캐주얼 게이머가 비디오 게임에서 저지르는 10가지 흔한 실수

캐주얼 게이머가 비디오 게임에서 저지르는 10가지 흔한 실수

게임 환경은 주로 캐주얼 플레이어에 의해 형성되고 있는데, 이는 하드코어 게이머에게는 냉정한 현실입니다.왜냐하면 이들은 종종 주요 타겟 인구통계에서 벗어나 있기 때문입니다.

오늘날 비디오 게임은 그 어느 때보다 더 쉽게 접근 가능하며 광범위한 청중을 끌어들입니다.그러나 캐주얼 게임 사고방식은 때때로 역효과를 낼 수 있으며, 플레이어는 순진함을 이용하려는 회사에 취약해집니다.

이 글에서는 캐주얼 게이머가 게임을 플레이하는 동안, 그리고 콘솔이나 PC를 시작하기 전에 흔히 겪는 함정에 대해 알아봅니다.

10 스킵 튜토리얼

기본을 먼저 익히세요

MH Wilds 첫 번째 몬스터

캐주얼 게임이든 하드코어 게임이든 플레이어들은 튜토리얼과 대화를 건너뛰는 경우가 잦은데, 이런 습관은 신규 플레이어에게 특히 더 큰 영향을 미칩니다.

복잡한 시스템을 갖춘 게임은 종종 긴 튜토리얼을 제공하는데, 이는 지루할 수 있으며, 플레이어가 서둘러 튜토리얼을 진행하게 만듭니다.그러나 이 정보를 흡수하지 않으면 전반적인 게임 경험이 심각하게 손상될 수 있습니다.

예를 들어, Monster Hunter Wilds와 같은 타이틀에서 플레이어는 상당한 양의 교육 콘텐츠를 접하게 되며, 베테랑 게이머는 사전 지식에 의존할 수 있는 반면, 캐주얼 게이머는 이러한 이점이 부족할 수 있습니다.

어떤 게임을 온전히 즐기려면 플레이어는 약간의 지침 독서를 견뎌야 합니다.이 요구 사항을 피할 수 있는 방법은 없습니다.

9 게임 내 리소스의 무모한 지출

또 프리모젬이 다 떨어졌나요?

원신

많은 게임이 플레이어에게 여러 통화를 제공하는데, 특히 Nikke: Goddess of Victory와 Genshin Impact와 같은 가챠 게임은 이것으로 악명이 높습니다.새로운 플레이어는 종종 자유롭게 지출해야 하는 엄청난 압박에 직면하고 빠르게 자원을 고갈시킬 수 있습니다.

특히 가챠 게임에서 플레이어는 처음에 풍부한 화폐를 받아 새로운 캐릭터나 유닛을 ‘끌어당기도록’ 유혹받습니다.숙련된 플레이어는 일반적으로 신중함을 행사하고 이러한 결정을 내리기 전에 티어 목록을 분석하지만, 캐주얼 플레이어는 그러한 인내심이 부족할 수 있습니다.

충동적인 지출의 함정은 끔찍한 결과로 이어질 수 있으며, 특히 플레이어가 좋아하는 캐릭터가 상점에 등장할 때 더욱 그렇습니다.

이런 함정을 피하려면 선견지명과 부지런한 조사가 필요하지만, 이런 자질은 새로운 플레이어에게는 자연스럽게 부여되는 것은 아닙니다.

8.‘디럭스’ 에디션 선택

더 비싼 것이 반드시 더 나은 것은 아니다

블랙옵스6 좀비

게임은 엄청난 가격표를 달 수 있으며, 이는 마치 진짜 가치를 나타내는 것처럼 비싼 에디션을 밀어붙이는 온라인 플랫폼에 의해 더욱 악화됩니다.노련한 플레이어는 가치를 쉽게 분별할 수 있지만, 캐주얼 게이머는 혼란스러울 수 있습니다.

예를 들어, 누군가는 Call of Duty 같은 게임에 수백 달러를 자신도 모르게 투자한 뒤, Black Ops 6에서 몇 게임을 즐긴 다음 무료 Warzone 모드에 뛰어들 수도 있습니다.

일부 프리미엄 버전은 종종 무의미하게 처리되는 엄청난 양의 게임 내 통화를 자랑하며, 지출 후 이상한 잔액이 생길 가능성이 있습니다. 이런 상황은 피하는 것이 가장 좋습니다.

대부분의 경우, 디럭스 에디션은 이 게임을 오랫동안 즐길 의향이 있는 경우에만 가치가 있습니다.그러면, 그렇다고 해서 당신이 더 이상 캐주얼 플레이어인지 아닌지 의문이 생깁니다.

7 게임 업데이트를 소홀히 하다

당신이 좋아하는 것이 항상 최고가 되는 것은 아닙니다

헤일리 tfd

좋아하는 캐릭터나 무기가 갑자기 기대 이하로 느껴지나요? 이런 변화는 종종 게임 업데이트와 밸런스 변경에서 비롯되는데, 캐주얼 게이머는 따라잡기 힘들어할 수 있습니다.

사랑받는 라이브 서비스 게임조차도 결국 인기를 잃게 될 것입니다.개발자들은 다양한 속성을 조정하고 메타를 변경하여 타이틀을 되살리려고 노력하는데, 이는 패치 노트를 주의 깊게 따르지 않는 캐주얼 플레이어를 좌절시킬 수 있습니다.

저는 The First Descendant와 같은 게임의 진화하는 본질을 높이 평가하지만, 종종 단절이 존재하여 일반 플레이어가 불리한 입장에 처하게 됩니다.

