
성공적인 게임 프랜차이즈는 혁신적인 게임플레이를 통해든 과거의 단점을 보완하든, 새로운 작품이 나올 때마다 꾸준히 발전해 왔습니다.예를 들어, 매스 이펙트는 이전작을 개선했고, 슈퍼 마리오는 신선한 콘셉트로 과감한 행보를 보이며 장르를 발전시켰습니다.하지만 안타깝게도 모든 프랜차이즈가 품질을 유지하거나 향상시키는 데 성공한 것은 아닙니다.어떤 프랜차이즈는 출시될 때마다 꾸준히 하락세를 보였습니다.이러한 하락세는 특히 좋아하는 시리즈가 기대에 부응하지 못할 때 열렬한 팬들에게는 실망스러울 수 있습니다.
이러한 현실을 고려할 때, 시간이 지남에 따라 안타깝게도 쇠퇴해 온 특정 지적 재산을 비판적으로 평가할 때가 되었습니다.여기에서는 새로운 작품이 나올 때마다 수익이 감소하는 게임 프랜차이즈를 몇 가지 살펴보겠습니다.
10 두려움
잘못된 분위기의 FPS

2005년에 출시된 FEAR는 정교한 AI와 몰입감 넘치는 게임플레이로 1인칭 슈팅 게임 장르에 혁명을 일으켰습니다. Monolith Productions는 DOOM 3와 같은 게임을 괴롭혔던 끊임없는 어둠을 피해 새로운 기준을 제시하는 몰입감 넘치는 경험을 만들어냈습니다.
강력한 시작에도 불구하고, 이 프랜차이즈는 후속작에서 주춤했습니다.실망스러운 스핀오프 시리즈 이후, 2009년 모노리스는 후속작으로 돌아왔지만, 유능하기는 했지만 원작의 혁신적인 접근 방식을 확장하지는 못했습니다.2011년 데이 1 스튜디오가 출시한 피어 3는 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트와의 내부 갈등으로 인해 실패했고, 프랜차이즈의 초기 매력을 제대로 살리지 못한 실망스러운 최종작으로 남았습니다.
9 드래곤 에이지
뿌리에서 벗어나다

드래곤 에이지: 오리진은 RPG 장르에서 스토리텔링, 캐릭터 육성, 그리고 전략적 게임플레이의 정점으로 떠올랐습니다.그러나 후속작에 대한 기대는 빠르게 줄어들었습니다.드래곤 에이지 2는 전작의 강점을 살리지 못하면서 프랜차이즈 내에서 성장이 저조했습니다.
드래곤 에이지: 인퀴지션은 확장팩을 약속했지만, 기존의 공식에서 벗어나 결국 깊이를 희생하고 집중력이 부족한 오픈월드 디자인으로 전락했습니다.최근작인 베일가드는 이러한 지속적인 쇠퇴를 보여주는 전형적인 사례로, 기억에 남는 경험을 제공하지 못하며 팬들은 프랜차이즈의 미래 방향에 대한 의문을 품게 되었습니다.
8 밴조-카주이
완벽함에서 핵심까지

게임 커뮤니티는 여전히 반조-카주이의 부활을 간절히 바라고 있지만, 1998년 출시되어 플랫포머 게임의 기준을 세운 걸작의 그늘에 가려져 있습니다.후속작은 장대한 스케일을 추구했지만, 과장과 잘못된 방향으로 흘러갔습니다.
‘너츠 앤 볼트’는 사랑받는 공식에서 더욱 벗어나 많은 팬들을 실망시켰습니다.열렬한 팬층을 보유하고 있음에도 불구하고, 프랜차이즈의 핵심 본질에서 크게 벗어난 이러한 변화는 새로움을 위한 확장의 함정을 보여줍니다.원작의 매력은 과도함보다는 세련됨에 초점을 맞췄다면 더욱 발전할 수 있었을 것입니다.
7 데드 라이징
당신의 머리 속에

좀비로 가득한 쇼핑몰을 배경으로 한 생존 게임 데드 라이징의 설정은 처음에는 매혹적이었습니다.하지만 시간이 지나면서 게임플레이 루프는 얄팍하게 느껴졌습니다.잘 짜인 게임 경험보다는 혼란스럽지만 즐거운 순간들에 치중하는 경향이 강했습니다.
첫 번째 작품은 그 부조리를 그대로 받아들였지만, 후속작들은 그 장난기 넘치는 분위기를 잃고 더 진지한 분위기에 치중하는 듯했습니다.플레이어들은 데드 라이징 2의 여러 측면을 높이 평가했지만, 3, 4와 같은 후속작들은 원작의 독특한 매력에서 너무 멀어져 결국 다른 일반적인 좀비 게임과 구별하기 어려워졌습니다.
6 퍼펙트 다크
고잉 다크

