너무 어려워서 결국 약화된 10가지 도전적인 비디오 게임

너무 어려워서 결국 약화된 10가지 도전적인 비디오 게임

비디오 게임의 난이도는 수십 년에 걸쳐 순환적으로 진화했습니다.아케이드의 전성기에는 플레이어들이 악명 높게 어려운 게임에 직면했고, 종종 승리의 표시로 높은 점수 달성을 했습니다.그러나 게임이 성숙해지면서 청중은 기술 숙달보다는 즐거움을 강조하는 더 접근하기 쉽고 덜 처벌적인 경험으로 전환했습니다.

FromSoftware의 Soulsborne 시리즈와 같은 타이틀의 등장은 도전적인 게임 플레이에 대한 수요를 다시 불러일으켰고, 많은 플레이어가 선형 튜토리얼과 탐험과 도전을 극복하는 것이 덜 보람 있다고 느끼게 하는 명백한 디자인 선택에 불만을 표명했습니다.그러나 게임이 지나치게 어려워지면 플레이어를 소외시키고 즐거움을 감소시킬 위험이 있으며, 개발자가 개입하게 됩니다.

개발자는 종종 패치와 업데이트를 구현하여 난이도를 미세 조정하고 도전적인 게임 플레이의 본질을 보존하면서 전반적으로 더 즐거운 경험을 만듭니다.따라서 사전 업데이트 버전의 힘든 경험을 추구하는 사람들을 위해 상당한 밸런싱 조정 전에 진정한 인내력 테스트를 제공한 게임 목록을 소개합니다.

10 칼리스토 프로토콜

위반 프로토콜

칼리스토 프로토콜 최종 전송 DLC Jacob Lee 환기실에서

훌륭한 호러 타이틀로 돋보이지는 않지만, The Callisto Protocol은 Dead Space 에서 경험한 호러에 대한 적절한 오마주를 제공합니다.처음에 플레이어는 정확한 패리를 요구하는 전투 시스템, 까다로운 적, 그리고 플레이어가 게임을 포기하게 만들 수 있는 잔혹한 체크포인트 배치로 인해 상당한 좌절에 직면했습니다.

다행히도 업데이트로 인해 게임이 더욱 균형 잡힌 서바이벌 호러 경험이 되었습니다. Dead Space 만큼 높지는 않지만, 이제 탐험할 만한 더욱 수용적인 도전을 제공합니다.

9 죽은 세포

데드 하드

Dead Cells는 게임 플레이를 신선하게 유지하는 지속적인 업데이트와 확장팩 덕분에 오랫동안 균형 잡힌 경험을 제공해 왔습니다.그러나 초기 플레이어는 보스가 더 큰 피해를 입히고 치유 기회가 부족하여 더 가파른 난이도 곡선을 경험했습니다.

그 강렬함에도 불구하고, 이 게임은 가장 힘든 인디 타이틀 중 하나로서 명성을 유지하고 있습니다. DLC에 도입된 추가 챌린지는 이러한 지위를 더욱 공고히 하지만, 열정적인 플레이어라면 누구나 극복할 가치가 있는 게임입니다.

8 스타워즈: 제다이 오더의 몰락

포스의 혼란

스타워즈 제다이: 폴른 오더에서 스톰트루퍼와 싸우다

스타워즈: 제다이 폴른 오더는 처음에는 보장된 것보다 더 어려운 도전을 제시했습니다.플레이어는 종종 게임의 여러 지점에서 난이도가 급등하여 좌절을 겪었는데, 이는 플레이어의 기술보다는 디자인 결함에서 비롯된 것입니다.

업데이트는 이러한 밸런스 문제를 효과적으로 해결하여 AI가 플레이어에게 덜 공격적이게 되면서 게임 플레이가 더 매끄러워졌습니다.더 어려운 설정을 선택하는 플레이어는 여전히 진짜 도전을 발견하지만, 전반적으로 패치 덕분에 게임이 더 접근하기 쉬워졌습니다.

7 복귀

휴식이 있는 총알 지옥

리턴얼 게임플레이

Returnal은 총알 지옥 로그라이크로 핵심적인 도전을 유지하는 반면, 중요한 업데이트는 플레이어가 정기적으로 진행 상황을 저장할 수 있는 저장 기능을 도입했습니다.이 중요한 추가 기능은 어려운 체크포인트에 도달하기 위해 몇 시간 분량의 세션을 완료해야 하는 압박감을 완화합니다.

게임은 여전히 ​​높은 수준의 난이도를 유지하고 있지만, 이러한 조정을 통해 플레이어는 더 짧고 관리하기 쉬운 세션으로 게임을 즐길 수 있어 원래 상태보다 더 접근하기 쉬워졌습니다.

