끔찍한 레벨 하나를 특징으로 하는 10가지 놀라운 게임

끔찍한 레벨 하나를 특징으로 하는 10가지 놀라운 게임

잊을 수 없는 비디오 게임을 만드는 것은 완벽한 과학과는 거리가 멉니다.유명한 타이틀조차도 종종 플레이어가 디자인 선택에 의문을 품게 하는 세그먼트를 포함하고 있으며, “그들은 무슨 생각을 하고 있었을까?”와 같은 생각을 촉발합니다.

우리는 게임 디자인 전문가는 아니지만, 게임을 즐겁게 만드는 요소가 무엇인지 확실히 알고 있습니다.플레이어를 좌절시키는 레벨은 종종 플레이 테스트의 부족을 나타내며, 재미와 균형을 보장하는 데 초점을 맞추지 않았을 수 있습니다.

이런 까다로운 레벨은 지나치게 가혹한 도전에서 불합리한 제한에 이르기까지 매우 다양하며, 이는 그렇지 않으면 훌륭한 게임의 전반적인 경험을 망칩니다.

10 아무데도 가지 않는 길

크래쉬 밴디쿠트

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy의 Crash Bandicoot 1에서 Road to Nowhere 레벨

원래의 Crash Bandicoot은 수많은 즉사 함정과 함정으로 악명이 높지만, 대부분의 레벨은 관리 가능합니다.그러나 14번째 레벨인 *Road to Nowhere*는 특히 성가신 것으로 두드러집니다.

이 스테이지는 널빤지가 없는 위태로운 다리와 앞뒤로 돌진하는 난폭한 야생 돼지로 구성되어 있으며, 플레이어는 거의 완벽한 정밀도를 요구하는 위태로운 TNT 스택을 탐색합니다.악명 높은 점프 물리학은 탐색을 거의 불가능하게 느끼게 할 수 있으며, 많은 플레이어가 예상 경로를 버리고 지원 로프를 따라 걷는 것을 선호하게 만듭니다.훨씬 덜 짜증나는 일입니다.

9 고기 서커스

사이코넛

Raz는 Psychonauts의 고기 서커스에서 Lil' Olly를 보호합니다.

*Psychonauts*는 독특하고 추상적인 정신적 풍경을 탐험하는 반면, 라즈와 올렌더의 얽힌 정신이 등장하는 마지막 레벨인 *Meat Circus*에서는 경험 속도가 극적으로 느려질 수 있습니다.

불안한 미학을 지닌 이 레벨은 게임에서 가장 짜증나는 호위 임무 중 하나를 특징으로 합니다.플레이어는 Oleander의 어린 자아를 광대한 서커스 텐트로 안내하고, 곡예 세트에서 복잡한 점프를 실행하면서 적을 피해야 합니다.긴장감은 Raz의 아버지가 던진 폭탄을 피하면서 플레이어가 물이 ​​오르는 것과 경쟁해야 하는 확장된 탈출 세그먼트로 고조됩니다.

8개의 시험장

바이오쇼크

BioShock의 Proving Grounds 레벨

*바이오쇼크*의 매력 중 일부는 탐험의 자유에 있습니다.플레이어는 여유롭게 레벨을 횡단하고, 스플라이서와 싸우고, 자원을 수집할 수 있습니다.그래서 마지막 두 번째 레벨에서 길고 지루한 호위 임무인 *Proving Grounds*가 도입된다는 것은 매우 당혹스럽습니다.

플레이어는 체크포인트가 보이지 않는 스플라이서의 물결 속에서 ADAM을 수집하는 리틀 시스터를 보호해야 합니다.그녀가 쓰러지면 다시 시작점으로 돌아갑니다.이 메커니즘의 내러티브는 기껏해야 불안정한데, 플레이어는 왜 시스터를 그냥 안고 다닐 수 없는지 궁금해하기 때문입니다.이 위험한 모임에 그녀가 참여하게 하는 대신요.

7 보안 홀

소닉 어드벤쳐 2

소닉 어드벤처 2의 보안 홀 무대

*소닉 어드벤처 2*의 보물찾기 부분은 다양한 경험을 제공하며, 종종 속도의 스릴과 전략적 수집의 균형을 이룹니다.그러나 *시큐리티 홀*은 용서할 수 없는 5분이라는 시간 제한을 부과하여 인내심을 한계까지 끌어올립니다.

