
Cyberpunk 2077은 Phantom Liberty DLC와 지속적인 업데이트를 통해 문제가 많은 출시를 성공적으로 헤쳐나갔고 게임 플레이 경험을 향상시켰습니다. 이제 플레이어들이 Gigs, NCPD Scanner Hustles, 사이드 퀘스트를 포함한 핵심 게임의 수많은 활동에 수많은 시간을 투자하면서 Cyberpunk 세계의 다음 작품에 대한 기대감이 고조되고 있습니다.
CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077이 부당한 비판을 받고 있음에도 불구하고 후속작이 제작 중이라고 확인했습니다. 두 번째 게임에서 소개할 수 있는 잠재적인 스토리라인, 배경 및 혁신적인 기능에 대한 추측이 넘쳐납니다. 그러나 후속작이 진정으로 빛나려면 원래 Cyberpunk 2077의 여러 요소를 재평가하고 간소화하는 것이 필수적입니다.
10가지 NCPD 스캐너 허슬
그들은 V의 캐릭터와 일관성이 없습니다

Cyberpunk 2077의 NCPD Scanner Hustles에는 주로 전투와 최소한의 스토리텔링에 초점을 맞춘 짧은 사이드 미션이 포함됩니다. 나이트 시티를 탐험하는 플레이어에게 활동을 제공하지만, 이러한 작업은 종종 게임의 전반적인 몰입을 떨어뜨립니다 . 미션 구조는 리버와 다른 캐릭터와의 상호 작용에서 알 수 있듯이 NCPD에 대한 일반적인 불신을 가진 V의 도덕적으로 복잡한 캐릭터와 충돌합니다.
후속작에서 내러티브의 일관성을 유지하려면 NCPD 스캐너 허슬을 제거하고 V의 신념과 경험에 더 잘 공감되는 임무로 대체하는 것이 유익할 것입니다.
9 1 인칭 전용
V를 보면 좋을 것 같아요

Cyberpunk 2077은 1인칭 경험으로 번창하여 플레이어가 Night City의 복잡한 세부 사항과 암울한 아름다움을 흡수할 수 있게 합니다. Cyberpunk 2에서 이러한 관점을 제거하는 것은 실수일 뿐만 아니라 게임 플레이를 정의하는 몰입감 있는 품질을 훼손할 것입니다.
그럼에도 불구하고, 디자인의 측면은 The Witcher 시리즈와 유사한 3인칭 시점에 대한 의도를 암시합니다. 플레이어가 1인칭과 3인칭 시점을 원활하게 전환할 수 있도록 관점 옵션을 확장하면(특히 운전 외) 접근성이 향상되고 캐릭터 사용자 정의가 풍부해질 것입니다.
8개의 무의미한 파벌
그들 중 많은 사람들이 할 일이 거의 없습니다

Cyberpunk 2077은 만화와 성공적인 TV 시리즈를 포함한 원작 소재로 풍부해진 강력하고 상상력이 풍부한 세계를 배경으로 합니다. 그러나 게임에서 파벌을 묘사하는 방식은 실망스럽습니다 . 많은 파벌이 몇 가지 미션을 제외하고는 플레이어 경험에 거의 기여하지 않기 때문입니다.
NCPD, 트라우마 팀, 다양한 갱단과 같은 파벌은 게임 세계에 거의 영향을 미치지 않으며, 종종 장애물이나 귀찮은 존재로만 등장합니다. 후속작에 생명을 불어넣기 위해 CD Projekt Red는 내러티브 구조 내에서 파벌의 의미 있는 상호 작용과 기능을 통합하는 것을 우선시해야 합니다.
7개의 의미없는 공연
그들은 메인 스토리를 방해하고 있습니다

Cyberpunk 2077에 존재하는 기그는 매력적인 게임 플레이의 잠재력을 제공하지만 종종 목표를 놓칩니다. 이러한 선택 미션은 일반적으로 플레이어에게 소액의 통화와 경험치를 보상하지만, 이러한 상호 작용에서 기대되는 깊이와 도전이 부족한 경향이 있습니다. 별도의 Fixer에 연결되어 있지만 미션은 일반적으로 적 그룹을 물리치고 전리품을 수집하는 공식적인 접근 방식을 따릅니다.
특히 Phantom Liberty에서 볼 수 있는 개선 사항 이전의 Gigs의 원래 구현에는 상당한 개선이 필요합니다. Cyberpunk 2는 더 풍부한 내러티브 경험을 제공하기 위해 The Witcher 3에서 발견되는 것과 유사한 캐릭터 중심 미션이나 정교한 사이드 퀘스트를 포함하는 것을 목표로 해야 합니다.
6 나이트 시티
새로운 세팅을 위한 시간입니다

