
오늘날 비디오 게임 산업에 대한 히데오 코지마의 관점
게임 개발계의 저명한 인물인 히데오 코지마는 비디오 게임 산업의 현재 상황에 대해 우려를 표명했습니다.그는 최근 Ssense와의 인터뷰에서 수많은 게임이 미적 감각과 게임플레이 메커니즘 면에서 서로 유사한 모습을 보인다고 강조했습니다.
게임 디자인의 동질성
올해 서머 게임 페스트 쇼케이스를 돌아보며, 코지마는 출시된 게임 상당수가 외계 전투나 중세 괴물과의 전투를 주제로 하는 추세를 관찰했습니다.그는 단순히 스토리 전개만 반복되는 것이 아니라, 시각적 스타일과 게임플레이 역학 또한 놀라울 정도로 유사하다고 지적했습니다.그는 많은 게이머들이 이러한 게임들에서 즐거움을 얻는다는 것을 인정하면서도, 업계 내 혁신과 참신한 아이디어의 필요성을 강조했습니다.이러한 독창성을 향한 노력은 그의 경력에서 두드러지게 나타나는 특징으로, 최근 데스 스트랜딩 시리즈에서 두드러지게 드러납니다.이와는 대조적으로, 그는 신진 인디 개발자들이 창의성을 주도하는 경우가 많다고 지적합니다.
코지마의 기존 타이틀과의 단절
게임 디자인의 현재 트렌드에 실망했던 코지마가 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터 리메이크를 하지 않기로 결정한 것은 어쩌면 당연한 일일지도 모릅니다.그는 리메이크가 원작의 게임플레이 경험을 크게 변화시키지 못한다고 생각합니다.
창의적 통제와 비전
코지마의 독특한 게임 개발 방식은 그의 게임을 주류 게임과 차별화하는 데 중요한 역할을 합니다.그러나 제작 과정 전반에 걸친 그의 집중적인 참여는 비판을 받기도 합니다.그럼에도 불구하고, 그는 자신의 집중적인 비전이 성공의 주요 요인이라고 믿으며, 이를 통해 게임 개발의 여러 측면을 동시에 다룰 수 있다고 생각합니다.그는 이러한 점을 영화 산업과 대조적으로 생각합니다.영화 산업은 대본 작성부터 개발 단계까지 순차적으로 진행되는 선형적인 프로세스를 지닙니다.
미래 프로젝트 및 기대
최근 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치(Death Stranding 2: On the Beach) 의 출시와 함께 코지마 프로덕션은 이미 새로운 프로젝트에 박차를 가하고 있습니다.그중 하나인 Physint 는 메탈 기어 솔리드 시리즈 의 특징인 액션과 잠입 요소를 다시 선보일 것으로 예상됩니다.또한, OD( Death Stranding 2 : On the Beach)라는 이름의 이 수수께끼 같은 프로젝트는 플레이어들의 뜨거운 반응을 불러일으킬 만한 경험을 제공할 것으로 기대됩니다.코지마는 출시 후 관객들의 반응을 예민하게 인지하고 있지만, 궁극적으로는 자신의 작품 세계가 앞으로의 그의 유산을 만들어갈 것이라고 믿습니다.
유효성
최신작인 Death Stranding 2: On the Beach 는 현재 PlayStation 5 사용자를 대상으로 출시되었습니다.
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