
게임에서 스토리의 진행 속도는 전반적인 경험에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.템포가 좋지 않은 게임은 종종 재미를 떨어뜨리고, 재플레이 가치를 떨어뜨리며, 플레이어가 스토리에 느끼는 감정적 유대감을 약화시킵니다.
어떤 게임은 천천히 몰입하게 만들며 게임 세계를 조각조각 드러내는 반면, 어떤 게임은 흥미진진한 도입부로 등장하지만 게임이 진행될수록 흐지부지되는 경우도 있습니다.어떤 경우든, 부족한 페이싱은 게임의 몰락을 초래할 수 있다는 데는 누구나 동의할 것입니다.이 글에서는 형편없는 페이싱에도 불구하고, 여전히 즐길 만한 놀라운 경험을 선사하는 최고의 게임 10개를 소개합니다.
9 레드 데드 리뎀션 2
빈 들판의 풍요로움

Red Dead Redemption 2는 게임 디자인의 훌륭한 증거로 평가되지만, 속도 조절에 어려움을 겪고 있습니다.특히 초반 챕터와 긴 챕터 5는 종종 지루합니다.광활한 풍경은 마을 간 이동을 지루하게 만들 수 있는데, 개발자들은 편의성보다 사실성을 중시하는 경향이 있습니다.
개발자들은 19세기의 정수를 담아내고자 했지만, 이러한 결정은 마치 승마 시뮬레이터처럼 느껴지는 게임플레이를 종종 유발합니다.그럼에도 불구하고, 특히 시간을 투자할 의향이 있는 사람들에게는 전체적인 경험은 보람 있는 것입니다.
8 갓 오브 워: 라그나로크
수면 유도 아트레우스 섹션

크레토스와 아트레우스가 아홉 개의 세계 를 누비는 여정은, 특히 초반에는 단조로울 수 있습니다.이 게임은 전작의 구조를 그대로 따라가는데, 초반은 다소 지루하지만 후반부는 매혹적인 전개로 이어집니다.
게임의 진행 속도 문제는 아트레우스를 중심으로 한 긴 구간, 특히 아이언우드로 향하는 여정에서 비롯됩니다.이러한 구간은 지루하고 지루하게 느껴질 수 있으며, 플레이어들은 크레토스로 돌아가고 싶은 마음을 간절히 느끼게 됩니다.
7 야쿠자 0
모든 것의 시작

유명한 용과 같이 시리즈의 프리퀄인 용과 같이 0은 복잡한 배경 스토리를 제공하지만, 특히 초반 챕터에서 전개 속도가 다소 느린 편입니다.팬들 사이에서 종종 비판을 받는 챕터 2는 늘어지는 게임플레이와 지루한 줄거리 전개로 이러한 속도감 문제를 잘 보여줍니다.
2장을 지나면 플레이어는 게임의 진행 속도를 더욱 늦추는 긴 컷신을 보게 되는데, 이는 Yakuza 0이 결국에는 훌륭한 경험을 선사하지만, 초반에는 인내심을 시험할 수 있다는 것을 보여줍니다.
6 마블의 스파이더맨 2
당신의 졸린 동네 스파이더맨

마블 스파이더맨 2는 스릴 넘치는 전투와 맨해튼 탐험을 제공하지만, 게임 진행 속도에 문제가 있습니다.게임은 중독성 있는 흥미진진함으로 시작하지만, 플레이어가 스토리에 깊이 빠져들수록 그 기세는 약해집니다.
흥미를 되살리려는 의도로 보스 전투를 도입했지만, 전반적인 스토리는 느리게 느껴질 수 있으며, 의미 있는 내용보다는 방해 요소로 작용하는 사이드 퀘스트로 가득 차 있어 여정을 덜 즐겁게 만듭니다.
페르소나 5 로얄
40시간 걸려서 만든 스토리

