플레이 스타일을 바꿔보는 도전적인 게임 10선

플레이 스타일을 바꿔보는 도전적인 게임 10선

좋아하는 스웨터처럼 편안한 일상을 만들어 놓았다고 상상해 보세요.고요하고 효율적이며 전반적으로 아늑한 일상이죠.하지만 이러한 평온함 뒤에는 중요한 무언가가 없다는 갑작스러운 느낌이 자리 잡고 있습니다.

당신이 갈망하는 것은 삶의 스릴, 아드레날린의 솟구침, 그리고 여정에 필요한 변화를 알리는 미묘한 불확실성의 고통입니다.감각을 예민하게 하고 무적감에 불을 붙이는 순간입니다.

인생의 예측 불가능성과 마찬가지로, 어떤 비디오 게임은 예상치 못한 전개를 선보입니다.새로운 게임플레이 메커니즘, 강제적인 제한, 스토리 전개 등을 통해 플레이어는 전략을 조정해야 하며, 이는 종종 전반적인 경험을 향상시킵니다.

이 기사에서는 플레이어의 게임플레이 스타일을 바꾸도록 강요하는 능력으로 유명한 게임 10개를 살펴보고, 이러한 필수적인 변화의 영향과 통합성을 기준으로 평가합니다.

참고: 언더테일과 브레이블리 디폴트의 4번과 5번 항목에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

10.워치독스 2

경찰과의 만남

워치독스 2 총격전.

샌프란시스코의 활기찬 배경을 배경으로 한 Watch_Dogs 2에서 플레이어는 DedSec 그룹과 동맹을 맺은 해커 마커스의 역할을 맡아 압제적인 ctOS 시스템을 해체하는 임무를 맡게 됩니다.

이 게임은 비살상 전술을 장려하며, 마커스의 폭력적인 성향을 고려하여 플레이어는 드론, RC 자동차, 해킹 장치 등을 활용한 창의적인 전략을 선택할 수 있습니다.이를 통해 방대한 레벨 디자인이 구현되어 적대적인 환경에 직면하지 않고도 은밀하게 데이터를 수집할 수 있습니다.

그러나 특정 임무에서는 눈에 띄지 않게 작전을 수행하더라도 경찰의 지원군이 탈출 경로를 방해하여 더 공격적인 접근 방식을 취하게 만드는 짜증나는 상황이 발생합니다.

9.데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션

보스와의 만남

데이어스 엑스 휴먼 레볼루션 보스전

스텔스 장르의 이정표로 여겨지는 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션은 플레이어들이 스텔스, 해킹, 그리고 대화 기술을 연마할 수 있도록 해줍니다.하지만 보스전에서는 플레이어가 전통적인 전투 시나리오로 제한되는 등 게임플레이에 큰 변화가 발생합니다.

이런 갑작스러운 변화는 이런 조우의 아웃소싱에서 비롯되며, 게임 전반에 걸쳐 은신 전술을 완벽하게 익힌 플레이어들 사이에서 극명한 분위기 변화와 좌절감을 불러일으켰습니다.

디렉터스 컷에서는 재작업이 이루어졌지만, 보스 전투 중에 치명적이지 않은 전략을 사용할 수 없다는 점은 팬들 사이에서 여전히 논란의 여지가 있는 부분입니다.

8.마블의 스파이더맨

강제 스텔스 세그먼트

스파이더맨 메리 제인.

마블 스파이더맨 에서 인섬니악 게임즈는 짜릿한 이동 시스템을 성공적으로 구현하여 플레이어가 북적이는 도시를 편안하게 탐험할 수 있도록 했습니다.유동적인 전투 시스템은 플레이어를 진정한 슈퍼히어로가 된 듯한 기분을 선사합니다.

하지만 이 게임에는 필수적인 스텔스 구간이 있어 게임의 흐름이 끊깁니다.플레이어는 메리 제인이나 마일즈 모랄레스를 조종하여 슈퍼히어로 능력을 버리고, 눈에 띄지 않게 구간을 이동하며 액션의 속도를 늦추게 됩니다.

7.포켓몬 스칼렛과 바이올렛

드레이튼의 도전

포켓몬 스칼렛 & 바이올렛 드레이튼 챌린지.

포켓몬스터 스칼렛과 바이올렛 DLC인 티알 마스크 에서 플레이어는 드레이튼의 시련을 포함한 다양한 도전을 헤쳐나가면서 친구를 돕는 캐릭터에 다시 합류하게 됩니다.