나이트 시티는 Cyberpunk 2077의 경험을 한 단계 끌어올리는 매혹적인 배경으로, 내러티브 내에서 거의 필수적인 캐릭터 역할을 합니다. 하지만 이 설정이 효과적임이 입증되었지만, 후속작에서는 새로운 지역을 탐험하는 것이 유익할 것입니다. 나이트 시티를 넘어서면 CD Projekt Red가 새로운 내러티브와 게임플레이 역학을 도입하여 개발자와 플레이어 모두에게 탐험할 새로운 길을 제공할 수 있습니다.
5 인생의 길
그들은 게임을 향상시키기 위해 거의 아무것도 하지 않습니다

Cyberpunk 2077의 Life Paths는 플레이어가 배경을 선택할 수 있게 하여 오프닝 시나리오와 일부 대화 선택에 영향을 미칩니다. 그러나 이러한 옵션은 궁극적으로 게임의 진행이나 결과를 크게 바꾸지 않습니다. 대화의 변화는 종종 미션 성공을 결정하지 않아 Life Paths가 피상적으로 느껴집니다.
사이버펑크 2의 경우, 현재의 라이프 패스 시스템을 제거하고 대신 게임플레이와 스토리에 더 큰 영향을 미치는 더욱 간소화된 캐릭터 생성 프로세스를 구현하는 것이 유리할 것입니다.
4. Janky NPC
그들은 나이트 시티의 몰입을 망칩니다

Cyberpunk 2077의 기능을 개선하는 상당한 업데이트에도 불구하고 많은 NPC 행동이 여전히 몰입감을 방해할 수 있습니다. 이 규모의 게임에서는 결함이 예상될 수 있지만 NPC는 종종 비현실적인 반응과 예측할 수 없는 행동을 보이며, 이는 플레이어가 Night City에서 추구하는 몰입감 있는 경험을 떨어뜨립니다.
앞으로 사이버펑크 2에서는 믿을 수 있고 매력적인 도시 환경을 제공하기 위해 더욱 똑똑하고 실제와 같은 NPC 행동을 개발하는 것을 우선시해야 합니다.
3 나쁜 운전 기계
사이버펑크 2077에서 자동차 핸들링이 끔찍하다

Cyberpunk 2077의 운전 역학은 오픈 월드 경험을 진정으로 즐기는 데 장애물이 됩니다. 사실감을 얻는 것이 의도였을 가능성이 있지만, 차량의 반응성은 종종 좌절스러운 충돌과 플레이어가 지나치게 조심스러운 운전 패턴을 고수해야 한다는 느낌으로 이어집니다.
게임 플레이의 유동성을 높이기 위해, Cyberpunk 2에서는 차량 핸들링을 재설계하여 아케이드와 같은 접근 방식을 채택하거나 운전 제어를 간소화하여 게임 세계 내에서 더 즐거운 경험을 제공하는 것이 좋습니다.
2 자동차 구입
그것은 그들을 훔치는 것을 중복적으로 만든다

Cyberpunk 2077에서 플레이어는 차량을 구매할 수 있는 옵션이 있으며, 이를 통해 The Witcher 3의 Roach와 비슷한 방식으로 즉시 액세스할 수 있습니다. 그러나 도난당한 차량은 주요 미션을 시작하거나 너무 멀리 모험을 떠나면 사라지기 때문에 차량 도난은 거의 의미가 없습니다.
나이트 시티의 주제적 요소를 고려해 볼 때, 자동차를 훔칠 수 있는 능력을 추가하면 게임 플레이가 향상되고 게임 세계의 범죄적 분위기에 더 잘 부합하는 동시에 차량 구매를 보람 있는 요소로 유지할 수 있을 것입니다.
1 조니 실버핸드
그는 V의 스토리에 너무 얽매여 있다

Johnny Silverhand는 Cyberpunk 2077의 내러티브에서 중요한 요소로, V의 여정의 대부분을 뒷받침합니다. 그의 역할은 스토리라인에 깊이를 더하지만, 후속작은 다른 내러티브 경로를 탐구하고 Silverhand와 V의 경험의 강력한 연관성을 남겨두는 것이 좋을 수 있습니다.
사이버펑크 2의 스토리텔링을 한 단계 끌어올리기 위해, CD Projekt Red는 새로운 캐릭터와 스토리 전개에 집중해야 하며, 이를 통해 프랜차이즈에 새로운 생명력을 불어넣을 수 있는 완전히 새로운 관점을 제공해야 합니다.
출처: PlayStation/YouTube , GamersPrey/YouTube
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