이전에 확립된 대부분의 규칙을 어기고, 플레이어는 특정 금고만 파고들어 잠긴 문과 속임수 경로로 가득 찬 미궁 같은 레벨을 탐색할 수 있습니다.타이머가 다 되면 전체 경험이 재설정되어 상당한 좌절감을 유발합니다.

6 이가 은신처

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 이가 은신처에 있는 링크

링크는 스텔스보다는 전투 기술로 더 잘 알려져 있어, *젤다의 전설* 시리즈의 스텔스 섹션은 드물고 종종 좌절스럽습니다.*이가 씨족* 은신처에서, 필수 스텔스 세그먼트는 링크가 썬더 헬름을 회수하려고 시도하면서 플레이어의 인내심을 시험합니다.

등반과 활공과 같은 그의 능력에도 불구하고, 순찰하는 Yiga 군인들은 그를 쉽게 잡을 수 있으며, 이는 사나운 Blademasters의 즉각적인 공격으로 이어질 수 있습니다.플레이어는 싸움을 시도할 수 있지만 성공 가능성은 희박합니다.

5 소녀 파워 스테이션

스플래툰 2

Splatoon 2의 Octo 확장팩에서 살균된 Octoling

*Splatoon 2*의 *Octo Expansion*은 독특한 테스트로 가득 차 있지만, 일부는 지나치게 어렵다는 평판을 얻었습니다.그 중 *Girl Power Station* 챌린지는 가파른 난이도 곡선과 결합된 단순함으로 악명을 떨쳤습니다.

90초 테스트에서 플레이어는 엘리트 버전으로 확대되는 Octoling의 끊임없는 물결로부터 중앙 오브를 방어해야 합니다.적의 빠른 맹공격으로 인해 전략을 세우고 공격적인 전술에 대응하는 것이 거의 불가능합니다.

4 워터 홀

레지던트 이블 4 (2005)

레지던트 이블 4(2005)의 워터 홀에 있는 레온과 애슐리

원래 *레지던트 이블 4*에서 애슐리의 성가신 경향은 그녀가 해를 입지 않도록 하는 능력으로 어느 정도 완화됩니다.이것은 *워터 홀*에서 극적으로 바뀌는데, 플레이어는 그녀를 납치하려는 컬티스트를 물리치면서 크랭크를 돌리는 것 사이에서 균형을 맞춰야 합니다.

이러한 긴박한 상황으로 인해 플레이어는 종종 오발로 인해 애슐리를 우연히 맞히는 위험한 상황에 처하게 되며, 이미 혼란스러운 환경에서 위험이 더욱 커집니다.

3 퀵맨 스테이지

메가맨2

메가맨2의 퀵맨 스테이지에 있는 포스 빔

게임을 시작하는 순간부터 다양한 장애물에 직면하게 되며, 게임이 끝나면 누적된 생명은 모두 사라집니다.

2.조용한 출구

메탈기어 솔리드 V

Metal Gear Solid 5에서 스네이크가 탱크를 잠급니다.

스텔스 중심 타이틀 내의 강제 액션 시퀀스는 특히 짜증스러울 수 있는데, *Metal Gear Solid V*의 미션 *A Quiet Exit*에서 입증되었습니다.여기서 Snake는 소련 기계화 부대의 물결과 싸워야 하며, 이는 게임플레이 스타일에 중요하지만 잘못된 변화를 도입합니다.

제한된 보급품만 갖추고 있는 플레이어는 금세 압도당한다.몇 번의 실패한 시도 후 Mother Base에서 재보급해야 하는 필요성은 좌절감을 더해 미션의 불균형한 성격을 반영한다.

1 로켓단 은신처

포켓몬 레드 & 블루

포켓몬 레드와 블루의 로켓단 은신처

스핀 타일에 발을 디디면 플레이어가 타일 방향으로 돌진하여 종종 의도치 않은 우회로로 이어진다.원래 게임보이 버전은 고통스러울 정도로 느린 메커니즘으로 이를 악화시켰지만 리메이크에서는 속도가 개선되었지만 여전히 짜증나는 경험이다.

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