페르소나 5 로얄은 많은 사랑을 받는 게임이지만, 느린 시작으로 악명이 높습니다.실제 스토리가 시작되기 전까지 상당한 시간 투자가 필요합니다.흥미진진한 도입부에서는 스릴 넘치는 강도 사건이 등장하지만, 플레이어는 이야기의 핵심을 풀기 전까지 긴 게임플레이를 견뎌내야 합니다.
여러 개의 던전과 소셜 링크를 발전시켜야 하는 필요성 때문에 플레이어는 종종 스토리의 중요한 순간에 도달하기 전에 40시간 이상을 투자하게 되는데, 이는 많은 플레이어에게 장애물이 될 수 있습니다.
4 데스 스트랜딩
워킹 시뮬레이터로 가장 유명함

데스 스트랜딩은 많은 플레이어의 마음을 사로잡았지만, 특히 게임플레이 메커니즘 측면에서 속도감에 어려움을 겪고 있습니다.스토리는 매끄럽게 흘러가지만, 게임 진행 방식은 다소 지루하게 느껴질 수 있으며, 광활한 맵을 가로지르며 긴 여정을 떠나야 하는 경우가 많습니다.
일부 게임은 만족스러운 순간을 선사하지만, 게임의 핵심 메커니즘이 반복적이어서 매력적인 스토리를 가려버릴 수 있습니다.훌륭한 스토리는 적절한 페이스 조절을 통해 즐거움을 선사해야 하는데, 바로 이 부분에서 게임플레이가 그 페이스를 늦춥니다.
3 니어: 오토마타
느리지만 아름다운

니어: 오토마타는 아름다운 세계관과 깊이 있는 스토리로 호평을 받았지만, 게임 진행 속도에 있어 다소 어려움을 겪습니다.액션 RPG 장르는 몰입도 높은 게임플레이를 요구하지만, 전투가 단조롭고 단순하다고 느낄 수 있습니다.
게다가 스토리가 탄탄해지는 데 시간이 걸리기 때문에, 복잡한 주제에 몰입하고 싶어 하는 플레이어들에게는 종종 좌절감을 안겨줍니다.너무 느린 도입부 때문에 게임을 일찍 포기하는 플레이어도 많습니다.
2 어쌔신 크리드 오디세이
끔찍한 페이싱과 솜털로 가득 차 있음

어쌔신 크리드 오디세이는 탄탄한 게임으로 평가받지만, 특히 더 큰 프랜차이즈의 일부로 볼 때 게임의 진행 속도는 종종 비판을 받습니다.광활한 세계관과 흥미진진한 전투를 자랑하지만, 미션 구조는 허술하기 짝이 없습니다.
사이드 퀘스트는 종종 수집형 퀘스트로 전락하여 전반적인 진행 속도를 저하시키고, 스토리 자체도 플레이어를 완전히 몰입시킬 만큼 탄탄하지 못합니다.야심찬 스토리 전개에도 불구하고, 이 게임은 종종 이야기의 방향과 결말에 대한 의문을 남기게 합니다.
1 파이널 판타지 7: 리버스
이미 긴 스토리를 더욱 확장하다

3부작으로 구성된 파이널 판타지 7 리메이크 프로젝트는 스토리텔링의 속도 조절에 대한 의문을 제기합니다.첫 번째 작품에서도 이미 지나치게 빠른 속도 조절이 적용되었는데, 이번 작품에서는 수많은 사이드 퀘스트가 포함된 오픈 월드가 더욱 밀도 있게 구현되었습니다.
파이널 판타지 7: 리버스는 서사적 깊이와 캐릭터 개발 측면에서 훌륭한 성과를 거두었 지만, 과도한 콘텐츠로 인해 플레이어들이 메인 스토리에서 벗어나는 경우가 너무 많습니다.1편 리메이크에 40시간을 투자한 후, 100시간짜리 후속작으로 넘어가려면 원작의 서사를 온전히 경험하기 위해 상당한 노력이 필요하며, 많은 사람들이 이러한 점을 실망스럽게 생각합니다.
답글 남기기