2023년 초에 출시된 호그와트 레거시는 헌신적인 해리포터 팬과 오픈월드 게임 애호가를 사로잡았습니다. 스코틀랜드 고원의 숨 막힐 듯한 묘사와 정교한 주문 시전 메커니즘이 결합되어 풍부한 게임 경험을 만들어냈습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 게임의 특정 측면이 다소 진부해지기 시작했습니다. 흥미로운 점은 워너 브라더스가 플레이어를 호그와트의 매혹적인 세계로 다시 데려가는 것을 목표로 하는 후속작에 대한 계획을 발표했다는 것입니다.
기대감이 고조되면서, 팬층 사이에서 Hogwarts Legacy 2 의 잠재적 개선 사항에 대한 논의가 시작되었습니다 . 많은 플레이어가 새로운 기능이 도입되는 것을 보고 흥분하지만, 과거에 남겨두어야 할 요소를 파악하는 것도 마찬가지로 중요합니다. 디자인 결함에서 좌절스러운 게임플레이 메커니즘에 이르기까지 Hogwarts Legacy 2는 플레이어의 경험을 향상시키기 위해 재고해야 할 측면이 여러 가지 있습니다.
1. 특정 지역에서의 제한적인 비행
호그스미드로의 비행 금지에 대한 설명할 수 없는 금지
비행은 호그와트 레거시의 가장 신나는 요소 중 하나이며, 특히 최상급 빗자루를 얻은 후에는 더욱 그렇습니다. 상징적인 호그와트 성에서 하이랜드의 먼 곳까지 날아오르는 스릴은 타의 추종을 불허하는 경험입니다. 그러나 플레이어가 빗자루를 탄 채로 호그스미드에 들어가는 것이 제한되어 있고, 보이지 않는 장벽이 접근을 막고 있다는 것은 당혹스러운 일입니다. 대신 플레이어는 외곽에 착륙하여 걸어 들어가야 하며, 이는 전반적인 즐거움을 떨어뜨립니다. 호그와트 레거시 2는 이러한 제한을 제거하고 비행 중에 모든 구역에 원활하게 들어갈 수 있도록 해야 합니다 .
2. 압도적인 오픈월드
사용하지 않는 것처럼 느껴지는 지저분한 공간
호그와트의 재현은 예술적 승리이지만, 세계를 밋밋한 초원과 반복적인 마을로 더 확장하면 경험이 희석됩니다. 호그와트 레거시 2는 광활한 빈 공간에 너무 얇게 퍼지는 것보다 풍부하고 매력적인 콘텐츠에 초점을 맞춘 더 압축된 맵에서 이점을 얻을 것입니다 . 이 접근 방식은 활동과 탐험 기회로 가득 찬 더욱 몰입적인 환경을 조성할 것입니다.
3. 밤에 호그와트를 자유롭게 탐험하다
일관성 없는 탐험 경험
밤에 호그와트를 아무런 결과 없이 돌아다닐 수 있는 능력은 이상하게 어울리지 않는 느낌이 들며, 특히 학생과 반장이 복도를 순찰하는 스텔스 미션을 감안할 때 더욱 그렇습니다. 호그와트 레거시 2는 야간 탐험 중 제한을 시행하는 적절한 통금 시스템을 도입하여 플레이어가 야간 모험과 관련하여 창의적으로 도전을 탐색하도록 해야 합니다.
4. 닌텐도 스위치 포트
성능 저하
Hogwarts Legacy의 Nintendo Switch 적응은 많은 것을 원치 않는 결과를 남겼습니다. 핵심 게임플레이 요소를 포함했지만 시각적 충실도와 성능을 희생했습니다. 잦은 로딩 화면은 몰입감을 떨어뜨렸습니다. 앞으로 Hogwarts Legacy 2는 호환성을 위해 품질을 손상시키지 않는 세련된 경험을 제공하기 위해 차세대 콘솔을 우선시해야 합니다 .
5. 요구 사항 타이머의 방
게임 플레이를 방해하는 타이머
사용자 지정 가능한 Room of Requirement는 뛰어난 기능이었지만, 물약 양조 및 심기에 시간 기반 메커니즘을 도입한 것은 불필요하다고 느껴집니다. 이러한 디자인 선택은 페이싱을 늦출 뿐만 아니라 플레이어가 제작 시스템에 참여하는 대신 물약을 구매하도록 유도합니다. Ahogwarts Legacy 2는 이러한 타이머를 제거하여 더 유연하고 즐거운 제작 경험을 제공해야 합니다.
6. 의류 방어구 통계
불필요한 RPG 요소
마법사 세계를 배경으로 한 게임에서 옷 선택과 연결된 방어구 통계를 통합하는 것은 어색하게 느껴집니다. 숫자적 이점을 위해 옷의 미학을 손상해서는 안 됩니다. Hogwarts Legacy 2는 불필요하고 어울리지 않는 방식으로 장비 통계를 표준화하는 대신, 옷과 관련된 고유한 미용 디자인이나 특수 능력에 초점을 맞춰야 합니다 .
7. 다크 아츠 주문
실망스러운 구현
다크 아츠 주문은 도덕적 선택에 대한 유혹적인 전망을 제공하지만, 그 도입은 영감 없는 메커니즘으로 인해 실패합니다. 현재 플레이어는 의미 있는 결과에 직면하지 않고도 이 강력한 주문에 쉽게 접근할 수 있습니다. 향후 반복은 다크 주문의 내러티브 중요성을 강화하거나 Hogwarts Legacy 2에서 다크 주문을 완전히 제거해야 합니다.
8. 스펠 슬롯
주문 관리 간소화
주문 슬롯 관리가 번거로운 경우가 많은데, 특히 플레이어가 사용할 수 있는 주문이 많을 때 그렇습니다. 현재 UI 제한으로 인해 한 번에 4개의 주문만 볼 수 있어 게임 플레이 시퀀스가 복잡해집니다. Hogwarts Legacy 2는 전투의 유동성을 높이고 플레이어의 좌절감을 줄여주는 상황에 맞는 주문 표시와 같은 더 나은 주문 관리 솔루션을 모색해야 합니다 .
9. 알로호모라 미니게임
불필요한 퍼즐
이론적으로, 알로호모라를 시전하는 것은 문을 손쉽게 여는 간단한 행동이어야 합니다. 그러나 잠금 해제 미니게임을 통합하면 주문의 마법적 느낌이 떨어집니다. 호그와트 레거시 2는 이 미니게임을 제거하여 문 잠금 해제 프로세스를 간소화하고, 잘 알려진 주문을 사용하는 마법을 보존해야 합니다.
10. 멀린 시련
흥미 없는 사이드 퀘스트
제공되는 많은 도전 과제 중에서 Merlin Trials는 가장 매력적이지 않은 것으로 두드러집니다. 단순함과 실체 없는 보상으로 인해 완료 시 충족감이 부족합니다. 후속작에서는 이러한 시험을 보다 보람 있는 퍼즐로 대체하여 게임 플레이를 높이고 전반적인 경험을 풍부하게 해야 합니다.
Hogwarts Legacy 2 에 대한 기대감이 고조됨에 따라 개발자들이 이러한 우려 사항을 해결하고 의미 있는 개선 사항을 구현하는 것이 중요합니다. 전작의 단점에서 교훈을 얻음으로써 후속작은 기대를 뛰어넘고 진정으로 마법 같은 경험을 제공할 수 있습니다.
출처:
Nintendo of America/YouTube ,
Astrosive/YouTube
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