
컬트 고전은 비디오 게임을 포함한 모든 예술 매체에서 찾아볼 수 있으며, 비디오 게임에는 종종 눈에 띄지 않는 숨겨진 보석 같은 존재들이 있습니다.이러한 게임들은 출시 초기에는 간과되었을지 모르지만, 초기의 낮은 평가를 뛰어넘어 충성도 높은 팬층을 유지하는 데 도움이 되는 고유한 특징을 가지고 있습니다.
주류 비평가들은 제작 품질이나 독특한 스타일 때문에 이러한 게임들을 간과하는 경우가 많지만, 이러한 게임들 중 상당수는 시간이 흐르면서 대중의 마음을 사로잡았습니다.플레이어들이 이러한 스토리와 게임플레이 메커니즘을 재발견하면서, 비록 초기 판매량과 화제성이 부족했더라도 창의성과 매력으로 인정받는 경우가 많습니다.
이번 탐구에서는 메타크리틱에서 75점 미만의 평점을 받은 여러 비디오 게임을 자세히 살펴보겠습니다.이 지표는 다른 리뷰 플랫폼에서 이러한 게임을 “보통” 등급 이하로 분류하는 기준점을 나타냅니다.
10.신의 손
메타크리틱: 73

플레이스테이션 2 시대 후반에 출시된 갓 핸드는 캡콤의 유명 프랜차이즈에 대한 기대에 부응하지 못했다는 비판을 받았습니다.이 액션 브롤러는 90년대 애니메이션을 연상시키는 초현실적인 유머와 박진감 넘치는 전투를 선보입니다.하지만 고사양 그래픽과 장대한 스토리를 갈망하는 팬들에게는 다소 실망스러웠을 수도 있습니다.
오히려 God Hand는 기발한 움직임과 코믹한 분위기로 몰입도 높은 전투를 선사합니다. PlayStation 2를 가지고 계신 분이라면, 이 게임을 다시 플레이해 보시면 지난 몇 년간 꾸준히 사랑받아 온 재미로 가득 찬 경험을 발견하실 수 있을 것입니다.
9.드라군의 전설
메타크리틱: 74

드래곤의 전설은 JRPG 전성기의 황혼기에 등장했지만, 비슷한 클리셰에 노출된 관객들에게는 지쳐버린 작품이었습니다.금발 주인공과 무거운 짐을 지고 가는 서사 등 전형적인 장르적 관습을 차용했지만, 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 방식과 화려한 드래곤 변신을 기반으로 한 독특한 전투 시스템을 선보였습니다.
초기 비판에도 불구하고, 이 게임은 게임 커뮤니티에서 확고한 입지를 굳건히 하며 1990년대 JRPG의 매력을 상징하는 작품으로 자리매김했습니다.출시 당시의 호평을 넘어, 이 작품은 더욱 뛰어난 창의성을 보여주며 팬들의 후속작에 대한 갈망을 불러일으킵니다.
8.알파 프로토콜
메타크리틱: 63

알파 프로토콜은 RPG 메커니즘과 스플린터 셀, 매스 이펙트, 그리고 스파이 스릴러를 연상시키는 요소들을 매끄럽게 결합한 혁신적인 장르의 혼합입니다.야심 찬 기획이었지만, 옵시디언 스튜디오는 예산 부족으로 인해 완전한 구현이 어려웠습니다.
스토리텔링은 눈에 띄는 발전을 이루었고, 정교한 선택 시스템과 매력적인 캐릭터 상호작용으로 더욱 풍성해졌습니다.그러나 비평가들은 투박한 게임플레이와 전반적인 게임플레이의 단점을 지적했습니다.그럼에도 불구하고, 이 게임은 더 나은 평가를 받을 만한 매력적인 스토리 경험을 제공합니다.
7.치명적인 예감
메타크리틱: 68

Deadly Premonition은 그 독특하고 향수 어린 매력을 지지하는 특정 집단의 플레이어를 중심으로 호불호가 갈렸습니다.어색한 조작감과 독특한 스토리 전개는 다소 낯설게 느껴질 수 있습니다.단순한 게임 경험과는 달리, 트윈 픽스 같은 컬트 영화 팬들에게는 깊은 공감을 불러일으키는 초현실적인 탐험을 선사합니다.
이러한 독특한 접근 방식은 플레이어를 독특하지만 결함이 있는 세계로 초대하는 혼란스러운 스토리텔링의 조합으로 이어집니다.비평가들은 열렬한 팬층을 사로잡는 기발하고 뛰어난 요소를 간과했을지도 모릅니다.이는 컬트 고전의 정수를 보여주는 사례입니다.
6.젖다
메타크리틱: 69

