
MercurySteam의 근무 조건에 대한 우려
3DJuegos 의 최근 폭로 기사는 메트로이드 드레드 와 새로 출시된 블레이드 오브 파이어 등의 타이틀로 유명한 개발사 MercurySteam의 근무 환경에 대한 우려스러운 보도를 집중 조명했습니다.현직 및 전직 직원들과의 인터뷰에 따르면, MercurySteam은 장시간 근무가 일상이 되어 전통적인 8시간 근무를 무색하게 하는 고된 ‘크런치’ 문화를 조장하고 있는 것으로 나타났습니다.
초과근무와 근무시간의 위기
이 문제는 Blades of Fire 출시 이전, “Distribución Irregular de la Jornada(DIJ)”라는 새로운 근무 시스템 도입과 함께 시작된 것으로 알려졌습니다.이 제도는 모호한 초과 근무 수당을 지급하는 조건으로 직원들에게 연장 근무를 강요했습니다.처음에는 경영진이 이러한 추가 근무가 의무적이라고 주장했지만, 인사부는 직원들의 검토 후 초과 근무가 의무적이지 않다고 해명했습니다.
경영 관행 및 직원 피드백
한 직원은 “라고 말하며 우려를 표명했습니다.
처음에는 DIJ 근무시간과 신규 근무시간을 구분하지 않고, 추가 근무는 무조건 의무라고 하면서 마치 위기에 처한 것처럼 추가 근무가 필요하다고 말하더군요…
팀 경험의 단절
DIJ 일정이 MercurySteam 내 모든 팀에 동일하게 적용되지 않았다는 점이 주목할 만합니다.보도에 따르면 일부 팀은 새로운 10시간 근무제에 적응했지만, 다른 팀은 영향을 받지 않고 기존 근무 일정을 고수하고 있는 것으로 알려졌습니다.이러한 불일치는 스튜디오 내 노동 관행 적용 방식의 공정성과 투명성에 대한 의문을 제기합니다.
크런치 문화의 여파
블레이드 오브 파이어가 상업적 실패작으로 평가받으면서 크런치 문화는 더욱 심화되었습니다.배급사 측은 게임이 “실적이 저조했다”고 보도했습니다.출시를 앞두고 몇 달간 집중적으로 작업한 후, 많은 개발자들은 과도한 초과 근무가 새로운 현상으로 자리 잡았다고 느꼈습니다.2025년 중반에는 해고가 시작되어 팀에 불균형적인 영향을 미쳤고, 일부 스튜디오는 인원을 감축하는 반면 다른 스튜디오는 채용을 유지했습니다.
사기와 의사소통에 미치는 영향
직원들 간의 소통이 축소되어 직원들을 더욱 고립시켰다는 보고가 있습니다.업무와 관련 없는 논의는 제한되었고, 직장에는 물리적인 칸막이가 설치되었습니다.해고, 극심한 업무 압박, 그리고 인사부의 상충되는 메시지는 직원들의 사기를 심각하게 저하시켰습니다.이러한 어려움에도 불구하고, 현재 해당 팀이 예고 없이 프로젝트를 진행하고 있다는 보도가 있어 이러한 관행의 지속 가능성에 대한 우려가 커지고 있습니다.
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