
필 스펜서, 인디애나 존스 게임 성공과 미래 전망에 대해 논의
Microsoft Gaming의 CEO인 필 스펜서는 Variety 와의 포괄적인 인터뷰에서 게임 “인디아나 존스와 그레이트 서클”의 주목할 만한 성공에 대해 회상했습니다.그는 후속작에 대한 흥미로운 가능성을 암시했지만, Microsoft는 디즈니와의 거래에 따라 관리되는 인디아나 존스와 같은 라이선스 재산에 의존하기보다는 자체 프랜차이즈를 개발하는 데 주력해야 한다고 강조했습니다.
스펜서는 “인디”에 대한 반응에 만족감을 표하며 “이 프랜차이즈에는 생명력이 있다고 생각합니다.”라고 말했습니다.그는 “곧 플레이스테이션으로 출시될 예정입니다.멋진 순간이 될 거라고 생각합니다.”라고 덧붙였습니다.다양한 플랫폼을 통합함으로써 플레이어 접근성이 확대되어 더 많은 모험을 갈망하는 팬들을 설레게 합니다.그는 머신 게임즈가 사랑받는 캐릭터를 독창적으로 표현한 점을 칭찬하며, 인디애나 존스의 본질을 어떻게 잘 포착했는지 언급했습니다.”어떤 사람들은 3인칭 시점이 아닌 1인칭 시점으로 게임을 밀어붙이는 경향이 있었습니다.하지만 일단 플레이해보면 자신이 인디라는 것을 깨닫게 될 것입니다.”라고 말하며 게임의 몰입도 높은 경험을 강조했습니다.
최근 PlayStation 5에서 출시된 “인디아나 존스와 그레이트 서클”은 PC와 Xbox Series S|X에서 처음 출시된 지 약 4개월 만에 콘솔로 출시되었습니다.현재 PlayStation 5 Pro는 가장 정교한 콘솔 경험을 제공하지만, 고사양 PC를 사용하는 게이머는 패스 트레이싱을 통해 향상된 그래픽을 경험할 수 있습니다.
앞으로 추가 콘텐츠가 공개될 예정입니다.올해 말 “거인들의 기사단(The Order of Giants)”이라는 스토리 DLC가 출시될 예정이며, 이는 이 흥미로운 세계관 속에서 더욱 확장될 것임을 암시합니다.많은 팬들이 원작의 인상적인 성과에 힘입어 본격적인 후속작을 기대하고 있지만, 이러한 개발은 디즈니와 마이크로소프트 간의 협상에 달려 있습니다.
스펜서의 발언은 인디아나 존스 시리즈의 지속적인 관련성에 대한 확신을 반영할 뿐만 아니라, 마이크로소프트가 기존 IP와 자체 IP에 초점을 맞춰 게임 개발에 전략적으로 접근하고 있다는 점을 강조합니다.
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