2009년에 출시된 Wet은 스타일리시한 액션으로 가득한 게임플레이와 킬빌 같은 컬트 액션 영화를 연상시키는 스토리로 큰 인기를 얻었습니다.수많은 암울한 액션 게임들 사이에서 주의를 끌기 위해 고군분투했지만, 역동적인 애니메이션과 생생한 전투로 가득한 핵앤슬래시 장르의 재미있는 경험을 선사했습니다.
표면적인 스토리에 대한 무시가 눈덩이처럼 불어나 비판을 받았지만, 몰입도 높은 액션 시스템과 미적 화려함은 이 게임의 시대를 앞선 창의성을 보여주었습니다.
5.퍼니셔
메타크리틱: 69

퍼니셔는 불행히도 당시 캐릭터가 대중적인 인기를 얻지 못했던 시기에 출시되었습니다.그럼에도 불구하고, 이 게임은 인기 영화 원작에서 영감을 받아 그의 냉혹한 세계를 깊이 있게 묘사했습니다.게임의 레벨은 폭력적인 액션과 시대를 앞서가는 스토리텔링으로 가득 차 있었습니다.
이 작품은 오해받는 보석과도 같은 작품으로, 많은 플레이어가 선호하는 어둡고 불길한 주제를 반영하고 있으며, 특히 현대 게임 내러티브와 대조되는 면이 돋보입니다.
4.바운서
메타크리틱: 71

스퀘어 에닉스가 개발한 바운서(The Bouncer)는 멀티플레이어가 보편화되던 시기에 싱글 플레이어 격투 게임이라는 비판을 받았습니다.일부 평론가들은 스토리와 표현 방식이 만족스럽지 못하다고 평가하며, 복잡한 전투 메커니즘과 캐릭터의 다양성을 흐릿하게 표현했습니다.
이러한 점에도 불구하고, 이 게임은 다양한 기술과 동작 세트를 갖춘 플레이 가능한 캐릭터를 선보이며 게임 플레이 경험을 높이고, 플레이어가 반복적이면서도 재미있는 난투에 더욱 깊이 빠져들도록 유도하는 깊이 있는 요소를 담고 있습니다.
3.니어
메타크리틱: 67

니어는 독특하고 독창적인 JRPG 경험을 선사합니다.다소 거친 게임 시스템과 불완전한 게임플레이로 비판을 받았지만, 치명적인 질병으로부터 딸을 구하기 위한 아버지의 여정을 중심으로 한 매혹적인 스토리를 자랑합니다.플레이어는 사랑스럽고 기괴한 캐릭터들로 가득한 초자연적인 세계를 탐험하게 됩니다.
게임의 스토리적 깊이와 혁신적인 보스 전투는 게임의 운영상의 문제점을 극복하고, 게임의 유산을 강화하며, 호평을 받은 후속작인 NieR: Automata 의 길을 닦았습니다.
2.파라다이스의 낯선 사람: 파이널 판타지 오리진
메타크리틱: 68

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin은 고전 JRPG 팬들을 위해 설계된 박진감 넘치는 게임플레이와 독특한 스토리텔링으로 주목을 받았습니다. Team Ninja가 개발한 이 게임은 탄탄한 직업 시스템을 자랑하며, 플레이어는 파이널 판타지의 상징적인 적들로 가득한 험난한 환경에서 다양한 전투 전략을 펼칠 수 있습니다.
이 게임은 향수 어린 전투 만족감을 선사하며, 플레이어에게 전략적 기량을 요구하면서도 마치 컬트 고전 B급 영화를 연상시키는 스토리를 선보입니다.메타크리틱 점수 이상의 가치를 지닌, 다채로운 보스 전투와 깊이 있는 게임플레이를 선보입니다.
1.데이즈 곤
메타크리틱: 71

좀비 게임 시장이 포화 상태에 달한 가운데 출시된 데이즈 곤은 오픈 월드 형식을 통해 좀비 장르에 대한 관심을 되살리는 데 성공했습니다.깊이 있는 캐릭터 성장을 보여주는 매력적인 주인공 디컨 세인트 존을 따라가는 이 게임은 몰입도 높은 스토리와 역동적인 게임플레이로 플레이어들을 사로잡았습니다.
스릴 넘치는 갈등과 방대한 프리커 무리의 등장은 게임플레이에 새로운 차원의 강렬함을 선사합니다.비평가들은 처음에는 부정적인 반응을 보였지만, 이후 데이즈 곤은 두터운 팬층을 확보하며 컬트 고전으로서의 가치를 입증했습니다.
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