6.스타터 팩에 굴복하다

초보자의 함정

데스티니 2 프레스 이미지

새로운 플레이어는 종종 ‘초보자용’ 팩에 유혹을 받지만, 이 함정에 걸리기 쉬운 사람이 있다면 그것은 바로 경험이 부족한 게이머라는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

많은 기존 게임이 유료 패키지를 제공하는데, 언뜻 보기에 매력적으로 보입니다.하지만 실제로는 이 패키지에서 발견되는 대부분의 아이템은 게임 내에서 무료로 쉽게 획득할 수 있습니다.

대표적인 사례가 데스티니 2입니다.스타터 팩은 완벽한 표절이라는 엄청난 비난을 받았고, 엄청난 반발을 불러일으켰으며 결국 상점에서 삭제되었습니다.

이 문제는 개발자의 잘못된 선택에서 비롯되지만, 일반 플레이어가 일부 연구를 우선시한다면 쉽게 피할 수 있습니다.이는 이 연령대에서 흔하지 않은 특성입니다.

5.조사가 부족함

무지한 구매자가 되지 마십시오

도둑의 바다

구매하기 전에 상품에 대한 조사를 하지 않는 것은 무해해 보일 수 있지만 구매자의 후회와 금전적 손실로 이어질 수 있습니다.

게임에 진심으로 투자한 사람이라면 새로운 게임을 출시하기 전에 조사를 하는 것이 얼마나 중요한지 알고 있을 것입니다.

일부 게임은 성능 문제가 있거나, 캐주얼 게이머를 끌어들이기 위해 게임의 진짜 본질을 밝히지 않고 오해의 소지가 있는 마케팅 전략을 사용합니다.

예를 들어 Sea of ​​Thieves를 살펴보자.마케팅은 기발하고 느긋한 세계를 암시하지만, 상당한 기술을 요구하는 강렬한 PvPvE 환경을 위장한다.

리뷰를 읽거나 커뮤니티 토론에 참여함으로써, 일반 플레이어는 기대에 부응하지 못해 발생하는 실망을 피할 수 있습니다.

4 상대방의 손실을 비난하다

당신 맞나요?

IGDB의 Fall Guys

경쟁적인 게이머로서, 저는 플레이어들이 Destiny 2나 Fall Guys와 같은 PvP 환경에서 실패 이유를 상대의 기술이 지나치게 뛰어나거나 너무 진지하기 때문이라고 돌리는 것을 보면 당혹스럽습니다.

실제로, 이런 상대들은 단순히 게임을 즐기고 있을 뿐이며, 시간이 지나면서 자신의 기술을 다듬었을 수도 있습니다.

흔한 변명에는 ‘그냥 긴장을 풀고 싶어’와 같은 진술이나 개인적인 책임이 성과를 방해하는 것이 포함됩니다.가장 좋은 해결책은? 게임 경험의 일부로 손실을 받아들이는 법을 배우는 것입니다.

3.진행 건너뛰기 활용

내 시절에는 이것은 부정행위로 간주되었습니다.

제노스 FFXIV

이 지점은 주로 라이브 서비스 게임에 관한 것입니다.게임 플레이 경험을 건너뛰는 것은 반직관적으로 느껴지지만, 많은 플레이어가 여전히 그렇게 합니다.

진행 건너뛰기는 Monster Hunter Rise의 Defender Gear와 같은 무료 버전이나 FFXIV의 Tales of Adventure와 같은 유료 형태로 제공됩니다.플레이어가 게임의 일부를 우회할 수 있도록 허용하지만, 이러한 시스템은 종종 빠른 해결책을 판매하기 위한 지나치게 긴 그라인드에서 나옵니다.

유료 스킵은 의심스러운 사업 관행이지만, 무료 스킵조차도 일반 플레이어의 게임 경험을 향상시키는 데 거의 도움이 되지 않습니다.일반 플레이어는 너무 많이 스킵하면 제대로 대비하지 못할 수 있습니다.

2.안전지대를 벗어나는 것을 주저함

당신은 게임 체인저 경험을 놓치고 있을 수도 있습니다

TXR 타이틀 2 차량

수많은 게임이 다양한 플레이 스타일과 기본을 마스터한 후 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있는 기회를 제공합니다.그러나 너무 편안해져서 이러한 풍부한 대안을 놓치는 것은 너무나 쉽습니다.

예를 들어, 저는 처음에 자동 기어로 레이싱 게임을 했고, Tokyo Xtreme Racer와 같은 타이틀에서 수동 변속을 시도하라는 권장을 거부했습니다.적응하는 데 시간이 걸렸지만, 지금은 자동으로 돌아가는 것을 상상할 수 없습니다.

휴식을 추구하는 것은 자연스러운 일이지만, 이미 확립된 경계를 넘어서면 보람 있는 경험을 할 수 있습니다.

1 승리가 주어진다고 가정하다

패배를 수용하는 것이 중요하다

IGDB의 COD Warzone

비디오 게임 광고는 종종 승리의 설렘을 묘사하는 반면, 게임에서 흔히 볼 수 있는 패배의 현실은 편리하게 생략합니다.특히 배틀 로얄과 같은 장르에서 그렇습니다.

전문 스트리머에게 영감을 받았든 홍보 자료에 매료되었든, 이런 묘사는 각 경기에서 이길 수 있다는 비현실적인 기대를 만들어내는데, 실제로 그런 일이 일어나는 경우는 거의 없습니다.

Warzone과 같은 타이틀에서 플레이어는 탐내는 승리를 마침내 거두기 위해 셀 수 없이 많은 경기를 치러야 할 수도 있습니다.

승리하는 것은 신나는 일이지만, 패배로부터 긍정적인 생각과 교훈을 얻는 것은 훨씬 더 어렵습니다.

출처 및 이미지

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