6 니오2

더욱 매끄러운 경험

여기 2개의 보스 전투가 있습니다

The First Berserker: Khaszan 과 같은 최근 타이틀의 성공은 Nioh 와 같은 선구적인 게임의 중요성을 강조합니다.Nioh 2는 전작보다 개선되었지만 불균형을 느낀 여러 보스와 함께 출시되어 게임 플레이 흐름을 방해했습니다.

이후 업데이트에서는 적의 데미지 출력을 조정하고 사이카 마고이치, 시바타 카츠이에 등 몇몇 어려운 보스의 밸런스를 조정하여 게임의 전반적인 경험을 향상시키면서도 난이도는 낮추었습니다.

5 신성모독

2D 영혼의 고통

회개하는 자는 신성모독에서 적을 처형합니다.

Blasphemous 시리즈를 처음 접하는 플레이어라면, 원작의 끊임없는 어려움에 비해 이 장르에 대한 소개가 쉬운 Blasphemous 2 부터 역순으로 게임을 플레이하는 것이 좋습니다.

출시 당시, 첫 번째 작품은 엄청나게 힘들었지만, 시간이 지나면서 업데이트로 I-프레임 가용성이 개선되었고, 공격적인 넉백이 줄어들었으며, 세이브 기회가 더 많아졌습니다.여전히 핵심적으로는 어려운 타이틀이지만, 이러한 조정으로 현재 버전이 눈에 띄게 쉬워졌습니다.

4 튜닉

외모는 속일 수 있다

튜닉을 입고 칼을 드는 작은 여우

언뜻 보기에 튜닉은 매력적이고 간단한 젤다와 같은 모험처럼 보일 수 있지만, 빠르게 속이는 도전적인 소울라이트로 드러납니다.이 예상치 못한 난이도 곡선은 많은 플레이어를 기초 보스와 싸우게 했습니다.

그러나 많은 게임이 단일 난이도 레벨을 고수하는 것과 달리, 개발자들은 다양한 접근성 기능을 도입하여 플레이어가 원하는 경우 더 쉬운 경험을 선택할 수 있도록 했습니다.이러한 변화는 청중의 참여를 크게 확대하여 한때 벅찼던 작업을 더 부드러운 퍼즐 경험으로 바꾸었습니다.

3 엘든 링

어리석은 야망을 쉬게 하세요

Elden Ring Margit 직원 파업

FromSoftware 라인업의 특징인 Elden Ring은 도전적인 게임플레이로 유명합니다.하지만 출시 후, 플레이어들은 불필요하게 어려운 여러 가지 상황을 겪게 되었고, 개발자들은 패치를 통해 조정을 하게 되었습니다.

Margit the Fell Omen과 Malenia와 같은 상징적인 보스는 더 다루기 쉬워졌고, Shadow of the Erdtree DLC 의 새로운 빌드가 도입되면서 게임의 강력한 적과 맞서기 위한 추가 전략이 제공되었습니다.오늘날, Soulsborne 장르에 뛰어들려는 신규 플레이어에게 접근하기 쉬운 진입점으로 돋보입니다.

2 시부

블랙벨트 난이도

세 명의 등장인물이 지켜보는 가운데 방 안에서 칼을 향해 나아가는 시부 주인공

다양한 난이도를 제공하는 많은 게임과 달리, Sifu는 처음에는 다소 용서 없는 접근 방식을 채택하여 플레이어가 복잡한 전투 메커니즘을 마스터하지 않고는 진행하기 어렵게 만들었습니다.그 결과, 많은 플레이어가 여정의 초기 단계에서 압도당하는 것을 발견했습니다.

이후 업데이트에서는 다양한 사용자 지정 난이도 슬라이더와 훈련실이 도입되어, 플레이어는 끊임없는 노력 없이 기술을 연마하는 데 시간을 할애할 수 있습니다.Sifu는 여전히 까다롭지만, 무술 게임플레이를 탐구하는 신규 사용자에게 훨씬 더 접근하기 쉬워졌습니다.

1 P의 거짓말

‘P’는 처벌을 의미합니다.

P의 거짓말 블랙 래빗 형제단 보스 싸움

마지막으로, Lies of P는 출시 후 어려운 게임플레이가 어떻게 진화할 수 있는지에 대한 독특한 예를 보여줍니다.최초 출시 당시 플레이어는 게임을 지치게 만들 수 있는 가혹한 보스 메커니즘과 리소스 부족에 직면했습니다.

중요한 플레이어 피드백에 따라 개발자들은 로미오와 사이먼 마누스와 같은 보스와의 만남을 훨씬 더 관리하기 쉽게 만드는 상당한 밸런싱 변경을 했습니다.더 많은 무기 리소스와 버프가 추가되어 경험이 압도적으로 어려운 것에서 어려움과 즐거움의 더 균형 잡힌 조합으로 바뀌었습니다.

한때 나를 짜증나게 했던 전투를 다시 플레이하지는 않을지 몰라도, Lies of P가 이러한 업데이트로 많은 도움을 받았다는 것은 분명하며, 플레이어에게 더 매력적인 게임을 만들어냈습니다.

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