
오픈월드 게임은 게임 세계에서 가장 중요한 발전 중 하나로, 플레이어에게 탐험할 수 있는 광대한 풍경과 참여할 수 있는 경험을 제공합니다.그러나 이 광대한 세계 내의 모든 기능이 완벽하게 실행되는 것은 아닙니다.이것이 종종 부족한 주목할 만한 영역은 스텔스 메커니즘입니다.이는 내러티브와 게임플레이를 심화시킬 수 있지만 대신 종종 좌절시키는 요소입니다.
이 글은 스텔스 메커니즘에 눈에 띄는 단점이 있는 몇몇 오픈월드 타이틀을 강조하여 플레이어를 당황하게 하고 짜증나게 만드는 것을 목표로 합니다.자세히 살펴보겠습니다.
10 엘더스크롤 V: 스카이림
투명화 물약은 필요 없어요

스카이림은 종종 오픈월드 디자인, 특히 스텔스 궁수 빌드로 유명합니다.그러나 이 게임에서 스텔스를 구현한 것은 바람직하지 않습니다.플레이어는 멀리서 적을 제거할 수 있으며, 놀랍게도 직접 타격을 가해도 근처의 적에게 경고하지 못할 수 있습니다.
게다가, 플레이어가 스텔스 기술을 향상시키면, 거의 감지되지 않은 채로 적의 진영을 탐색할 수 있어, 시스템이 비효율적이고 다소 우스꽝스러워집니다.즐거움을 제공할 수는 있지만, 진정한 스텔스 게임플레이의 복잡성을 감상하는 사람들을 만족시키지는 못합니다.
9 킹덤 컴: 딜리버런스 2
그림자가 당신을 숨깁니다, 대장장이

올해의 야심찬 RPG 경쟁자임에도 불구하고, Kingdom Come: Deliverance 2는 일관성 없는 스텔스 메커니즘으로 어려움을 겪습니다.의도적으로 난이도를 더하는 다른 게임 시스템과 달리, 이 타이틀의 스텔스는 불규칙하고 예측할 수 없습니다.
불분명한 적의 시야와 신뢰할 수 없는 스텔스 태클로 인해 플레이어는 특히 적절한 복장을 하지 않은 경우 지속적으로 좌절을 겪을 수 있습니다.이 게임은 다른 면에서는 빛날 수 있지만 스텔스 기능은 만족스럽지 않습니다.
8 스토커 2: 체르노빌의 심장
숨을 곳이 없다, 문자 그대로

Eurojank 게임의 영역에서는 결함 가운데 어느 정도의 매력을 기대할 수 있을 것입니다.그러나 STALKER 2 에서는 스텔스 메커니즘이 유지되지 않습니다.플레이어 캐릭터의 가시성은 종종 지나치게 인식하는 AI로 인해 너무 쉽게 손상됩니다.
은밀하게 행동하려고 하면 재빠른 반격을 받게 되는데, 가시성이 낮아도 적군의 압도적인 공격으로 이어질 수 있기 때문이다.이 시점에서는 일반적으로 자신의 위치를 숨기려고 하기보다는 머리를 먼저 내밀고 돌격하는 것이 더 현명하다.
7 아톰폴
대담하고 당돌한 것이 더 낫다

떠오르는 게임플레이로 알려진 Atomfall은 Sniper Elite 시리즈에서 유래한 전투 메커니즘에서 성공합니다.그러나 스텔스를 통합하려고 시도하면 크게 흔들립니다.
지능이 부족한 적 AI와 결함이 있는 사운드 디자인으로 인해 플레이어는 은밀한 접근 방식을 고수하는 것이 종종 실패한다는 것을 알게 됩니다.이 게임은 은밀함을 위한 옵션을 제공하지만, 적에게서 적절한 도구와 정보가 없다면 플레이어는 빠르게 더 공격적인 전략으로 돌아갈 수 있습니다.
6 스타워즈 아웃로즈
더 나아졌지만 여전히 지루하다

