
비디오 게임의 품질은 플레이어마다 크게 다를 수 있습니다.어떤 게임은 비평가들의 찬사를 받지 못할 수도 있지만, 그 게임의 독특한 특징을 높이 평가하는 강력하고 열렬한 팬층을 형성하는 경우가 많습니다.
그럼에도 불구하고, 눈에 띄는 디자인 결함, 심각한 기술적 문제, 또는 성급한 개발 일정으로 인해 커뮤니티에 큰 충격을 안겨줄 정도로 참담한 상태로 출시된 게임들이 있습니다.이러한 게임들은 유통되지 않는 것이 이상적이지만, 시장에서는 종종 다른 이야기를 들려줍니다.
혁신적이고 전문적으로 제작된 게임 중 상당수가 잠재 고객을 확보하는 데 실패하는 반면, 어떤 게임들은 단점에도 불구하고 브랜드 인지도, 전략적 출시 시기, 또는 공격적인 마케팅을 통해 상업적 인기를 얻습니다.아래에서 이러한 현상을 보여주는 주목할 만한 10가지 사례를 살펴보겠습니다.
10 외계인: 식민지 해병대
끔찍한 AI, 엄청난 매출

Aliens: Colonial Marines는 출시되 자마자 열악한 인공지능으로 악명을 떨쳤는데, 그로 인해 제노모프가 목적 없이 원을 그리며 달리거나 벽에 갇히는 등 설명할 수 없을 정도로 어리석은 행동을 보이기 때문이다.
인간 캐릭터들도 비슷한 문제에 직면했습니다.도움이 되기보다는 오히려 방해가 되는 경우가 많았고, 때로는 자기파괴적인 행동을 보이기도 했습니다.역사상 최악의 AAA 게임 중 하나로 꼽혔음에도 불구하고, 이 게임은 출시 첫해에 100만 장을 돌파하며 엄청난 판매량을 기록했습니다.
이는 주로 에이리언 시리즈의 파워와 광범위한 마케팅 캠페인 덕분으로, 게임의 진정한 품질이 공개되기 전에 수많은 팬들이 사전 주문하게 되었습니다.
9 심시티(2013)
신뢰도를 파괴하면서도 수익을 창출하는 방법

역사적으로 심시티는 도시 경영 시뮬레이션의 초석으로 자리매김하며 창의성과 깊이로 명성을 떨쳐왔습니다.그 결과, 리부트 발표와 함께 기대감이 치솟았고, 많은 팬들이 브랜드 충성도만을 이유로 사전 예약을 서두르게 되었는데, 이는 불운한 선택이었습니다.
2013년에는 지속적인 온라인 연결이 필수적이라는 점이 흔치 않았고, 서버 문제로 인해 싱글 플레이어 게임을 플레이할 수 없게 되면서 플레이어들은 좌절감을 느꼈습니다.게다가 게임 자체도 기대에 미치지 못했으며, 이는 결국 시티즈: 스카이라인 의 성공으로 이어졌습니다.리부트는 완전한 실패작임에도 불구하고 출시 2주 만에 110만 장 이상 판매되었습니다.
8 노 맨스 스카이
그것이 무엇이었는지 절대 잊지 마세요

노 맨즈 스카이 의 사연은 잘 알려져 있습니다.소니가 적극적으로 마케팅을 했음에도 불구하고, 출시 후 많은 사람들이 실망했습니다.버그가 많고 약속을 지키지 못했기 때문입니다.
하지만 헬로 게임즈는 게임 경험 개선에 전념했고, 수년에 걸쳐 훨씬 더 완벽하고 매력적인 게임으로 탈바꿈했습니다.이러한 반전은 마케팅 과대광고에만 의존한 사전 예약의 위험성을 경고하는 사례 입니다.결국 탄탄한 게임으로 자리 잡았지만, 초기 출시 당시에는 여러 가지 단점으로 악명을 떨쳤음에도 불구하고 모든 플랫폼에서 판매량 1위를 차지했습니다.
7 사이버펑크 2077
교훈을 얻지 못했다

사이버펑크 2077은 노 맨즈 스카이 와 유사한 경험을 제공합니다.뛰어난 마케팅 전략으로 엄청난 기대를 모았지만, 출시 후 참담한 실패로 끝났습니다.시간이 흐르고 수많은 업데이트가 이어지면서 게임은 큰 성공을 거두며 찬사를 받았습니다.
이 두 사례의 차이점은 주목할 만합니다.노 맨즈 스카이는 소규모 팀이 개발한 반면, 사이버펑크 2077은 위쳐 3: 와일드 헌트를 제작한 유명 스튜디오에서 제작되어 초기 반응부터 큰 반향을 불러일으켰습니다.그럼에도 불구하고, 사이버펑크 2077은 출시 10일 만에 1, 300만 장의 판매고를 기록하며 플랫폼 전체에서 가장 빠르게 판매된 게임 중 하나가 되었습니다.
6 포켓몬: 스칼렛과 바이올렛
Gotta Catch ‘Em All (사전 주문)