이 시범 운영은 플레이어가 특정 지역에서 잡은 포켓몬만을 사용하여 트레이너와 전투를 벌이도록 하여, 고레벨 스타팅 포켓몬에 대한 의존에서 전략적으로 벗어나도록 했습니다.이러한 변화는 유형별 이점에 대한 심도 있는 고려를 유도하여 적응력의 필요성을 더욱 강화했습니다.

6.젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드

검의 시련

가디언의 공격을 피해 도망치는 링크

브레스 오브 더 와일드는 혁신적인 오픈 월드 디자인과 탐험과 문제 해결을 강화하는 물리 기반 메커니즘의 활용으로 전 세계적인 찬사를 받았습니다.

하지만 이 게임의 DLC에는 링크의 모든 무기와 아이템을 빼앗는 ‘검의 시련’이 도입되어 점점 강해지는 적들로 가득한 여러 층에 걸쳐 독특한 도전을 제시합니다.

익숙한 도구가 없기 때문에 전략적 사고와 적응력이 필요한 전혀 새로운 플레이스타일을 강요받게 되며, 이는 게임에서 가장 어려운 경험 중 하나가 됩니다.

5.용감하게 기본 설정

엔드게임 반전

Bravely Default HD 작업.

브레이블리 디폴트는 겉보기에 고전적인 RPG의 매력을 풍깁니다.플레이어는 티즈를 따라 세상을 구하기 위한 모험을 떠나게 됩니다.게임을 진행하면서 적마도사나 소드마스터 같은 레벨과 직업을 통해 파티를 성장시킵니다.

하지만 ‘최종’ 전투 이후에는 게임이 여러 번 초기화되면서 중요한 전환점이 발생하고, 점점 더 어려워지는 적들 때문에 플레이어는 전략을 재평가해야 하며, 사실상 RPG의 기준이 다시 쓰여지게 됩니다.

4.언더테일

도덕적 딜레마

언더테일의 샌즈가 주인공을 만나는 장면.

언더테일은 플레이어에게 이야기 전개에 영향을 미치는 심오한 선택지를 제공합니다.스토리라인은 중립에서 평화주의, 그리고 잠재적으로는 집단 학살까지 다양하게 전개되며, 플레이어는 게임 내 도덕성을 평가하게 됩니다.

적에게 공감할 수 있는 능력은 전투나 경험치와 같은 기존 RPG 게임 방식보다 연민을 보상하는 대안적인 경로를 제시하며, 전통적인 게임 플레이의 본질에 도전합니다.

3.라스트 오브 어스

접지 모드 챌린지

The Last of Us 1부와 2부 엘리가 데이비드에게서 숨는 모습

The Last Of Us 에서 플레이어는 자원 관리, 무기 제작, 은신 등의 활동을 통해 이미 긴장감 넘치는 게임 분위기를 조성합니다.그라운디드 모드는 이러한 긴장감을 더욱 고조시킵니다.

HUD가 없고 자원도 부족하기 때문에 플레이어는 생존을 위해 전략을 조정해야 하므로 모든 결정이 매우 중요합니다.이 모드는 게임플레이 경험을 완전히 바꾸어 놓으며, 전술과 지략에 대한 집중력을 요구합니다.

2.니어: 오토마타

다양한 플레이 스타일과 엔딩

NieR Automata 보스

니어: 오토마타는 다양한 장르를 혁신적으로 활용하여 전통적인 게임플레이에 도전합니다.처음에는 단순한 액션 RPG로 시작하지만, 점차 다채로운 게임플레이와 수많은 엔딩으로 가득한 복잡한 스토리로 발전합니다.

이를 위해서는 유연한 사고방식이 필요합니다.플레이어는 게임의 변화하는 환경에 맞춰 전략을 새롭게 정의하고 지속적으로 적응해야 하기 때문입니다.

1.외계인 고립

용서할 수 없는 외계인

붉은 홀의 제노모프(에일리언: 아이솔레이션)

에일리언: 아이솔레이션 에서 플레이어는 아만다 리플리가 되어 무시무시한 에일리언이 잠복해 있는 우주 정거장을 탐험해야 합니다.원작 영화의 긴장감을 그대로 재현하여, 무적처럼 보이는 적에 맞서 살아남기 위해 고군분투하는 플레이어의 긴장감을 고조시킵니다.

이 독특한 외계인은 플레이어의 행동에 적응하여 전략과 회피 전략에 대한 지속적인 조정이 필요하며, 플레이 스타일을 크게 변경해야 하는 게임 중에서도 그 자리를 굳혔습니다.

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