 갤럭시

은하계의 숨겨진 보석

가디언즈 오브 갤럭시 게임 스타로드

가디언즈 오브 갤럭시는 출시 당시 시장 포화와 Marvel’s Avengers 와 같은 이전 Marvel 타이틀에 대한 반발로 인해 상당한 어려움에 직면했습니다 . 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고 게임은 판매에 어려움을 겪었고, Square Enix의 미래 슈퍼히어로 타이틀에 대한 열망에 심각한 영향을 미쳤습니다.

플레이어는 Starlord의 역할을 맡아 다양한 캐릭터를 지휘하고 가볍지만 몰입감 있는 스토리라인에 참여합니다. 이 게임은 음성 연기와 비주얼이 뛰어나며, 더 높은 매출로 이어졌어야 할 매력적인 액션 시퀀스가 ​​보완되었습니다. 아쉽게도 타이밍과 시장 피로에 희생되었습니다.

1. 제노사가

A 시리즈 단축

제노사가 1화 스크린샷

Xenogears 의 정신적 후속작인 Xenosaga 는 Monolith Soft가 Squaresoft에서 분리된 후 처음으로 출시한 게임입니다. 이 RPG는 매력적인 내러티브에 싸인 복잡한 철학적 질문을 특징으로 합니다. 외계인의 위협에 맞선 전투를 묘사한 이 게임은 턴 기반 전투와 심오한 스토리텔링을 결합하여 최초 출시 시 RPG 매니아를 사로잡았습니다.

판매 부진으로 인해 기대했던 6부작 사가는 갑자기 3부작으로 축소되었습니다. 전투 메커니즘과 캐릭터 개발은 돋보였지만, 이 시리즈는 결코 완전한 잠재력에 도달하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고, 그 유산은 나중에 비평가들의 극찬을 받은 Xenoblade Chronicles 에서 다시 나타나 , Monolith Soft의 창의성이 단지 꽃피울 적절한 기회를 기다리고 있었음을 시사합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다