Hazelight Studios: 선구적인 소파 협동 게임
뛰어난 로컬 협동 플레이 게임으로 명성을 떨치는 헤이즐라이트 스튜디오는 게임 업계에 새로운 기준을 제시하고 있습니다.최신작인 스플릿 픽션은 빠르게 입소문을 타며 2025년 최고의 게임 중 하나로 자리매김했고, 더 게임 어워드, 다이스 어워드, 골든 조이스틱 어워드 등 권위 있는 시상식에서 여러 부문 후보에 올랐습니다.
요제프 파레스의 통찰력
최근 게임 전문 매체 ‘더 게임 비즈니스’ 와의 인터뷰에서 공동 창립자 겸 디렉터인 요제프 파레스는 스튜디오의 야심찬 프로젝트와 미래 비전에 대한 생각을 밝혔습니다.팀의 역량에 대한 확고한 믿음을 드러낸 파레스는 “우리가 하고 있는 모든 일에 대해 매우 자신감이 넘칩니다.차기작은 ‘ 스플릿 픽션 ‘보다 훨씬 더 훌륭할 것이라고 자신 있게 말할 수 있습니다.” 라고 밝혔습니다.
성공의 비결은 문화
헤이즐라이트의 성공 기반은 첫 히트작인 ‘ 브라더스: 두 아들의 이야기’ 이후 다져온 탄탄한 기업 문화에 있습니다.현재 80명의 전문가 로 구성된 팀을 보유한 헤이즐라이트는 팀워크를 중시하며 창작 여정을 성공적으로 이끌어왔으며, 대표인 파레스는 “망치되, 망치지 않는” 독특한 접근 방식을 강조합니다.
창의력 발휘하기
파레스는 스튜디오의 창의적인 역동성을 개발자들 사이에서 혁신을 촉진하는 독특한 방식 덕분이라고 설명합니다.”사람들은 스스로에게 많은 제약을 두는데, 이는 주로 그들의 생각에서 비롯됩니다.그런 생각에 귀 기울이지 않으면 새로운 일들이 일어나기 시작할 겁니다.” 그는 팀원들이 제한적인 사고방식에서 벗어나도록 이끌어줌으로써 무한한 가능성이 넘치는 환경을 조성하고, 획기적인 게임 디자인을 만들어낼 수 있다고 덧붙입니다.
상업적 성공
Hazelight는 예술적 진정성을 전략적으로 중시하며, 이는 상업적 성과로 이어졌습니다.Split Fiction은 출시와 동시에 400만 장 이라는 경이로운 판매량을 기록했고, 전작인 It Takes Two 는 2025년 3월까지 2천만 장 이상 판매되었습니다.이러한 성과는 업계 트렌드에 휩쓸리거나 과도한 소액 결제 시스템을 도입한 것이 아니라, 게임 자체에 가장 이로운 것을 우선시한 결과입니다.
파레스는 “헤이즈라이트가 내리는 모든 결정은, 정말 모든 결정이, 게임에 가장 좋은 것이 무엇인지에 대한 우리의 판단에 기반할 것입니다.우리는 무엇이 잘 팔릴지 안 팔릴지를 생각하며 데이터를 분석하지 않습니다.창의성이나 사업성 중 어느 한쪽에 너무 치우치면 게임에 해로울 것입니다.”라고 강조했습니다.
AI로 미래를 탐색하다
게임 업계에서 새롭게 떠오르는 인공지능(AI) 주제에 대해 파레스는 생성형 AI에 대한 비판적인 견해를 밝혔습니다.그는 “AI 도구가 비전을 실현하는 데 도움이 된다면 검토해 볼 만한 가치가 있다고 생각합니다.하지만 생성형 AI는 여러 가지 문제점을 안고 있습니다.”라고 지적했습니다.또한, 미드저니(Midjourney)를 예로 들며 AI 기술의 발전 과정을 되짚어보고, 게임 개발에 있어 AI의 장기적인 효과에 대해 의문을 제기했습니다.
“인공지능이 게임 콘셉트를 만들어낼 수는 있지만, 궁극적으로 미래에 무슨 일이 일어날지는 아무도 모릅니다.저는 인공지능이 창작 과정을 완전히 장악할 것이라고는 생각하지 않습니다.결국 인간의 비전은 대체할 수 없는 것입니다.”라고 파레스는 결론지었다.
Hazelight Studios는 기존의 틀을 깨고 몰입감 넘치는 게임 경험을 창조하는 의미를 재정의하며 게임 업계에서 창의성과 성공의 상징으로 자리매김하고 있습니다.
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