퍼펙트 다크의 유산은 명작으로 남아 있는 N64 타이틀에서 시작되었습니다.하지만 기대에 못 미치는 퍼펙트 다크 제로를 포함한 후속작들은 원작의 훌륭함에 부응하지 못했습니다.후속작들은 프랜차이즈의 정신을 제대로 담아내지 못하며 오랜 팬들을 실망시켰습니다.
다가오는 리부트가 스토리를 바꿀지도 모르지만, 이전작들은 이 시리즈의 한때 훌륭했던 평판을 더럽혔으며, 사랑받는 게임의 매력을 다시 재현하는 것이 얼마나 어려운지를 보여줍니다.
5 전장
멀티플레이어 FPS의 전 왕

배틀필드 시리즈는 한때 멀티플레이어 FPS 장르에서 독보적인 위치를 차지하며 전략적인 전투를 위한 매력적인 요소를 제공했습니다.배틀필드 1942와 배틀필드 2 같은 초기작들은 뛰어난 게임플레이를 선보였지만, 모던 컴뱃 출시와 함께 문제점들이 드러나기 시작했습니다.
특히 콜 오브 듀티를 필두로 경쟁이 치열해지면서, 후속작들은 게임 경험을 저해하는 기술적 문제에 직면하게 되었습니다.배틀필드 2042는 이러한 쇠퇴의 전형을 보여주었는데, 한때 많은 사랑을 받았던 프랜차이즈가 버그와 게임플레이 문제로 가득한 프랜차이즈로 전락했기 때문입니다.
4 명예 훈장
콜 오브 듀티 이전의 삶

메달 오브 아너는 전성기 시절 1인칭 슈팅 게임 장르의 중추적인 타이틀이었습니다.1999년 출시되어 스티븐 스필버그 감독이 제작한 이 게임은 이후 2차 세계 대전 슈팅 게임의 토대를 마련했습니다.그러나 후속작들은 시리즈의 수준을 끌어올리는 데 실패했고, 유사한 콘셉트들이 시장에 쏟아져 나오면서 게임의 완성도는 떨어졌습니다.
콜 오브 듀티가 명성을 얻는 동안 메달 오브 아너는 점점 잊혀져 갔습니다. EA는 이 프랜차이즈를 되살리려는 시도를 했지만, 성공보다는 실패가 더 많았습니다.워파이터 같은 타이틀은 EA의 명성을 거의 회복할 수 없을 정도로 손상시켰습니다.
3 명의 전우들
역사적 정확성을 갖춘 전술적 FPS 게임플레이

Gearbox Software의 Brothers in Arms: Road to Hill 30은 전술적 게임플레이와 실제 사건을 바탕으로 한 역사적 서사에 중점을 두어 2차 세계 대전 슈팅 게임 장르를 새롭게 정의했습니다.그러나 첫 번째 작품과 스핀오프의 성공에도 불구하고, 이 시리즈는 그 기세를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다.
이후의 작품들은 독창성이나 매력적인 관점을 포착하지 못했고, 그 결과 한때 유망했던 프랜차이즈는 점차 쇠퇴했고, 결국에는 휴면 상태에 이르렀습니다.
2 식물 대 좀비
한때 모바일 세계의 지배자

플랜츠 vs.좀비는 너무 일찍 정점에 도달한 프랜차이즈의 대표적인 사례로 자주 거론됩니다.원작 게임은 혁신적인 타워 디펜스 시스템으로 플레이어들을 사로잡았고, 다양한 플랫폼에서 빠르게 인기를 얻었습니다.
안타깝게도 후속작과 스핀오프 타이틀들은 그 매력을 되살리는 데 계속해서 실패했습니다.가든 워페어처럼 재밌는 요소들도 있었지만, 결국에는 기대에 미치지 못했습니다.최근 후속작인 플랜츠 vs.좀비 3와 그 이후의 부정적인 평가 이후 개편을 위해 삭제된 것은 한때 훌륭했던 이 프랜차이즈의 암울한 행보를 여실히 보여줍니다.
1 어둠 속에서 혼자
좋은 시작이었습니다

1992년에 출시된 Alone in the Dark는 서바이벌 호러 장르의 선구적인 작품으로, 분위기와 게임플레이의 기준을 세웠습니다.안타깝게도 이 작품은 시리즈에서 유일하게 주목할 만한 작품으로 남아 있습니다.
후속작들은 비판적인 반발에 부딪혔고, 원작의 혁신 정신을 되살리지 못했습니다.특히 최근작들은 관객의 공감을 얻지 못하고 한때 선구적이었던 작품의 유산을 훼손하는 등 심각한 문제를 안고 있습니다.
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