하우스마크, 흥미진진한 PS5 Pro 패치로 Returnal 출시 4주년 기념

하우스마크, 흥미진진한 PS5 Pro 패치로 Returnal 출시 4주년 기념

하우스마크, 리턴얼 4주년 기념 PS5 Pro 패치 공개

핀란드 개발사 하우스마크(Housemarque)가 호평을 받은 게임 ‘리턴얼(Returnal)’ 출시 4주년을 기념하며 PlayStation 5 Pro용 패치를 출시했습니다.주목할 만한 이정표가 하나 있습니다.개선 사항에 대한 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만, 하우스마크는 해당 패치가 기존 PlayStation 5 버전 대비 최대 2.5배의 해상도 향상을 제공한다고 밝혔습니다.

Returnal의 기술적 발전에 대한 자세한 살펴보기

Digital Foundry 에서 공유한 분석에 따르면, Returnal은 처음에는 네이티브 1080p로 렌더링되었으며, 시간 재구성은 최대 1440p까지 확장되었습니다.게임의 최종 결과물은 체커보드 렌더링 프로세스를 통해 4K 해상도를 달성했습니다. PS5 Pro 패치 출시는 네이티브 4K 렌더링 가능성을 시사하지만, 확실한 확인을 위해서는 철저한 분석이 필요할 것입니다.

Returnal: 로그라이크 게임의 벤치마크

언리얼 엔진 4로 제작된 Returnal은 비평가들의 찬사를 받았을 뿐만 아니라 소니가 Housemarque를 인수하는 데 결정적인 역할을 했습니다.혁신과 실력을 모두 만족시키는 매혹적인 게임플레이 루프와 플레이어가 강력한 캐릭터 빌드를 만들 수 있도록 하는 전리품 메커니즘을 갖춘 Returnal은 최고의 로그라이크 게임이 지향해야 할 바를 보여줍니다.게임의 전투는 분위기 있는 스토리텔링과 어우러져 몰입도 높은 화면을 그려내며, 2021년 PlayStation 5 독점작 중 단연 돋보이는 작품 중 하나로 자리매김했습니다.끊임없는 도전을 원하는 플레이어라면 셀렌을 이끌고 외계 행성에서 펼쳐지는 위험천만한 여정을 헤쳐나가는 동안 짜릿한 스릴을 만끽할 수 있을 것입니다.

앞으로의 전망: Housemarque의 새로운 SF IP, Saros

리턴널의 성공에도 불구하고 하우스마크는 후속작을 계획하지 않고 있습니다.대신, 스튜디오는 사로스(Saros) 라는 완전히 새로운 SF 타이틀을 개발하고 있는데, 이는 하우스마크의 시그니처 액션 게임플레이의 ‘궁극적인 진화’라고 설명합니다.내년 플레이스테이션 5로 출시될 예정인 사로스는 리턴널 플레이어들에게 익숙한 로그라이크 요소를 그대로 유지하면서도, 영구적인 자원과 진행 상황을 유지할 수 있는 메커니즘을 도입하여 게임 내 사망의 영향을 완화할 것입니다.

하우스마크의 게임의 미래

지난달, 개발팀은 Saros가 독립적으로 개발되었다면 규모와 야망을 달성할 수 없었을 것이라고 밝혔습니다.이 게임의 제작비는 약 7천만 유로로 추산되는 Alan Wake 2 의 제작비와 비슷한 수준인 것으로 알려졌습니다.이처럼 상당한 투자는 스튜디오의 기술력을 발전시키고 탁월한 게임 경험을 제공하려는 의지를 보여줍니다.

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