포켓몬스터: 스칼렛과 바이올렛 이 공개되자 완전한 오픈 월드 타이틀에 대한 엄청난 기대감이 솟구쳤지만, 출시되자마자 플레이어들은 수많은 기술적 문제에 직면하게 되었습니다.
끊임없는 프레임 저하부터 텍스처 팝인 현상까지, 이 게임들은 수많은 문제로 가득 차 충성스러운 팬들을 포함한 광범위한 비판을 받았습니다.그럼에도 불구하고, 이 게임들은 판매 기록을 경신하며 단 3일 만에 1천만 장을 돌파하고 닌텐도 스위치에서 베스트셀러에 올랐습니다.브랜드 충성도와 이 프랜차이즈의 거부할 수 없는 매력 덕분이었습니다.
5 매트릭스에 들어가다
이것은 하나가 아니다

2000년대 초, 매트릭스는 상당한 문화적 자취를 남겼고, 이 프랜차이즈는 비디오 게임을 포함한 다양한 매체로 확장을 시도했습니다.<매트릭스> 의 개봉은 플레이어들을 영화의 스릴 넘치는 세계관에 몰입시킬 절호의 기회로 여겨졌습니다.
하지만 최종 버전은 수많은 버그와 의문스러운 디자인 결정으로 인해 플레이어와 비평가들을 좌절시켰습니다.그럼에도 불구하고, 게임은 영화의 뜨거운 반응을 활용하여 출시 첫 주 만에 100만 장 이라는 놀라운 판매고를 기록했습니다.
4 섀도우 더 헤지혹
궁극의 생명체? 아니, 그렇지 않다

소닉 프랜차이즈 는 레이싱과 리듬 게임 등 다양한 장르를 아우르는 실험적인 게임으로 명성을 쌓아 왔습니다.섀도우가 등장하는 캐릭터들 중에서도 단연 돋보이지만, 그의 동명 게임은 그 기대에 미치지 못합니다.
이 게임은 억지스러운 각성과 갑작스러운 대조로 악명이 높으며, 기발한 캐릭터들과 함께 깊이 있는 스토리를 제시하지만, 실망스러운 게임플레이 메커니즘으로 인해 오히려 악명이 높습니다.이러한 비판에도 불구하고, 이 프랜차이즈는 2년 만에 200만 장 이상 판매되는 성과를 거두었습니다.
3 레지던트 이블 6
프랜차이즈가 정체성을 잃었을 때

액션과 서바이벌 호러의 균형을 효과적으로 맞춘 레지던트 이블 4 의 성공 이후, 캡콤은 시장의 반응을 잘못 해석했습니다.레지던트 이블 6 의 개발은 더욱 강렬한 액션에 푹 빠지면서 서바이벌 호러의 본질을 간과하여 많은 팬들을 실망시켰습니다.
대대적인 마케팅에도 불구하고, 이 게임은 복잡한 캠페인과 과도한 액션 강조로 혹평을 받았으며, 이는 재정적 성공이 게임의 완성도를 보장하지 않는다는 것을 보여주었습니다.그럼에도 불구하고, 출시 직후 500만 장이 판매되면서 캡콤은 후속작에 대한 접근 방식을 재고하게 되었습니다.
2 듀크 뉴켐 포에버
가장 큰 놀라움

듀크 뉴켐 포에버는 AAA 게임으로서의 완성도가 떨어지는 게임으로 게임계에 등장했습니다.14년간의 엄청난 개발 난항을 겪은 끝에, 현대 게임 수준에는 미치지 못하는 성적을 거두었지만 여전히 수익성을 유지했습니다.
오래된 게임 시스템과 엉터리 비주얼에도 불구하고, 듀크는 향수를 불러일으키는 매력으로 약 200만 부가 팔려나갔고, 업계의 많은 사람들을 놀라게 했습니다.
1 팩맨(아타리 2600)
이것은 흔적을 남겼습니다

이 탐험의 마지막은 게임 역사에서 중요한 순간을 상징하는 타이틀 인 팩맨 입니다.이 게임은 거의 업계 전체의 위기로 이어질 뻔했습니다.
80년대 초 출시 이후, 팩맨은 아케이드 문화를 장악했고, 아타리는 치솟는 기대 속에 가정용 콘솔 버전의 라이선스를 획득했습니다.출시 첫해에 700만 장 이상을 판매하며 인상적인 판매량을 기록했지만, 기술적 문제로 인해 아케이드 게임의 그림자가 드리워졌습니다.
그렇게 사랑받는 타이틀에 대한 신뢰 부족으로 인해 Atari는 상당한 침체를 겪었고, 제품 품질(또는 그 부족)이 소비자 신뢰와 업계 건강에 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있는지를 보여주는 사례입니다.
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