업데이트를 통해 Star Wars Outlaws가 개선되기는 했지만, 처음 출시되었을 때는 실망스러운 스텔스 기법으로 인해 플레이어가 실패하면 세그먼트를 다시 시작해야 하는 상황이 자주 발생했습니다.
최근 개선에도 불구하고 스텔스 요소는 얕게 느껴지며, 플레이어를 더 액션 지향적인 게임 플레이로 다시 유혹합니다.지속적인 단점은 일반적으로 Ubisoft 오픈 월드 디자인과 관련된 깊이의 부족을 나타냅니다.
5 일 간
프리커스, 스니커즈가 아니다

야망에도 불구하고 Days Gone은 탄탄한 스텔스 경험을 제공하지 못합니다.플레이어는 일관성 없는 적의 시야와 전투 중심의 세계 디자인으로 인해 좌절감을 느낄 것입니다.스텔스 미션에는 종종 부당하게 처벌받는 실패 상태가 포함됩니다.
스텔스에 대한 매력적인 순간이 있지만, 잠재력은 낭비된 듯합니다.궁극적으로 경험은 스텔스 게임플레이를 마스터하기보다는 평범함과 짜증 사이를 오갑니다.
4 어쌔신 크리드 3
당신은 하나의 직업을 가지고 있었습니다…

Assassin’s Creed 시리즈 의 강력한 유산에도 불구하고 Assassin’s Creed 3는 스텔스 메커니즘에 어려움을 겪습니다.이 프랜차이즈에는 훌륭한 디자인의 순간이 있지만, 이 작품은 대본을 뒤집어 스텔스보다 전투를 선호합니다.
플레이어 감지가 불규칙하고, 플레이어는 예상치 못한 ‘비동기화’로 인해 강제 재시도의 순간에 직면할 수 있습니다.놀랍게도 AC3는 스텔스에 대한 격려보다는 억제처럼 느껴질 수 있습니다.근본적으로 스텔스 기반 게임에서 상당한 감독입니다.
3 호그와트 유산
투명 망토가 필요 없습니다

이전 해리포터 타이틀의 팬들은 호그와트 레거시 의 스텔스 요소에 큰 기대를 걸었을지 모르지만, 최종 결과는 흥미가 없습니다.플레이어가 밤에 또는 감독관에 맞서 도전에 직면했던 이전 게임과 달리, 이 오픈월드 타이틀은 선택된 퀘스트에서만 스텔스를 구현하여 오버월드에서 긴장감을 느낄 기회를 놓칩니다.
몰래 움직이는 게임의 구현이 미완성된 느낌이 들고, 궁극적으로 전반적인 경험을 저하시키며 프랜차이즈의 잠재력을 발휘하지 못했습니다.
2 불의 고리
오늘 숲으로 내려가면…

Elden Ring 에는 스텔스 섹션이 제한되어 있지만, 존재하는 몇 안 되는 섹션만으로도 스텔스가 강점이 아니라는 것을 보여주기에 충분합니다.특히 Shadow of the Erdtree DLC에서 플레이어는 페이싱을 방해하고 좌절감을 심어주는 환영받지 못하는 스텔스 세그먼트를 만납니다.
플레이어는 도전적인 적들로 둘러싸인 스텔스 중심 지역을 탐색해야 하며, 이는 시리즈의 확립된 게임 플레이 원칙에 대한 어색한 대조를 만들어냅니다.드문 실험이기는 하지만, 이 스텔스 추가는 표적을 놓칩니다.
1 마블의 스파이더맨 2
언제 다시 스파이더맨이 될 수 있을까?

마블 의 스파이더맨 시리즈는 유체 역학으로 칭찬을 받았으며, 캐릭터가 뉴욕 시를 가로질러 날아다닐 수 있게 해줍니다.하지만 플레이어가 MJ를 조종하는 섹션에서는 재미가 갑자기 멈춥니다. MJ는 은밀한 방법으로만 공격할 수 있습니다.
이러한 스텔스 시퀀스는 적 AI 감지가 부족하고 답답할 정도로 엄격한 게임플레이 메커니즘으로 인해 망가져서, 흥미진진한 만남이 지루한 일로 바뀌었습니다. MJ가 스토리라인에 기여하는 반면, 그녀의 게임플레이는 궁극적으로 스파이더맨이 되는 것의 스릴 넘치는 경험을 떨어뜨립니다.
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