
히데오 코지마의 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치에서의 대담한 변화
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치 개발 과정에서 흥미로운 사건이 발생했습니다.히데오 코지마는 플레이테스트에서 압도적으로 긍정적인 피드백을 받았기 때문에 상당한 수정을 단행하기로 결정했습니다.이는 게임의 공동 작곡가인 우드키드가 롤링 스톤 과의 심도 있는 인터뷰에서 제작 과정에 대해 이야기한 내용에서 비롯되었습니다.
진화하는 사운드트랙 제작
Woodkid는 게임플레이에 따라 역동적으로 변화하는 음악을 작곡할 때 직면한 고유한 어려움에 대해 자세히 설명했습니다.다양한 음악 장르가 특징인 사운드트랙은 게임의 감정적 분위기에 어울리도록 세심한 조정이 필요했습니다.음악을 실시간으로 각색하는 과제는 코지마와의 복잡하지만 보람 있는 협업으로 이어졌습니다.
플레이어 감정에 대한 코지마의 비전
대화 중 우드키드는 코지마가 게임의 호평에 힘입어 게임을 수정하고 싶다는 의사를 표명했던 중요한 순간을 강조했습니다.이러한 수정의 목적은 서사를 더욱 양극화하고 감정적으로 강렬하게 만드는 것입니다.우드키드에 따르면, 코지마는 게임에 대한 진정한 호감은 긍정적이든 부정적이든 초기의 강렬한 반응에서 비롯되는 경우가 많다는 믿음을 분명히 밝혔습니다.더 깊은 감정적 반응을 불러일으키기 위해 대본과 주요 이벤트를 수정하여, 처음에는 다르게 느끼더라도 결국에는 게임을 사랑하게 만들도록 했습니다.
코지마 작품 속 논란의 역사
코지마가 플레이테스트에서 게임에 대한 반응에 불만을 표한 것은 이번이 처음이 아닙니다.그는 이전에 Edge Magazine 과의 인터뷰에서 게임이 더욱 논란의 여지가 있기를 바란다고 밝히며, 자신의 예술적 비전이 단순히 대중적인 인기를 끄는 타이틀을 만드는 것과는 다르다고 강조했습니다.이러한 접근 방식은 게임을 통해 생각을 자극하는 담론을 불러일으키려는 그의 오랜 철학을 보여줍니다.
출시 예정 및 향후 기대
팬들이 6월 26일 PlayStation 5로 출시될 예정인 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치의 출시를 손꼽아 기다리는 가운데, 많은 사람들이 이러한 의도적인 변화가 전반적인 스토리 전개에 어떤 영향을 미칠지 궁금해하고 있습니다.과연 이 게임은 전작의 유산을 계승하면서도 게임계에서 자신만의 길을 개척해 나갈 수 있을까요? 오직 시간이 알려줄 것입니다.
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