
바빌론의 몰락과 부흥: 플래티넘게임즈를 위한 경고 이야기
일본 개발사 플래티넘게임즈는 라이브 서비스 게임 ‘ 바빌론스 폴’ 출시 후 상당한 어려움에 직면했습니다.스퀘어 에닉스에서 배급한 이 타이틀은 플래티넘게임즈가 라이브 서비스 게임 시장에 첫발을 내딛는 계기가 되었지만, 안타깝게도 기대에 부응하지 못하고 극적인 실패를 경험했습니다.
게임 디자인에서 놓친 기회
매력적인 배경 설정에도 불구하고, 게임의 완성도는 크게 부족하여 비평가들의 실망스러운 평가와 충격적으로 낮은 플레이어 참여도를 기록했습니다.업계 분석가 프란체스코 드 메오 는 배틀 패스와 다양한 GaaS(서비스형 게임) 기능을 포함한 게임의 수익 창출 전략이 플래티넘게임즈의 전통적 경험을 정의하는 핵심 요소인 유동적인 전투 메커니즘을 저해한다고 지적했습니다.그는 다음과 같이 강조했습니다.
제 생각에 수익 창출, 배틀 패스, GaaS 기능이 게임에 가장 큰 영향을 미친 부분은 PlatinumGames 액션 타이틀에서 가장 중요한 부분인 전투 메커니즘입니다.
메인 캠페인이 진행됨에 따라 플레이어는 원소 공격과 기드온 관(Gideon Coffin) 기능 등 다양한 전투 모드와 메커니즘을 해제하여 게임플레이를 크게 향상시킵니다.후반 퀘스트는 개선된 디자인을 선보이며, 함정, 가벼운 플랫폼 게임, 그리고 다채로운 전투 시나리오를 제공하여 게임의 재미를 한층 더합니다.엔드게임은 메인 스토리와 크게 다르지 않지만, 플레이어가 공성전과 같은 활동에 쉽게 참여할 수 있도록 하여 더욱 몰입도 높은 경험을 제공하며, 멀티플레이어 액션 게임의 콘셉트를 어느 정도 구현합니다.
수익 창출 vs.플레이어 경험
중요한 것은, 이러한 고급 메커니즘 중 상당수가 수익 창출 옵션을 통해 플레이어 유지를 장려하기 위해 의도적으로 제한되었던 것으로 보인다는 점입니다.드 메오는 이러한 기능들을 더 일찍 도입했다면 더 호의적인 반응을 얻었을 것이라고 추측하며, 점수가 높은 수준까지는 올라가지 않았을 가능성이 높지만, 결과적으로 압도적으로 부정적인 평가를 받는 대신 10점 만점에 5점이나 6점이라는 더 적절한 평점에 도달할 수 있었을 것이라고 말했습니다.
시대의 종말
결국 바빌론스 폴 라이브 서버는 게임 출시 후 불과 1년 만인 2023년 2월 27일에 종료되었습니다.그럼에도 불구하고 PlatinumGames는 라이브 서비스 모델 개발에 계속 전념하고 있습니다.TechGamers 가 처음 보도했듯이, PlatinumGames는 온라인 액션 게임 개발 및 온라인 또는 오픈 월드 게임 레벨 디자인 자격을 갖춘 신입 게임 디자이너를 적극적으로 모집하고 있습니다.이번 채용은 바빌론스 폴 에서 얻은 교훈이 향후 프로젝트에 반영되어 더욱 정교한 라이브 서비스 경험을 제공할 수 있음을 시사합니다.
미래를 엿보다
한편, 플래티넘게임즈는 팀 닌자(Team Ninja)와 협력하여 올해 말 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X 플랫폼으로 출시될 예정인 싱글 플레이어 액션 게임 닌자 가이덴 4(Ninja Gaiden 4)를 개발하고 있습니다.이 프로젝트는 라이브 서비스 타이틀의 영역을 넘어 고품질 게임 경험을 제공하려는 플래티넘게임즈의 의지를 보여줍니다.
게임 산업이 발전함에 따라 PlatinumGames는 플레이어의 신뢰를 회복하고 매력적인 게임 디자인을 제공하기 위해 혁신과 수익 창출 전략 간의 균형을 찾아야 합니다.
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